AMD, en colaboración con Oxide Games, mostraron en vivo y en directo por primera vez un título basado en la nueva API de AMD, Mantle. Para ello hicieron uso del juego de estrategia espacial Galactic Civilization 3, basado en el motor gráfico de 64 bits Nitrous. Usando la API Mantle, es capaz de mostrar más 10.000 unidades interactuando entre sí de forma simultánea a 60 FPS.
El vídeo demuestra el gran potencial de la API ejecutada de forma nativa a 64 bits,
lo que le permite mostrar una inmensidad de detalles gráficos en pleno
movimiento con gran fluidez. Destacan el poco código extra que acarrea
la API, 4.500 líneas de código frente a las 3.500
estimadas sin usarla. Eso si, con simplemente 2 hombres en 2 meses de
tiempo y con una versión pre-alpha de la API. Ofrece además un mayor rendimiento
con un menor coste, siendo compatible con cualquier juego y ofreciendo
nuevas técnicas de renderizado y gameplay, además de una mayor optimización y estabilidad.
A partir del minuto 26 puedes olvidarte de tecnicismos y ver como luce el primer juego basado en la API AMD Mantle.
Saludos.
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