El vídeo demuestra el gran potencial de la API ejecutada de forma nativa a 64 bits, lo que le permite mostrar una inmensidad de detalles gráficos en pleno movimiento con gran fluidez. Destacan el poco código extra que acarrea la API, 4.500 líneas de código frente a las 3.500 estimadas sin usarla. Eso si, con simplemente 2 hombres en 2 meses de tiempo y con una versión pre-alpha de la API. Ofrece además un mayor rendimiento con un menor coste, siendo compatible con cualquier juego y ofreciendo nuevas técnicas de renderizado y gameplay, además de una mayor optimización y estabilidad.
A partir del minuto 26 puedes olvidarte de tecnicismos y ver como luce el primer juego basado en la API AMD Mantle.
Saludos.
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