Investigadores de IBM han logrado crear un chip basado en el grafeno capaz de rendir 10.000 veces por encima de las opciones hasta ahora existentes. Desde hace años, el grafeno se anuncia como un posible sustituto del silicio
a la hora de fabricar circuitos, pero hasta ahora el proceso de
fabricación no había sido exitoso ya que debido a su fragilidad se dañaba con facilidad. Cabe destacar que el átomo del grafeno es más pequeño que el del silicio y permite introducir mayor número de transistores en el mismo volumen, además de transportar la electricidad 200 veces más rápido que el silicio.
El chip desarrollado por IBM permite recibir ondas de radiofrecuencia y transformarlas en información inteligible a modo de mensajes de texto. Para evitar la fragilidad del grafeno durante su manufactura, este se ha añadido al resto de circuito una vez este estaba ya ensamblado
y por tanto no ha entrado a formar parte de la cadena de manufactura
del resto de componentes. Eso sí, su aplicación solo ha dado lugar a 3 transistores, aunque las pruebas realizadas lograron enviar la palabra IBM sin ningún tipo de distorsión.
Por ahora, no deja de ser un pequeño paso en el avance de la investigación de los chips basado en grafeno, pero si la computación cuántica
finalmente no revoluciona el mundo informático, tenemos una buena
alternativa para plantar cara a un silicio cada vez más limitante.
SilverStone ha lanzado el chasis Precision PS10, un modelo semi-torre diseñado para los amantes del silencio. Ofrece un diseño bastante opaco combinado con paneles absorbentes del ruido, aunque sin comprometer la capacidad de ventilación.
Con unas dimensiones de 219.9 x 480 x 521.5 mm (ancho, alto, profundo) y un peso de 6.2 kg, ofrece en su interior capacidad para disipadores de hasta 169 mm y tarjetas gráficas de hasta 292 mm.
En el apartado de bahías nos ofrece capacidad para 4 unidades de 5.25” y 5 unidades de 3.5”/2.5” en bandejas. De la refrigeración se encarga un ventilador de 120 mm frontal con entradas de aire laterales, un ventilador trasero de 120 mm y 2 ventiladores superiores de 140 mm.
El panel frontal cuenta con 2 puertos USB 3.0 y los habituales conectores jack de audio.
Por ahora se desconoce el precio de la SilverStone Precision PS10, aunque pronto llegara a nuestras tiendas y podremos comprobarlo.
Nuevos microprocesadores AMD basados en ARM Cortex-A57 “Atlas” llegarán dentro de pocas semanas.
En junio del año pasado AMD reveló que tenían planeado lanzar sus nuevos microprocesadores Opteron A Series “Seattle” basados en ARM de 64 bits (juego de instrucciones ARMv8 / ARM64), microprocesadores que se rumoreaba serían lanzados a principios de este año.
Los rumores acertaron, a pocos días de que AMD mencionara a sus nuevos microprocesadores Seattle, la empresa hoy anuncia oficialmente su nuevo microprocesador Seattle, el que será comercializado como Opteron X1100 Series.
Los microprocesadores AMD Opteron X1100 Series “Seattle” estarán conformados por:
Hasta 8 núcleos ARM Cortex-A57 "Atlas" personalizados.
Hasta 4MB de memoria caché de segundo nivel (L2).
Hasta 8MB de memoria caché de tercer nivel (L3).
Controlador de memoria dual DDR4/DDR3 ECC (hasta 128GB por CPU).
AMD confía en que gracias a sus nuevos
microprocesadores ARM, conquistarán hasta el 25% del mercado de los
servidores en un futuro (hasta el 2019), pues pretenden aplicar su
amplia experiencia en el desarrollo de su reconocida línea de
microprocesadores x86 Opteron, para convertir a sus nuevos
microprocesadores Opteron A Series (Seattle y superiores), en los más
potentes microprocesadores ARM de la industria.
AMD espera iniciar la distribución de
sus primeros microprocesadores Opteron A1100 Series “Seattle” dentro de
pocas semanas, por lo que se espera que los primeros servidores basados
en ellos empiecen a comercializarse entre julio y diciembre de este año.
MSI anunció en el día de hoy el lanzamiento de su nuevo portátil MSI CX61 2PC, enfocado a un uso multimedia desmarcándose un poco a su sector natural, el gaming. Dicho portátil hace uso de una pantalla LED anti-reflejos de 15.6 pulgadas con una resolución de 1366 x 768 píxeles (o 1920 x 1080p -depende del modelo-) propulsada por un procesador de 4ª generación Intel Core i5/Core i7 apoyado de hasta 16 GB de memoria DDR3-1600L y los gráficos Nvidia GeForce GT 820M con 2 GB de memoria DDR3 que, por ser de la serie 800, no es una gráfica de nueva generación Maxwell, la cual se trata en esencia de una GeForce GT 720M renombrada (GPU GF117) con unas frecuencias levemente aumentadas para arrojar un mayor rendimiento gráfico.
El resto de las características del MSI CX61 2PC se completan con espacio para un único HDD/SSD, dos puertos USB 3.0, un puerto USB 2.0, lector de tarjetas 2 en 1, dos salidas de pantalla en forma de VGA y HDMI 1.4, conectividad WiFi 802.11 b/g/n, Gigabit Ethernet, una pareja de altavoces, webcam 720p, una batería de 6 celdas (4400 mAh), un peso de 2.5 kg, unas medidas de 383 x 249.5 x 32.3 mm de espesor y es gobernado por el sistema operativo Windows 8.1. No se anunció su precio.
Nuevo proyecto similar a Bitcoin pretende remplazar a internet y a sus proveedores de servicio.
Si Bitcoin
es un proyecto que prácticamente ha conseguido crear una moneda libre,
descentralizada y a escala mundial, la que está fuera del control de
cualquier organización mundial o gobierno. Ahora también se pretende
hacer algo similar con Internet.
Aceptémoslo, aunque Internet nos ofrece
una amplia variedad de servicios, información y oportunidades, está muy
lejos de ser un servicio ideal, pues abunda la censura, espionaje y su
acceso está restringido a los usuarios que puedan pagar por un proveedor
de servicio de Internet (ISP).
BitCloud pretende eliminar todos los
inconvenientes del actual Internet y sus proveedores de servicio,
simplemente dejándolos de lado, remplazándolos por un servicio
completamente anónimo (adiós espionaje de la NSA) y descentralizado
(cada usuario actuará como un nodo independiente que comparte su ancho
de banda) al cual cualquier usuario es libre de acceder sin realizar
ningún pago (adiós ISPs) y sin requerir de aplicaciones ni herramientas
específicas.
En el pasado han existido proyectos
similares a BitCloud y todos han fracasado, por lo que sus creadores
tomaron prestadas las bases del funcionamiento del Bitcoin, para junto a
BitCloud, crear también la nueva moneda digital Cloudcoin, la que se
convertirá en la base económica que sustentará a la red BitCloud.
Todas las transacciones y pagos por los
servicios prestados en la red BitCloud, serán recompensados en
Cloudcoins, creando un sistema económico propio con el que se realizarán
todos los pagos por los servicios ofrecidos en la red BitCloud.
Se espera que la red BitCloud cuente con
un gran número de servicios que rivalizarán ante los más grandes
servicios del actual Internet como: Google, YouTube (su equivalente se
denomina WeTube), Facebook, Skydrive, entre otros.
Pueden aprender más sobre el proyecto BitCloud desde el siguiente enlace.
CoolBox lanza el disipador CPU Boreas HP-412, el cual llega con el clásico diseño en forma de torre conformado por un radiador de aluminio atravesado por cuatro heatpipes de cobre de 6 mm de espesor con contacto directo a la CPU refrigerado mediante un ventilador PWM de 120 mm que opera entre las 800 y 2200 RPM generando un caudal de aire de 35.05 hasta los 75.13 CFM con un nivel de ruido de 22 a 38.1 dBA con una vida útil de 60.000 horas.
Las características del CoolBox Boreas HP-412 se completan con unas dimensiones de 125 x 68 x 160 mm, un peso de 588 gramos, compatibilidad con las CPUs Intel socket LGA775, 1366, 1150, 1156, 1155, 2011 y AMD AM2/AM2+/AM3/FM1/FM2 con un TDP de hasta 200W. No se anunció su precio.
En un mercado que cada día apuesta aún más por los equipos compactos, SilverStone presenta su nuevo chasis DS380 con formato SFF
(small form factor). Con el esperan cumplir las necesidades de los
entusiasta que buscan un equipo compacto de alto rendimiento dando
soporte a placas base mini-ITX, gráficas de hasta 28 centímetros (doble slot) y refrigeración líquida.
Incluye en su interior 3 ventiladores de 120 mm, equipados con
filtros extraíbles, para generar un excelente flujo de aire (2 en el
frontal para la entrada y uno posterior para la salida). Permite la instalación de un total de 12 unidades, pero quizás la característica más importante del chasis la compone un bloque modular para 8 unidades de 3.5”/2.5” intercambiables en caliente. Para ello hace uso de un PCB trasero que soporta interfaces SATA y SAS, ofreciendo compatibilidad con todos los discos duros y SSDs modernos.
También se han incluido características importantes de las famosas carcasas HTPC de SilverStone como un indicador LED con brillo ajustable, así como una puerta frontal acabada en aluminio cepillado y botón de potencia con cierre.
Con un volumen total de solo 21 litros, la SilverStone DS380 estará disponible el próximo 30 de enero a un precio recomendado de 155 euros.
VTX3D se une a la fiesta de lanzamientos del modelo gráfico tope de gama de AMD con las Radeon R9 290X X-Edition y Radeon R9 290 X-Edition.
Ambas prometen un excelente diseño energético y un sistema de
refrigeración avanzado de doble ventilador prometiendo un gran
rendimiento, refrigeración y baja sonoridad bajo cualquier condición.
La VTX3D Radeon R9 290X X-Edition llega a unas frecuencias de 1030 MHz para su GPU, mientras que la VTX3D Radeon R9 290 X-Edition se queda en los 975 MHz, ambas gráficas comparten los 4 GB de memoria GDDR5 @ 5.00 GHz
unida a una interfaz de memoria de 512 bits. Tambien comparten un PCB
customizado dotado de un diseño energético PWM y multifase y componentes
Ferrite Core Choke y SVI2, incrementando así la estabilidad y la
eficiencia energética. Se disipan mediante el sistema de refrigeración X-Edition,
compuesto de un denso radiador de aluminio atravesado por varios
heatpipes de cobre en forma GSG prometiendo una extraordinaria
refrigeración. No se anunció su precio, pero serían las más económicas de su rango. vía: TechPowerUp
AMD ha anunciado hoy la inmediata disponibilidad de dos nuevos procesadores Opteron 6300 de 12 y 16 núcleos para servidores de la serie Warsaw. Diseñados para la carga de trabajo empresarial, los nuevos Opteron 6300 integran núcleos Piledriver
y son completamente compatibles con los sockets existentes para el
resto de la serie. Ambos forman parte de la nueva generación eficiente y
económica ideal para la plataforma AMD Open Compute 3.0, la plataforma industrial más rentable (según AMD).
Los nuevos AMD Opteron 6338P (12 cores) y 6370P (16 cores) están optimizados para manejar pesadas cargas de trabajo de
virtualización, análisis de datos, xSQL y bases de datos tradicionales,
todo ello con un rendimiento óptimo por vatio y euro. Ambos modelos están disponibles desde hoy mismo a través de Penguin y Avnet por un precio de 377 y 598 dólares respectivamente, unos 280 y 440 euros. vía: AMD
El socket FS1b será el nuevo socket de AMD para albergar las nuevas APUs que llegarán durante el mes de marzo dotadas de núcleos Jaguar, los cuales se esperan que sean, aproximadamente, un 10 por ciento más rápidos que los chips basados en Bobcat, aunque debido a las limitaciones del socket sólo será compatible con memoria DDR3 de 64 bits.
Fuentes de la cadena de suministro dicen que AMD estaría disminuyendo el apodo FS1b a favor del cambio de marca a AM1, la cual albergaría APUs con gráficos GCN con soporte DirectX 11.1 y no 11.2, esperando que en marzo lleguen los tres primeros modelos: el AMD A4-5350 y AMD A4-3850 (de cuatro núcleos 1.60/1.30 GHz) y el AMD E1-2650 de doble núcleo (1.45 GHz), todos ellos con un TDP de tan sólo 25W.
Akiba PC nos trae las primeras imágenes de las entrañas de una APU Kaveri, concretamente el de la AMD A10-7700K, la cual se ha visto desprendida de su cubierta (IHS o lid).
La APU Kaveri posó junto a sus predecesores “Richland“, “Trinity” y “Llano“, pudiendo comprobar el proceso de fabricación del silicio a 28 nanómetros en comparación a sus predecesores construidos a 32 nm. El die de Richland arroja aproximadamente 245 mm², lo que da espacio para un total de 2.410 millones de transistores.
Bajo el IHS, AMD hace uso de una pasta térmica como
conductor de calor desde la matriz al IHS, y no de una soldadura, por lo
que se puede “destapar” fácilmente, siempre y cuando sepas lo que estás
haciendo. Kaveri integra dos módulos x86/64 Steamroller con dos núcleos cada uno, un total de 4 MB de caché L2, una GPU con hasta 512 Stream Processors basada en micro arquitectura Graphics CoreNext, una controladora dual-channel DDR3 con hUMA y un soporte nativo de módulos DDR3 @ 2400 MHz; y PCI-Express 3.0.
Os traemos una muestra más de las maravillas que la comunidad de modders de videojuegos puede conseguir en un juego “obsoleto”. Un usuario de imgur, llamado theballadofzhrooms, ha publicado una serie de capturas de pantalla jugando a Grand Theft Auto IV bajo una resolución 4K, consiguiendo ésto mediante la instalación de una serie de mods y packs de texturas para el juego de la compañía de Rockstar Games, que son los siguientes:
Ultimate Textures v2.0
Fizzy’s Darker Road Textures v1.0
TreesModIV ENB Fake
Tweak Ragga v1.0
Como podéis ver, el resultado es impresionante, incluso mejorando los gráficos del nuevo GTA V
Sin embargo, conseguir ésto no está al alcance de cualquiera, puesto que se necesita un PC bastante potente. El hardware donde se ha ejecutado es el siguiente:
Algunos inversores de AMD, que compraron acciones de la compañía entre el 27 de octubre de 2011 y el 18 de octubre de 2012, presentaron una demanda colectiva contra AMD a través de los abogados Robbins Geller Rudman & Dow ante un supuesto engaño de AMD a sus inversores con las perspectivas de ventas de su primera generación de APU para escritorio “Llano”. La firma de abogados detalló su demanda:
La demanda alega que durante el periodo lectivo los acusados hicieron declaraciones falsas y engañosas
acerca de los negocios y las perspectivas de la compañía. En concreto,
la demanda alega que los acusados hicieron declaraciones falsas y/o
hechos adversos ocultos respecto a la Unidad de Procesamiento Acelerado
(“APU”) de 32 nanómetros AMD Llano, que es un tipo de microprocesador
que combina la unidad central de procesamiento de AMD y sus gráficos en
unidad de procesamiento en una única pieza de silicio, incluyendo
resaltado en varias ocasiones el “fuerte” y “significativo” interés en
la demanda y los envíos de unidades de la APUs Llano, y falsamente y
engañosamente que representa que los negocios de escritorio de AMD
estaban en una “posición de fuerza” y que “seguirá creciendo”en
2012. Como resultado de las falsas declaraciones de los acusados, los valores de AMD cotizan a precios inflados artificialmente durante todo el período lectivo.
Cuando AMD anunció sus resultados financieros pertenecientes al 2Q de 2012 se hizo evidente que la demanda de las APUs de AMD no era la prometida, viendo una caída de casi un 25 por ciento
en el volumen de la contratación. En el trimestre siguiente, el 28 de
octubre de 2012, AMD anunció una caída en sus márgenes brutos para el Q3
de 2012, disminuyendo así un 31 por ciento respecto al trimestre anterior, con la consecuente pérdida de valor de sus acciones en otro 17 por ciento. Los inversores han demandado a AMD por daños y perjuicios siendo representados por Robbins Geller, una firma que se especializa en demandas colectivas contra empresas que engañan a sus inversores de forma grave, ahora queda esperar y conocer como desarrolla dicha demanda. vía: TechPowerUp
Sí, estáis leyendo bien, no es ninguna
inocentada del mes pasado, esto es real como la vida misma. Tim
Berners-Lee, antiguamente defensor de los principios de una Internet
abierta se ha pasado al lado oscuro y ha permitido que la Motion Picture
Association of America (MPAA) se una a la institución que él preside,
el Consorcio de Internet popularmente conocido como W3C.
Si
sólo fuese un movimiento "diplomático" podría casi entenderse pero es
mucho peor. De sus declaraciones se desprende que está convencido de que
puede existir (y existirá) una versión del DRM soportada por el
estándar HTML5.
No es ninguna novedad la presión en todos los frentes que hace la MPAA
(vulgarmente comparada con la SGAE española) para hacer obligatorio el
uso del DRM en todo tipo de dispositivos. Ni tampoco lo es el gusto de
muchos fabricantes por implementar estos sistemas; no hay más que ver el
uso extensivo que de esta tecnología hace Apple en todos sus productos,
para que sus clientes no puedan abandonar la marca.
El Digital Rights Management o Gestión de Derechos Digitales es una
tecnología que determina de forma opaca al usuario por ejemplo, cuántas
veces puede reproducir un archivo de música o de vídeo o en cuántos
dispositivos diferentes o cualquier otra variante que pueda imaginar el
gestor de esos derechos; tan surrealista es limitar en qué tipo de
dispositivos podemos reproducir un archivo como limitar por ejemplo que
ese archivo sólo pudiera reproducirse los días impares, pero ambas cosas
son perfectamente posibles con esta tecnología. De ese modo, se le
otorga un poder ilimitado al gestor de los derechos sobre las obras
culturales, vulnerando de facto el derecho al acceso a la cultura de los
ciudadanos.
Nunca nos hemos cansado de repetir que cuando uno compra una obra
musical en iTunes, por ejemplo, uno no está pagando por el stream de
bits, ni siquiera está pagando por las notas musicales de esas obras. Lo
que está pagando realmente es el derecho a disfrutar de esa obra, como
mejor considere. La obra no pertenece, como es obvio, a quien la compra
sino a sus legítimos autores; lo que sí le pertenece es el derecho a
disfrutarla y eso es lo que paga realmente. En eso consisten o deberían
consistir esencialmente los derechos de autor.
Cuando los gestores deciden mediante el DRM cómo y cuándo se puede
disfrutar de esa obra, se le está hurtando al comprador el derecho que
ha adquirido mediante el pago. Imaginemos que durante unas vacaciones
alquilamos un coche para circular por la ciudad, pero el servicio de
RentACar correspondiente nos advierte de que no podemos usar la radio
del coche, o el maletero, o que sólo podemos conducirlo por las calles
de un barrio determinado. Sonaría bastante extraño, ¿no? Pues eso es
exactamente en lo que consiste el DRM. El cambio de Tim Berners-Lee
Tras el aluvión de críticas recibido por el W3C, Tim Berners-Lee ha dado
un paso al frente para defenderse, pero la verdad es que no ha hecho
sino empeorar la cosa. Preguntado por este tema, el presidente del W3C
declaró:
"No one likes DRM as a user, wherever it crops up. It is worth thinking,
though, about what it is we do not like about existing DRM-based
systems, and how we could possibly build a system which will be a more
open, fairer one than the actual systems which we see today,"
Es decir:
"A nadie le gusta el DRM, surja de donde surja. Sin embargo, vale la
pena considerar sobre qué es lo que no nos gusta de los sistemas basados
en DRM existentes, y cómo podríamos posiblemente construir un sistema
que fuera más abierto, más justo que los sistemas reales que vemos hoy
día"
Ese "podríamos posiblemente" deja bastante claro que ha cedido
finalmente a las presiones de la MPAA para incorporar sistemas DRM en el
estándar HTML5.
No entendemos la necesidad de empañar una brillante carrera a estas
alturas de la vida, pero esas declaraciones de Tim Berners-Lee dejan muy
claro que no ha sido una decisión "diplomática" para calmar de alguna
manera a la MPAA sino que Berners-Lee está realmente convencido de poder
implementar un sistema DRM en el estándar abierto HTML5 ¿Por qué es el fin de una Internet abierta?
Toda la red de Internet se diseño con la idea en mente de que fuese un
conjunto de protocolos abiertos, que cualquiera pudiera implementar,
usar o adaptar a sus propios fines. Tal y como ocurre con el software
Open Source, no debía haber "cajas negras" en Internet.
Sin embargo, los sistemas DRM se caracterizan justamente por lo
contrario. Son cajas negras que no permiten su alteración por motivos
evidentes, ya que si se alteraran dejarían de servir para el motivo que
llevó a su diseño. Por tanto, tendríamos un código HTML5 abierto excepto
en lo que respecta al código DRM que iría incorporado en él. Todos delincuentes
Otra derivada que se desprende de todo esto, es que automáticamente
cualquier programador del mundo se convertiría en delincuente por
defecto, salvo que dejara de dedicarse a lo que es su profesión, claro.
Como bien señalan en SlashDot,
algo tan "inofensivo" como crear un nuevo navegador sería incluso
delictivo, ya que ese navegador debería ser capaz de implementar
sistemas DRM que son opacos por diseño. Y en muchos países es
directamente ilegal el abrir sistemas técnicos de protección (por
ejemplo, romper claves Wifi ajenas), cosa que sería necesaria para poder
incorporar ese sistema DRM en cualquier aplicación que usara el
protocolo HTML5 dado que primero habría que conocer cómo funciona para
poder implementarla en un navegador. Y desde luego, el conocimiento no
es ( o no debería ser) delito.
Desde SlashDot, también recomiendan firmar esta petición
, a lo cual nos sumamos desde la Asociación de Internautas, para
aumentar la presión sobre el W3C antes de que cometan la barbaridad de
implementar sistemas DRM en HTML5. Más información
En esa página, de hecho, han rebautizado muy apropiadamente las siglas
de Digital Rights Management (Gestión de Derechos Digitales) como
Digital Restrictions Management, o Gestión de Restricciones Digitales,
ya que el objetivo último de los sistemas DRM no es otro que la
restricción de los derechos de los usuarios.
NVIDIA apuesta por una gama alta fabricada a 20nm y una gama baja fabricada a 28nm.
Se rumorea que entre enero y marzo de este año harán su aparición los primeros GPUs GeForce 800 Series “Maxwell”,
aunque por lo visto, algunos de los integrantes de esta nueva familia
de GPUs no estarán basados en la arquitectura gráfica Maxwell.
Hace algunas horas, Nvidia presentó su nuevo GPU GeForce 820M “GF117”
(arquitectura gráfica Fermi de segunda generación), viejo GPU fabricado
a 40nm y renombrado como uno de nueva generación, el que nos da a
entender que no todos los GPUs GeForce 800 Series estarán basados en la
nueva arquitectura gráfica Maxwell.
Fuera de que tendremos algunos GPUs
GeForce 800 Series basados en las arquitecturas gráficas Kepler y Fermi,
Fudzilla confirma que los GPUs Nvidia basados en la arquitectura
gráfica Maxwell estarán fabricados con los procesos de manufactura a
20nm y 28nm de TSMC.
Dado que el proceso de manufactura a
20nm de TSMC no estará listo hasta el próximo mes (si es que no es
postergado por algún problema), Nvidia se ha visto forzada a rediseñar
algunos de sus GPUs basados en la arquitectura gráfica Maxwell, para
adaptarlos al proceso de manufactura a 28nm de TSMC.
Como consecuencia de ello, los GPUs de
gama baja Maxwell GM108 y GM107 (ambos fabricados a 20nm), podrían
haberse cancelado, siendo remplazados por GM117 (28nm).
Aún se desconoce si este rediseño de
Nvidia afectará a más GPUs como GM106 (gama media-baja), pero al parecer
la gama media-alta y alta de Nvidia: GM104 y GM100, si estarán
fabricados con el proceso de manufactura a 20nm de TSMC.
Aún se desconoce la fecha exacta del
lanzamiento de los GPUs Nvidia Maxwell a 20nm, pero probablemente estos
lleguen entre julio y diciembre de este año.
Intel y Nvidia
parecen haber entregado el hacha de guerra y dan por finalizadas sus
diferencias y la demanda en curso. Ambas parten han acordado un acuerdo
de licencias cruzadas en el que Intel deberá pagar algo más de 1.000 millones de euros (1.500 millones de dólares) en 5 cuotas anuales. A cambio, Intel tendrá acceso a la cartera de patentes de Nvidia al completo, mientras que Nvidia solo a parte de la de Intel.
“Este acuerdo pone fin a la disputa legal entre las
empresas, conserva la paz de patentes y proporciona protecciones que
permiten la continua libertad en el diseño de productos. También permite
a las empresas concentrar sus esfuerzos en la innovación y el
desarrollo de productos nuevos e innovadores.”, dijo Doug Melamed ,
vicepresidente senior de Intel y consejero general.
De la cartera de patentes Intel a la que tendrá acceso Nvidia, debemos excluir la gama de procesadores, chipsets y memorias flash. Lógicamente, las patentes de Intel
van mucho más allá de las centradas únicamente en productos
comerciales, por lo que es un trato muy suculento que escenifica el
valor del procesamiento paralelo conseguido por Nvidia.
“Este acuerdo marca una nueva era para Nvidia. Nuestra
licencia cruzada con Intel refleja el valor sustancial de nuestras
tecnologías de visualización digital y procesamiento paralelo. También
subraya la importancia de nuestros inventos para el futuro de la
computación personal, así como los mercados en expansión de la
informática móvil y la nube.” dijo Jen- Hsun Huang, presidente y CEO de
Nvidia. En noviembre de 2009, Intel ya pagó a su máximo rival, AMD, una cantidad similar
(1.250 millones de dólares) como parte de un acuerdo de cinco años de
licencia cruzada que puso fin a los cargos judiciales presentados por AMD.
Sea como sea, perece que siempre le toca a Intel pagar la china. O bien han sido lentos con las patentes, o les encanta plagiar. vía: Intel
Hoy os traigo información acerca de Dual Graphics, la
tecnología que permite combinar los gráficos integrados con una tarjeta
dedicada.
La tecnología Dual Graphics ofrecida por las nuevas APUs Kaveri permitirá combinar los gráficos Radeon R7 integrados junto al procesador junto a los gráficos Radeon R7 de una tarjeta gráfica dedicada, aunque con la peculiaridad de que está deberá usar forzosamente memoria DDR3. Quedan así excluidos los posibles modelos con memorias GDDR5, que desactivarían el modo Dual Graphics aun siendo modelos de la serie R7. En definitiva, solo podremos activar Dual Graphics con los modelos Radeon R7 240 y Radeon R7 250, ambos de la gama de entrada y equiparables a la serie 7700 de anterior generación.
AMD ha mostrado como se comporta la combinación de la APU A10-7850K junto a los gráficos Radeon R7 240 (2 GB DDR3) en Bioshock Infinite y Tomb Raider, dos juegos muy favorables a la marca. Vemos como en ambos, con Dual Graphics activo, se podrían ejecutar en torno a 40 fps con una resolución Full-HD (1920 x 1080) y nivel de filtros Alto. Si bien es una clara ventaja frente a usar los gráficos integrados en la APU, no supone un incremento suficiente para dar soporte a juegos en alta calidad, por lo que tendríamos finalmente que recurrir a los modelos R9 y perder dicha tecnología. Si al ajustado rendimiento aunamos que las configuraciones CrossFire
(Dual Graphics al fin y al cabo lo es) no son óptimas en todos los
juegos, seguimos una iteración más sin el salto definitivo para que
suponga un beneficio real la tecnología Dual Graphics de AMD. vía: WccfTech
Thermaltake anunció el lanzamiento de su nueva serie de ventiladores Luna y Pure, ambos enfocados a su instalación en chasis prometiendo una eficiencia en el flujo de aire unida a una baja sonoridad.
La serie de ventiladores Thermaltake Luna llega en un tamaño de 120 mm
con un diseño de las aspas transparentes en color blanco, azul o rojo
acompañados de su respectiva iluminación LED a juego. Todos operan a 1200 RPM generando un flujo de aire de 50.44 CFM con un ruido de 20.7 dBA y una expectativa de vida de 40.000 horas.
Los ventiladores Thermaltake Pure llegan con un diseño comedido en color negro (también disponible con iluminación LED) en tamaños de 120 y 200 mm operando a 1000 RPM/800 RPM (respectivamente) generando un flujo de aire de 29.7/129.63 CFM con un ruido de 17.3/28.2 dBA con una expectativa de vida de 30.000 horas. No se anunciaron sus precios.
¿Qué es el Debranding? Es eliminar TODA la personalización que hace el
operador, como sus iconos, apps, animación de inicio, etc para quedar
con una ROM OFICIAL y ORIGINAL Samsung sin ningún tipo de modificación
externa.
Después de llegar en fase “beta” el pasado mes de septiembre, ya cualquier usuario puede disfrutar de las ventajas del “Préstamo Familiar de Steam” (Steam Family Sharing), el cual nos permitirá compartir nuestros juegos con familiares y amigos con un solo clic, además de darnos acceso a los suyos. El funcionamiento del Préstamo Familiar de Steam es
bastante simple, ya que sólo necesitamos enviar una solicitud a dicho
amigo o familiar, una vez que la persona escogida por nosotros la haya
aceptado, tendrá acceso sin restricciones a toda nuestra librería de juegos (máximo
10 personas), pudiendo descargar cualquier título que nosotros
poseamos. Gracias al ser un contenido en la nube, cada usuario que tenga
acceso a nuestro contenido podrá guardar los progresos de la partida y
acumular logros en su propia cuenta sin interferir en los datos del
usuario que presta el juego.
Hoy nos topamos con el Gigabyte U21MD, un curioso equipo que nos permite tener un equipo All in One, un portátil o una tablet según nuestras necesidades. Con un grosor de 20 mm y un peso de 1.39 (SSD m-SATA) – 1.49 kg (+ HDD), el U21MD
está diseñado para una alta movilidad sin renunciar a la potencia, ya
que en su interior nos encontramos con un procesador de cuarta
generación Intel Core i5-4200U que da vida a una pantalla LED de 11.6″ (1366 x 768 píxeles) apoyado de 4 GB de memoria RAM, la posibilidad de añadir un SSD mSATA de hasta 256 GB + HDD de 1 TB, 5x USB 3.0, 4x USB 2.0, tres salidas de pantalla en forma de VGA y HDMI x2, lector de tarjetas SD y conectividad WiFi – Bluetooth. Gigabyte no anunció ni su disponibilidad ni precio.
AMD FreeSync es la respuesta de la compañía de Sunnyvale al G-Sync de Nvidia.
Por ahora se encuentra en desarrollo, pero básicamente implementa las
mismas funciones sin la necesidad de un hardware adicional como si
impone la propuesta de Nvidia.
AMD FreeSync utiliza el estándar VESA, ya existente en algunos paneles, para aprovechar los intervalos de supresión vertical
(VBLANCK) y conseguir sincronizar los frames. Se desconoce el número de
paneles que permiten dicha opción, pero tal y como podemos ver en el
siguiente video los portátiles Toshiba están entre ellos.
En el video anterior podemos ver la diferencia entre 30 fps con y sin sincronización vertical y un panel con tasa de frames y refresco variables. Nótese que el video está a cámara lenta para una mejor apreciación. vía: VideoCardZ
Ya es oficial, AMD desveló todos los detalles de su nueva APU tope de gama para la serie Kaveri, hablamos de la AMD A10-7850K, conformada por cuatro núcleos SteamrollerB desbloqueados a una frecuencia base de 3.70 GHz que ascienden hasta los 4.00 GHz en su modo Turbo. Se acompaña de 4 MB de caché L2 (segundo nivel), de unos potentes gráficos con 8 Compute Units (512 Stream Processors) a una frecuencia base de 654 MHz (720 MHz en modo Turbo), soporta memorias DDR3-2133 MHz y arroja un TDP de 95W. En términos de software, las APUs Kaveri incluyen un DPS de audio que se activa mediante el soporte de AMD TrueAudio y el soporte de la API Mantle, OpenGL 4.3, Directx 11.2, PCI-Express 3.0 y AMD Zero Power. Como podemos ver, la APU Kaveri ofrece un gran salto de rendimiento respecto a Richland, y más aún si hablamos de su competencia, la cual se ve lastrada por sus débiles gráficos Intel HD. Lo mejor de todo llega cuando hablamos del gran nombrado, Mantle, el cual ayudará a la APU a aumentar su rendimiento en hasta un 45%
(Battlefield 4) frente a la utilización de la API DirectX, rendimiento
que mejora aún más en juegos que saturen la CPU, donde tanto la CPU
Intel y AMD mejoran su rendimiento con el cambio de API.
Si miramos simplemente el rendimiento en juegos, podemos ver que los gráficos integrados de la APU nos permite jugar a títulos como Battlefield 4 (calidad media) o Bioshock Infinite (calidad baja) por encima de los 30 FPS, pero si añadimos una Radeon R9 270X
a la ecuación (Dual Graphics), encontraremos una gran mejora de
rendimiento, aunque AMD ha jugado con mucha picaresca, ya que
Battlefield 4 y Bioshock Infinite desaparecen para dar paso a Battlefield 3 y Bioshock, los cuales casi alcanzan los 90 FPS, pero nos rompen una comparativa real.
Comparándolo con la CPU Intel, el rendimiento es muy parejo, algo que no sucede si miramos tanto el precio de la CPU de la competencia como su placa base, por lo que Kaveri
se posiciona como un buen producto para gamers con presupuestos muy
ajustados, que podrían ver como su inversión gana un mayor valor con la
madurez de Mantle.