sábado, 30 de junio de 2018

Steam suma 3.75 millones de nuevos usuarios al mes desde que comenzó el 2018

Steam representa lo gigantesca y fuerte que es la industria del videojuego en el mundo ‘PC Gaming’, y una prueba de ello es que Steam ha registrado más de 13.5 millones de nuevos usuarios entre el 1 de mayo al 30 de abril. Esto nos da una impresionante media de unos 3.75 millones de nuevos usuarios al mes. El motivo de este gran auge sería que ahora la plataforma acepta una gama más amplia de pagos online, a lo que se le suman títulos exclusivos de la plataforma de gran tirón como puede ser el PUBG.


El tirón de PUBG quedó más que patente cuando la compañía mostró un gráfico mostrando el idioma que habla Steam, y si siempre el inglés había destacado de forma notable, ahora comparte casi la misma porción del rosco que el idioma chino, recordando que el PUBG trajo una oleada de hambrientos jugadores asiáticos con ganas de meterse de cabeza en el mundo Battle Royale.

Sin lugar a dudas, estas son muy buenas cifras para Valve, esperando que la compañía mejore su plataforma (ya hay una versión beta del chat con carga de Gif., posibilidad de hacer llamadas, enviar fotos, etc) y vuelva a ofrecer precios competitivos para que la oleada de nuevos jugadores también se traduzca en un aumento en las ventas.


Saludos.

El precio de las GPUs caerá un 20% en Julio

Según informa Digitimes, una fuente cuanto menos fiable, fuentes de la industria le indicaron que las tarjetas gráficas (GPUs) reducirán su precio promedio en un 20 por ciento durante el próximo mes de julio. Esta bajada de precio tendrá lugar tras la dramática desaceleración en la venta de tarjetas gráficas por medio de los mineros de criptomonedas, lo que ha forzado a las compañías a reducir los precios para dar salida a un stock masivo que se está quedando en las estanterías sin vender.

La disminución de la rentabilidad ha hecho que las pequeñas y medianas empresas se minería se retiraran gradualmente del mercado, mientras que las grandes empresas mineras también han reducido de forma abrupta la compra de nuevas máquinas, por lo que el mercado minero está ahora mismo completamente congelado.


Actualmente, el mercado mundial de tarjetas gráficas tiene un inventario de alrededor de varios millones de unidades y Nvidia tiene alrededor de un millón de GPUs en espera de ser lanzadas. Con las criptomonedas heridas de muerte, los mineros también esperan comenzar a vender sus tarjetas gráficas usadas, por lo que Nvidia junto a los fabricantes se han puesto manos a la obra para realizar importantes recortes de precios que les permitan competir con el mercado de segunda mano e intentar limpiar el stock lo más rápido posible.

Como punto negativo, Digitimes también informa que la nueva generación de GPUs de Nvidia, creadas con unos procesos de fabricación de 12nm y 7nm por parte de TSMC, se han pospuesto hasta finales del cuarto trimestre de 2018, momento en el que se espera que el inventario actual de GPUs alcance un nivel seguro.

Saludos.

viernes, 29 de junio de 2018

AMD Vega 20 implementará el nuevo estándar PCI-Express 4.0

Hoy se ha dado a conocer que la próxima generación de tarjetas gráficas de AMD, basadas en el silicio AMD Vega 20 dotado de un proceso de fabricación de 7nm, emplearía el nuevo estándar PCIe de 4ª Generación, es decir, el PCI-Express 4.0.

Esta información vio la luz en unos drivers gráficos de la compañía, concretamente los AMDGPU Linux, donde se deja bastante claro el soporte a la interfaz PCIe 4.0 que ofrece ancho de banda de 256 Gbps por dirección en un bus de ancho x16 (64 GB/s en total), es decir, el doble que la interfaz PCI-Express 3.0 empleada en la actualidad. Adicionalmente, el silicio Vega 20 será capaz de soportar hasta cuatro apilamientos de memoria HBM2 sumando un total de 32 GB de memoria, algo ya confirmado por la compañía durante la Computex 2018.


Los drivers también revelan la próxima generación de procesadores AMD EPYC, basados directamente en la próxima arquitectura Zen2 @ 7nm, y no la actual Zen+ basada a 12nm, una versión mejorada de Zen @ 14nm. Gracias a Zen2, la nueva generación de CPUs EPYC, y obviamente, la 3ª Generación de Ryzen y Ryzen Threadripper integrarán todo lo necesario para permitir la compatibilidad con esta nueva interfaz, por lo que es de esperar que las placas base para estas CPUs integran ya la conexión de nueva generación.

vía: TechPowerUP

Saludos.

El Administrador de Tareas de Windows 10 se ha actualizado para indicar el consumo energético

Los usuarios de Windows 10 Fast Ring, es decir, los usuarios adheridos al programa Windows Insider, han comenzado a recibir una interesante actualización que afecta al Administrador de Tareas, en la cual se permite supervisar la cantidad exacta de energía que consume un proceso determinado en el hardware de nuestro sistema (CPU, GPU y unidad de almacenamiento).

La nueva característica, que aparece como dos pestañas adicionales del Administrador de Tareas, muestra el uso instantáneo de energía de cada proceso, pero también presenta una calculadora de tendencias que cubre un intervalo de dos minutos. Esto debería ser bastante útil si el proceso de medición es lo suficientemente cercano al consumo real de energía. Esto podría incluso usarse como otro chivato para la criptografía de malware o scripts en una página web determinada.

Microsoft también dio a conocer el resto de mejoras de esta Build 17704, como el uso de un nuevo logo para Microsoft Edge Beta, mejoras de diseño para una experiencia más natural y usable, se han rediseñado los menús y pestañas de ajustes, ahora la ‘toolbar’ de Microsoft Edge es completamente personalizable (temas, colores, etc), se puede activar que se ejecute de forma automática los vídeos y audios en las páginas webs, se añade un nuevo icono para los archivos PDF, se ha integrado un nuevo Skype (permite captura de pantallas, temas personalizables, galería multimedia, nueva interfaz, facilita el ‘screensharing’ y mejora las llamadas). 

Por último, se ha integrado el Windows Diagnostic Data Viewer para usuarios avanzados.



Saludos.

miércoles, 27 de junio de 2018

Shuttle DH02U: Mini-PC de 1.3 litros con un Core i5-7200U

Shuttle anunció el lanzamiento de un nuevo Mini-PC, el DH02U, construido en torno a un chasis de 190 x 165 x 43 mm de alto (1.3 litros) que estará disponible en dos variantes: DH02U con un Intel Celeron 3865U de doble núcleo @ 1.80 GHz; DH02U5 con un Intel Core i5-7200U de doble núcleo más cuatro hilos @ 3.10 GHz.

Ambos equipos se pueden acompañar de hasta 32 GB de memoria RAM DDR4 en formato SO-DIMM (no se incluye) al igual que del almacenamiento donde poder instalar un HDD de 2.5″ junto a un SSD M.2-2280 y una segunda ranura M.2 se puede aprovechar para otorgar la conectividad WiFi al sistema.


Ambos equipos ganan una gran potencia en términos de aceleración 3D gracias a la incorporación de una Nvidia GeForce GTX 1050 con 4 GB de memoria GDDR5 en formato MXM, es decir, que se trata de una GeForce GTX 1050 de equipos portátiles, la cual permite ser acoplada de mejor forma en un sistema compacto como este, además de prometer que el sistema no superará los 50ºC de temperatura y todo ello pudiendo manejar hasta 4 monitores con resoluciones 4K.

La información del Shuttle DH02U se completa con cuatro puertos HDMI 2.0b, un puerto Gigabit Ethernet firmado por Intel, puestos USB 3.0/2.0, RS-232, una fuente de alimentación externa de 120W de potencia, y salen a la venta a un precio respectivo de 726 y 999 euros más impuestos, unos precios realmente altísimos. Pagas el hecho de que sea muy compacto, pero a ese precio hay que sumarle la memoria RAM y almacenamiento, por lo que es una locura.


Saludos.

AMD se enfrenta a la revolución Chiplet

AMD ha anunciado que ya están desarrollando su próxima generación de procesadores empleando un concepto llamado “chiplet“. Este concepto busca que los ordenadores y otros sistemas no usen chips ensamblados individualmente conectados a una placa base con un circuito impreso, sino que los circuitos integrados estén interconectados en una porción más grande del propio silicio.

Con chiplet se busca que los datos se muevan más rápido y más libremente a la vez que los equipos informáticos se hacen más pequeños, baratos e integrados. El concepto busca que dentro de la propia CPU se pueda fijar la memoria y otros sistemas claves en una porción relativamente grande del silicio, el cual es bautizado como intercalador activo, que está lleno de interconexiones y circuitos de enrutamiento.
“En cierto sentido, si esto tuviera éxito, es algo similar a la historia de integración (la Ley de Moore y todo lo demás) que hemos estado hablando durante décadas”, dijo Gabriel Loh, Ingeniero de Diseño en AMD.
“Permite a la industria tomar una variedad de componentes del sistema e integrarlos de manera más compacta y más eficiente en conjunto”.

El problema está en que, aunque cada chiplet pueda funcionar de forma independiente a la perfección, cuando todos están conectados en la red del intercalador, puede surgir el siempre tan temido cuello de botella, ya que la red al intentar enrutar los datos del tráfico producido podría derivar en un atasco con pérdida de rendimiento.
“Un punto muerto puede ocurrir básicamente donde tienes un ciclo de mensajes diferentes, todos tratando de competir por el mismo tipo de recurso, lo que hace que todos esperen a los demás”, explica Loh.
“Cada uno de esos [chiplets] individuales podría diseñarse para que nunca tengan puntos muertos”, dice Loh. “Pero una vez que los junte hay nuevos caminos y nuevas rutas que ningún individuo había planeado con anticipación”.
De esta forma, los chiplets no pueden ser diseñados y optimizados fácilmente, pero AMD, en el Simposio Internacional de Arquitectura de Ordenadores, presentó una posible solución al descubrir que los interbloqueos activos en interpositores activos básicamente desaparecen si se siguen unas pocas reglas simples cuando se diseñan redes en el chip. Estas reglas gobiernan donde se permite que los datos entren y salgan del chip y también restringen las direcciones a las que puede llegar cuando ingresa por primera vez al chip.


Sorprendentemente, siguiendo esas reglas puedes pretender que todo lo demás en el intercalador -todos los demás chiplets lógicos, la memoria, la propia red del intercalador, todo- sea solo un nodo en la red. Sabiendo eso, diferentes equipos de ingenieros pueden diseñar chips sin tener que preocuparse por cómo funcionan las redes en otros chiplets o incluso cómo funciona la red en el intercalador activo.

Ahora la cuestión es cuándo veremos este concepto hecho realidad, y todo indica que quedan muchos años por delante.

vía: Tecnonucleous



Saludos.

martes, 26 de junio de 2018

Nvidia GeForce 398.36 WHQL ya disponibles

Nvidia anunció el lanzamiento de sus controladores gráficos GeForce 398.36 WHQL, los cuales añaden soporte para el próximo lanzamiento de Ubisoft, The Crew 2. Adicionalmente, se añaden o actualizan los perfiles SLI de los juegos Dark Souls Remastered, Hand of Fate 2, Need for Speed Payback y el Super Mega Baseball 2.



Lo único interesante de estos controladores son la corrección de errores, en caso de que padezcamos alguno de ellos claro. Se solventa el pantallazo azul que puede darnos al jugar al Gears of War 4 con una GPU con silicio Pascal bajo la API Directx 12. Se arregla de que la tecnología G-Sync se mantenga activa después de cerrar un juego, lo que causa stuttering. Se solventa que los vídeos no HDR a pantalla completa presenten corrupciones o flickering cuando el HDR está activo. Se arregla el pantallazo azul que sufren los equipos portátiles cuando se arranca con el error Driver_Power_State_Failure, y se solventa el pantallazo negro que experimentaban algunos equipos Windows después de instalar los controladores 397.93. Por otro lado se arreglan fallos con las configuraciones estereoscópicas 3D y Surround, algo que realmente no suele usar prácticamente nadie.

Puedes descargar los Nvidia GeForce 398.36 WHQL desde aquí.



Saludos.

El nuevo estándar de seguridad WPA3 ya está listo

La Wi-Fi Alliance, la organización que promueve la tecnología Wi-Fi y certifica los productos Wi-Fi, anunció que ha finalizado el estándar de seguridad Wi-Fi de nueva generación, el cual ha sido bautizado como WPA3.

Nos encontramos así con una actualización del estándar WPA2 presentado y usado por millones de dispositivos desde hace más de una década (15 años) con seguridad simplificada, autenticación más robusta y mayor fortaleza para mercados de datos altamente sensibles.


El método de seguridad WPA3 seguirá admitiendo dos modos: WPA3-Personal y WPA3-Enterprise. Este último introducirá el protocolo de autentificación Simultaneous Authentication of Equals (SAE) para que sea más difícil para los demás adivinar la contraseña, mientras que el primero ofrecerá una potencia criptográfica de 192 bits para una protección adicional.
  • El estándar de seguridad WP3 contiene las siguientes características para redes personales y empresariales:
Usa los últimos métodos de seguridad
No permite protocolos antiguos obsoletos
Requiere el uso de Protected Management Frames (PMF)
Los usuarios de WPA3-Personal reciben mayor protección contra intentos de adivinación de contraseñas.
Los usuarios de WPA3-Enterprise ahora pueden aprovechar los protocolos de seguridad de mayor calidad para redes de datos sensibles.
Wi-Fi Alliance también presentó Easy Connect, un programa que permite a los dispositivos Wi-Fi con pantallas pequeñas o sin pantalla conectarse mientras se mantienen los estándares de seguridad WPA3. Wi-Fi Easy Connect simplemente permitirá a los usuarios conectar el dispositivo IoT escaneando un simple código QR.

Saludos.

Filtrada la primera GPU Next-Gen de Nvidia: 12 GB GDDR6

Ya podemos ver una imagen de la primera tarjeta gráfica de nueva generación de Nvidia. Aún en fase de prototipo y sin haberse soldado el silicio, que estaría basado en la arquitectura Turing, se deja al descubierto que tendrá nada menos que 12 GB de memoria GDDR6, que funcionaría a una frecuencia de 14 GHz junto a una interfaz de memoria de 384 bits.

Si esta frecuencia se respeta (por ahora la primera oleada de chips de memoria de Micron sólo alcanzan los 14 GHz), significaría que arrojaría un ancho de banda de 672 GB/s.


Lo más impresionante de todo es que requiere de tres conectores PCI-Express de 8+8+8 pines para su alimentación, además de incluir un conector NVLINK de 2ª Generación. Por desgracia se desconoce si se trata de una tarjeta gráfica para el segmento gaming, ya que también podría ser una nueva GPU de la familia Quadro o Tesla, ya que solo en el ancho de banda es capaz de superar a la Nvidia Titan V, gráfica que en la actualidad tiene un precio oficial de 3.100 euros.

Esta filtración llega un día después de hacerse público el controvertido NDA de Nvidia, y marca el pistoletazo de salida para una oleada de filtraciones que deberían darnos a conocer todos los detalles que esconde Nvidia antes de su presentación en sociedad.

vía: Videocardz

Saludos.

lunes, 25 de junio de 2018

Memoria RAM con refrigeración líquida: ¿merece la pena?



La memoria RAM es un componente fundamental en cualquier PC. 

De ella depende el rendimiento en general y también la posibilidad de ejecutar o no diferentes aplicaciones.

Como os hemos dicho en artículos anteriores este componente se puede dividir en dos grandes claves:
  • Cantidad de memoria que tenemos: de ello depende que podamos ejecutar determinadas aplicaciones. Por ejemplo si un juego requiere 8 GB y tenemos 4 GB no podremos ejecutarlo.
  • Velocidad de la memoria RAM: es un aspecto secundario (importa más la cantidad) pero si no llegamos a un mínimo concreto experimentaremos perdidas de rendimiento y tirones.
Con la llegada de memorias RAM cada vez más rápidas los fabricantes han optado por utilizar sistemas de disipación pasiva que evitan que los chips puedan alcanzar temperaturas elevadas. En la mayoría de los casos nos encontramos con revestimientos en metal que hacen contacto con los chips de memoria y ayudan a distribuir el calor por su superficie evitando su acumulación.

El resultado que ofrecen esos sistemas de disipación es bueno, pero ADATA ha querido ir un paso más allá y ha anunciado memorias con refrigeración líquida integrada que además vienen con un toque de iluminación LED RGB. Sí, ya sabemos que es algo que no puede faltar en componentes gaming y que sigue generando un gran interés entre los consumidores, así que no podemos culpar a los fabricantes de aprovechar esa realidad.

En Hardware Unboxed han querido comprobar hasta qué punto ese sistema de refrigeración líquida puede marcar una diferencia real frente a un kit de memoria RAM estándar con los habituales disipadores pasivos en metal, y los resultados son muy claros.

La memoria de ADATA con refrigeración líquida ofrece una mejora mínima frente a la alternativa de G.SKILL con disipador pasivo en metal (entre uno y dos grados menos). Esto quiere decir que dicho tipo de refrigeración es totalmente innecesaria en un componente como la memoria RAM.



Saludos.

Las GeForce GTX de nueva generación saldran en el cuarto trimestre


El lanzamiento de las tarjetas gráficas GeForce GTX de nueva generación, conocidas provisionalmente como GeForce GTX 11-GeForce GTX 20, se esperaba para el tercer trimestre de este mismo año. Todas las informaciones que habíamos visto, incluidas algunas provenientes de fuentes oficiales apuntaban a ello, pero parece que al final habrá un pequeño retraso.

En WCCFTech aseguran que han recibido confirmación de que las ensambladoras empezarán a recibir GPUs GeForce GTX  de nueva generación entre finales de agosto y principios de septiembre, lo que significa que el lanzamiento de las primeras tarjetas gráficas GeForce GTX 11-GeForce GTX 20 con diseños personalizados se produciría a partir del cuarto trimestre de 2018.

Es importante tener en cuenta que esto no descarta la posibilidad de que NVIDIA dedica adelantarse con la Founders Edition. Con el lanzamiento de Pascal dicha edición se adelantó aproximadamente un mes a las versiones personalizadas de los ensambladores, lo que aplicado a esta nueva generación nos llevaría a un posible debut entre agosto y septiembre.

La idea de que se produzca un pequeño retraso tiene sentido, ya que como os hemos dicho en artículos anteriores NVIDIA y las principales ensambladoras tienen un problema importante de stock. 

Las tarjetas gráficas basadas en Pascal se han amontonado debido a la caída de la demanda del sector del minado de criptodivisas pero los precios siguen inflados, una realidad que ha creado una situación nada favorable para los consumidores que tampoco ayuda a los minoristas.

No tenemos claro si los de verde y las ensambladoras decidirán hacer una auténtica limpieza de stock vendiendo sus tarjetas gráficas GTX 10 a precios económicos, pero salvo que quieran “digerir” una gran cantidad de stock no tienen otra opción. Con todo es probable que apuren hasta el último momento, así que paciencia.

Volviendo a las GeForce GTX de nueva generación se comenta que el suministro inicial que llegará a las ensambladoras será muy limitado porque estarán basadas en el proceso de fabricación de 7 nm de TSMC. Si se confirma su disponibilidad podría ser muy baja y los precios altos.



Saludos.

domingo, 24 de junio de 2018

Diez juegos clásicos que merecen un remake


Todos los aficionados a los videojuegos tenemos nuestra propia lista de juegos clásicos, esos a los que guardamos un cariño especial y que todavía hoy podemos disfrutar sin problemas a pesar del tiempo que ha pasado. No nos importa su calidad gráfica sino su esencia, aunque no hay duda de que en el fondo nos encantaría verlos con una puesta al día a nivel técnico.

Los desarrolladores más importantes han sabido ver el potencial que tienen los remakes de juegos clásicos y el gran interés que generan tanto en los jugadores veteranos como en los jugadores más jóvenes. Esto es así porque los primeros ven la oportunidad de volver a disfrutar de uno de sus juegos favoritos con una calidad gráfica actual, y los segundos tienen la ocasión de jugar a grandes juegos clásicos sin tener que “digerir” un acabado técnico desfasado.

Esto significa que con un remake bien hecho al final todos ganan: los desarrolladores y las publicadoras “hacen caja” y los jugadores veteranos y recién llegados pueden disfrutar de algunos de los mejores juegos clásicos de toda la historia con una puesta al día. Suena bien y es ventajoso para todo el mundo, pero requiere de un esfuerzo importante por parte de los desarrolladores, ya que crear remake implica respetar la esencia del original y no defraudar a los fans, algo que puede llegar a ser muy complicado, sobre todo cuando se trata de juegos que tienen mecánicas “obsoletas” (juegos por turnos por ejemplo).

Final Fantasy VII Remake es uno de los mejores ejemplos de lo complicado que puede ser hacer remakes de calidad de juegos clásicos, pero la verdad es que hay una lista inmensa de juegos clásicos que merecen volver a la palestra con una sesión de “chapa y pintura”, y en este artículo queremos compartir con vosotros una selección de diez títulos que creemos que deberían llegar “rehechos” a corto plazo. Como siempre os invitamos a que nos dejéis vuestra propia selección en los comentarios.

1-Onimusha


Fue una apuesta muy curiosa y muy arriesgada por parte de Capcom, ya que partía del concepto clave y de la esencia de la saga Resident Evil y lo combinaba con un toque de acción en tercera persona y una ambientación sacada de la etapa feudal japonesa y del folclore propio de dicho país.

El resultado fue sorprendentemente bueno y permitió el nacimiento de una franquicia llena de posibilidades que poco a poco ha ido perdiendo fuelle. Es una pena que Capcom haya decidido dejarla “en la nevera”, y creemos que un remake completo de la primera entrega podría servir para traerla de vuelta “por la puerta grande”.


2-Dino Crisis 


Es otra franquicia importante de Capcom que partió también de la base de la saga Resident Evil. Cambiaba a los zombis por dinosaurios y en sus dos primeras entregas consiguió un gran éxito, pero los cambios introducidos en la tercera entrega no fueron bien recibidos y la condenaron al olvido.

En lo personal creo que es uno de los juegos clásicos que más posibilidades de éxito tendría si se hiciera un remake, y no sólo por el potencial que tiene el nuevo RE Engine, sino también porque los dinosaurios vuelven a estar muy de moda.

3-Blood


He disfrutado de muchos juegos durante las últimas tres décadas, pero pocos me han marcado tanto como Blood. Este juego de acción en primera persona ofrece una ambientación y un sentido del humor verdaderamente únicos, y lo combina con una acción frenética y un toque gore que en su momento generó una fuerte polémica.

Un remake que esté a la altura podría convertir a este clásico en uno de los mejores juegos de acción en primera persona del momento, sobre todo si consiguen recrear esa ambientación y esos niveles amplios y llenos de secciones únicas que te animaban a explorar hasta el último rincón.

4-Golden Axe



El Golden Axe original tiene un encanto único, tanto que a pesar de todo el tiempo que tiene encima y de las veces que lo he terminado siempre que lo juego me divierte y no paro hasta terminarlo. Sigue siendo tan adictivo como cuando le eché la primera moneda de 25 pesetas.

Un remake de este juego que mantenga la esencia del clásico podría ser una “gallina de los huevos de oro” para SEGA. En lo personal creo que deberían mantener los gráficos 2D y que podrían introducir pequeños cambios en la jugabilidad para darle un toque RPG, como habilidades o la posibilidad de conseguir armas y armaduras.

5-Quake



Fue el primer juego de acción en primera persona que completó con éxito la transición del falso 2D a un 3D pleno, a día de hoy se mantiene como una auténtica obra maestra tanto por jugabilidad como por ambientación, variedad de enemigos y tamaño de escenarios.

Una adaptación al motor gráfico idTech 6 podría facilitar el regreso de la franquicia a sus orígenes y mejorar lo que en los noventa nos pareció insuperable. Viendo lo que ha hecho id Software con DOOM 2016 tengo claro que podrían crear un Quake 2018 de diez.

6-Silent Hill


El primer Silent Hill marcó un antes y un después. Este título de Konami se distanció claramente de Resident Evil al apostar por un desarrollo totalmente en 3D y una ambientación más centrada en el terror. La oscuridad, la niebla y la linterna jugaron un papel fundamental y ayudaron a maquillar las limitaciones a nivel de potencia de PS1.

A día de hoy el juego muestra un aspecto desfasado y desde luego no es nada fácil de digerir, pero mantiene su posición como uno de los juegos clásicos más importantes de todos los tiempos y un remake que respete las claves del original nos daría una gran alegría.


7-Tenchu: Stealth Assassins 


Otro de los grandes clásicos que marcaron a toda una generación en PS1. Este juego también apuesta por escenarios totalmente tridimensionales en lugar de entornos pre-renderizados. Esto permite una jugabilidad mucho más rica, pero obligó a situar todas las misiones durante la noche para paliar la falta de potencia de PS1.

A pesar de que tanto escenarios como enemigos se iban generado prácticamente sobre la marcha marcó un punto de inflexión y creó escuela. La franquicia ha quedado “olvidada” y el original ha envejecido muy mal, así que un remake fiel a su esencia podría ser clave para rescatarla.


8-Otogi
 

Esta franquicia de From Software no ha tenido mucha repercusión y en parte creo que es comprensible, ya que fue exclusiva para la Xbox original, pero sus dos entregas fueron una muestra de trabajo bien hecho tanto a nivel técnico como a nivel jugable.

Gráficamente ambas entregas son una delicia y tienen toques de RPG a pesar de contar con un desarrollo “hack and slash”. Un remake de ambas en formato multiplataforma podría dar a la franquicia ese éxito que mereció y que nunca llegó a tener realmente.


9-Parasite Eve 


Uno de los juegos clásicos más curiosos de toda la historia de Square Enix, ya que combina lo mejor de la franquicia Resident Evil con toques de la saga Final Fantasy. Contó con dos entregas en PS1 y aunque no alcanzó el éxito de aquellos se convirtió en una saga de culto.

Hacer un remake de cualquiera de sus dos entregas sería complicado por sus particularidades a nivel de jugabilidad, pero no hay duda e que es una franquicia con un gran potencial y que Square Enix debería volver a tener muy en cuenta.

10-Streets of Rage


Fue una de las grandes franquicias de SEGA en la época de los 8 bits y 16 bits. La segunda entrega fue sin duda la consagración de la saga y a día de hoy se mantiene como uno de los mejores “beat ‘em up” de toda la historia por gráficos, jugabilidad y banda sonora.

SEGA y Yuzo Kosiro hicieron magia con esta franquicia que por desgracia no ha tenido nuevas entregas desde hace ya muchos años. Ahora que la compañía nipona está recuperando clásicos sería un buen momento para recuperarla con un remake que mantenga el estilo y el desarrollo en 2D del original.

Saludos.
 

 
 

sábado, 23 de junio de 2018

Shadowrun Returns Deluxe Edition gratis por tiempo limitado


La Humble Store sabe hacerse querer. Desde sus inicios ha ofrecido juegos gratuitos con bastante frecuencia y nos ha deleitado con packs (los famosos Humble Bundle) formados por títulos triple A a precios muy atractivos, y hoy han decidido seguir sus tradiciones ofreciendo Shadowrun Returns Deluxe Edition de forma totalmente gratuita.

Para conseguirlo sólo tenemos que entrar en este enlace y reclamarlo sin más. Una vez que completemos el proceso el juego será nuestro de forma permanente, es decir no lo perderemos una vez que termine la oferta y podremos descargarlo y jugarlo en cualquier momento.

Shadowrun Returns Deluxe Edition es una edición especial que incluye:
  • Shadowrun Returns (el juego).
  • Shadowrun Returns Anthology (DLC).
  • Shadowrun Returns Soundtrack (banda sonora).
Como podéis ver en el vídeo que acompañamos este juego utiliza la clásica perspectiva isométrica que hemos visto en juegos como Fallout 1 y 2 y la saga Diablo de Blizzard, aunque por desarrollo, ambientación y jugabilidad está más cerca de la franquicia de la extinta Black Isle Studios.

Personalmente creo que es un juego profundo, bien resuelto y que merece una oportunidad, sobre todo si os gusta el rol con combates centrados en la estrategia por turnos. Funciona sin problemas tanto en Windows como en Mac y Linux, un dato que estoy seguro de que servirá de “aliciente” a más de uno.

A continuación os dejo las especificaciones a cumplir para poder moverlo sin problemas.

Requisitos mínimos Windows

  • Windows XP con SP3.
  • Procesador a 1,4 GHz.
  • 2 GB de memoria RAM.
  • Tarjeta gráfica con 256 MB de memoria.
  • DirectX 9.
  • 2 GB de espacio libre.

Requisitos mínimos Mac

  • OSX 10.6.
  • Procesador Intel a 1,4 GHz.
  • 2 GB de memoria RAM.
  • Tarjeta gráfica con 256 MB de memoria.
  • 2 GB de espacio libre.

Requisitos mínimos Linux

  • Ubuntu 14.04, 16.04.
  • Procesador Intel a 1,4 GHz.
  • 2 GB de memoria RAM.
  • Tarjeta gráfica con 256 MB de memoria.
  • 2 GB de espacio libre.

Saludos.

Los usuarios quieren portátiles con más de 15 horas de autonomía


La llegada de portátiles con SoC Snapdragon 835 y Windows 10 sobre ARM ha defraudado. El rendimiento no ha estado a la altura, el precio ha sido muy elevado y encima la autonomía tampoco ha cumplido con las expectativas que había generado.
Aunque en general ha sido un debut bastante pobre y accidentado lo cierto es que ha sentado algunas bases muy interesantes que se podrían ir potenciando con la llegada de futuras generaciones, hasta conseguir que la experiencia de uso de un portátil basado en Windows 10 sobre ARM sea lo bastante buena como para cubrir las necesidades de cualquier usuario medio.

Qualcomm sigue trabajando en ello y para reforzar el interés de los consumidores en los portátiles siempre conectados ha publicado los resultados de una encuesta que confirma que la autonomía es clave para la mayoría de los usuarios. Un 83% de los encuestados dijeron que quieren poder disfrutar de portátiles con una autonomía de más de 20 horas, lo que equivale prácticamente a dos jornadas completas de trabajo sin tener que utilizar el cargador.

Es una meta muy ambiciosa, sobre todo teniendo en cuenta que los portátiles con SoC Snapdragon 835 y Windows 10 sobre ARM no han logrado superar la barrera de las 15 horas, pero Qualcomm se muestra optimista y cree que con el desarrollo de los SoCs Snapdragon 850 podrá conseguir sus objetivos en materia de autonomía y de rendimiento.

Otro dato interesante de esa encuesta es que un 60% de los usuarios quiere poder disfrutar de las ventajas que ofrece la conectividad 4G LTE integrada en un portátil, lo que confirma en definitiva que hay un espacio claro en el mercado para los portátiles siempre conectados.

Habrá que esperar a ver qué resultados ofrece el SoC Snapdragon 850 en los equipos de nueva generación, pero está claro que Windows 10 sobre ARM se encuentra en una etapa relativamente temprana y que es posible que necesite al menos de un par de generaciones más para terminar de madurar por completo.

Más información: WCCFTech.

Saludos.

viernes, 22 de junio de 2018

AMD y Cooler Master se unen: El Wraith Ripper será el disipador de referencia de los Threadripper 2

Mientras que Intel se dedica a lanzar CPUs de alto rendimiento con un compuesto térmico deficiente y sin un sistema de refrigeración, AMD sigue haciendo las cosas bien en el negocio de las CPUs, ya que anunció su alianza con Cooler Master para dotar a toda su familia de procesadores Ryzen Threadripper 2, incluido el Threadripper 2990X con 32 núcleos y 64 hilos, de un disipador de muy alto rendimiento, pudiendo así disfrutar al máximo de la CPU sin necesidad de comprar un sistema de refrigeración por separado.


Este disipador se trata del Wraith Ripper, un gigantesco sistema de refrigeración fabricado por Cooler Master que no tendrá problemas para lidiar con el TDP de 250W de la CPU de 32 núcleos ni ocupará el espacio de las ranuras DIMM DDR4, por lo que se mantiene la completa compatibilidad de kits de memoria independientemente del sistema de refrigeración empleado.

De este disipador aún no hay especificaciones oficiales, fue mostrado en la Computex y poco más, pero al menos sabemos que para manejar tal cantidad de calor emplea un sistema de doble radiador atravesado por medio de 7 heatpipes de cobre. También incluye un sistema de iluminación LED RGB, eso no podía faltar a día de hoy.


vía: TechPowerUp



Saludos.

jueves, 21 de junio de 2018

La próxima generación de GPUs de Nvidia sigue situandose para el Q3 2018

Siguen los rumores en torno a la próxima generación de GPUs de Nvidia, y es normal, podríamos decir que el lanzamiento de una nueva generación de tarjetas gráficas es el anuncio más importante en el mundo de la informática, y una prueba de ello está en la cantidad de rumores y filtraciones que experimenta este negocio.

Al ‘hype’ de una nueva generación de GPUs se le suma que llevamos más de 2 años con la misma generación de gráficas por parte de Nvidia, y tanto el mercado como los usuarios están demandando a gritos un reemplazo que se está haciendo de esperar.


Anteriormente, fuentes oficiales daban a conocer que durante el simposio Hot Chips de Nvidia, se daría a conocer una nueva “GPU de gama media de próxima generación“. Estas migas de pan ahora se duplican gracias a Power Logic, un proveedor de ventiladores que colabora con varios socios de Nvidia, el cual indicó que esperaban que “los pedidos salgan a la luz durante el tercer trimestre“. Un aumento de demanda se traduce en un aumento en los pedidos, ya que los socios de Nvidia comenzarán a acaparar todo el material necesario para iniciar la producción en masa de sus tarjetas gráficas para estar listas cara al lanzamiento oficial, fecha que concuerda con la presentación Hot Chips que tendrá lugar en el mes de agosto.

Si bien Nvidia se adelanta a AMD, teniendo ya un mercado colapsado de gráficas Pascal, esto podría resultar negativo, en el sentido que podríamos ver en las tiendas la nueva generación de GPUs GeForce GTX 11/20 Series sin rival de por medio, lo que permitiría a Nviida atrincherarse en el mercado ofreciendo unos productos con precios más elevados para mejorar sus márgenes y resultarles así rentable lanzar su nueva generación. De esta forma la hucha se irá llenando lo suficiente como para iniciar una guerra de recortes de precio una vez AMD efectúe su movimiento.

vía: TechPowerUp

Saludos.

miércoles, 20 de junio de 2018

Basemark lanza Basemark GPU: nuevo benchmark para Android, Windows y Linux

La compañía Basemark anunció en el día de hoy un nuevo benchmark especialmente diseñado para las plataformas de Windows, Android y Linux. Esta nueva herramienta de comparación de equipos ha sido bautizada como Basemark GPU, y es capaz de trabajar con sistemas que cuenten con las API Vulkan 1.0, OpenGL 4.5, u OpenGL ES 3.1, aunque con futuras actualizaciones también soportará otras APIs.


Y es que con una actualización futura, cuya fecha no ha sido determinada, Basemakr promete añadir soporte para DirectX 12 y Metal, y también para otros sistemas operativos como iOS, de Apple. Según la compañía, este software de testeo fue diseñado en colaboración con Nvidia, Imagination Technologies, Qualcomm y Renesas, dejando de lado a AMD y Radeon como colaboradores de desarrollo.


Además, este benchmark utiliza el Rocksolid Engine, lo que permite que Basemark GPU ejecute pruebas idénticas en diferentes dispositivos, mejorando así la comparación de GPUs desde diferentes perspectivas. Basemark GPU ya está disponible para su descarga gratuita para Android, Windows y Linux.
Hemos puesto todo nuestro alma y sabiduría para crear este producto. El trabajo comenzó hace ya más de dos años y medio, y este proyecto masivo ha culminado hoy con el lanzamiento del producto. Creemos que Basemark GPU se convertirá una herramienta esencial para todo el mundo que necesite evaluar el rendimiento gráfico desde smartphones hasta PCs, pasando por smart TVs y otros sistemas”.
vía: VideoCardz

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Loupedeck+: Un “teclado” para los fotógrafos

Loupedeck anunció el lanzamiento de su ‘teclado’ (consola de edición) Loupedeck+, el cual está diseñado para los expertos en edición fotográfica, ya que pone a disposición de los diseñadores una gran variedad de herramientas de edición fotográfica de forma rápida y con un ajuste preciso. Este periférico ya tiene un éxito contrastado, ya que la primera generación fue financiada con éxito en una campaña de Indiegogo y ahora se puede encontrar a la venta a nivel global.


Con Loupedeck+ los fotógrafos y profesionales tienen la posibilidad de editar imágenes en Adobe Lightroom de una forma más rápida e intuitivamente. Además es compatible con Lightroom y Aurora HDR de Skylum, además de seguir trabajando en otorgarle compatibilidad con otras aplicaciones populares de edición.

Su diseño minimalista tiene la forma familiar de un teclado y simplifica el proceso de edición con múltiples diales y botones específicos. Sin embargo, gracias a una asociación con Skylum y la futura integración planificada con el editor profesional de imágenes Capture One, y su compatibilidad con equipos Mac, harán que atraiga una base de usuarios aún mayor respecto al modelo original.
Por ahora, en España, sólo está disponible el Loupedeck por 179 euros, esperando que el Loupedeck+ llegue próximamente a un precio en torno a los 239 euros.

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martes, 19 de junio de 2018

El AMD Ryzen Threadripper 2990X (32 núcleos) aparece por Cinebench aplastando a Intel

AMD Ryzen Threadripper 2990X, así se llama el nuevo procesador HEDT tope de gama de AMD, sí, el procesador que fue anunciado hace poco más de una semana en la Computex haciendo que Intel corriera a esconder de los stands su procesador de 28 núcleos overclockeado a 5.00 GHz gracias a un sistema de refrigeración con un poder de disipación de 1650W.


Gracias a varias filtraciones, como la de CPU-Z, podemos ver que este procesador de 32 núcleos y 64 hilos llegará a una frecuencia Base de 3.40 GHz, todo ello en un proceso de fabricación de 12nm funcionando con un voltaje de 1,056v y con un TDP máximo de 250W, por lo que es compatible con los actuales disipadores TR4 que pudimos ver en el mismo evento. Obviamente, hay que destacar que este se trata del procesador con mayor cantidad de núcleos accesible para los usuarios de consumo.

Tras estos, es de esperar que más adelante se anuncie el Ryzen Threadripper 2950X, donde lo interesante será conocer si será una CPU de de 24 núcleos y 48 hilos, pero pese a ello, AMD mantendría los modelos de 16 y 12 núcleos, ofreciendo así un amplio catálogo de opciones que lo único que hacen es perjudicar aún más a Intel.


En lo que respecta al rendimiento, pues como no podía ser de otra forma el AMD Ryzen Threadripper 2990X impresiona en su rendimiento multinúcleo en Cinebench, alcanzando una puntuación de 6.399 puntos con una frecuencia Turbo de 4.12 GHz. Para que nos hagamos una idea, es el triple de la puntuación arrojada por el Intel Core i9-7900X, CPU de 10 núcleos y 20 hilos con un precio de 880 euros (el Threadripper 1950X con 16 núcleos y 32 hilos cuesta 785 euros).

Si queremos una comparación justa, la CPU de Intel presentada en la Computex, con 28 núcleos y 56 hilos overclockeado @ 5.00 GHz (valorado en 12.000 dólares) con un sistema de refrigeración valorado en más de 1.000 euros, alcanzó una puntuación de 7.334 puntos. La CPU de AMD valdría 2.000 dólares, mientras que la CPU de Intel se mueve a una frecuencia Base de 2.70 GHz, de ahí el OC.

vía: Videocardz





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La AMD Radeon RX Vega 56 Mobile tiene un TDP de 120W

A finales del pasado mes de mayo conocíamos que el Acer Predator Helios 500 contaba con una variante propulsada por una CPU AMD Ryzen 2700 junto a una AMD Radeon RX Vega 56, preguntándonos cómo sería posible disipar los 210W que engulle la gráfica de AMD. 

Obviamente, ya indicábamos que se esperaba que llegara con un underclock de fábrica, y así ha sido, consiguiendo hacer que esta gráfica pasara de arrojar un TDP de 210W hasta unos más disipables 120W, es decir, 5W más que la GeForce GTX 1070 para equipos portátiles.


Si bien las frecuencias no se han dado a conocer, gracias a Computerbase nos podemos hacer una idea del rendimiento, ya que el Predator Helios 500 con la CPU AMD Ryzen 2700 y la AMD Radeon RX Vega 56 sólo arrojaron una media de 10 FPS menos que el Helios 500 con la configuración del Intel Core i9-8950HK junto a la Nvidia GeForce GTX 1070.

Por desgracia, se desconoce de dónde viene la pérdida de rendimiento, si la menor frecuencia de la CPU de AMD es la que tiene un mayor impacto en el rendimiento del equipo en general o este impacto recae en la GPU, aunque para ser una Vega 56 capada, este rendimiento es bastante bueno. El precio finalmente será quien decida cual es mejor compra.



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Los silicios AMD Vega 20 y Vega 12 se dejan ver

Hace un par de semanas, AMD mostraba en la computex el primer procesador gráfico AMD Vega 20, el cual empleará un refinado proceso de fabricación a 7 nanómetros. También dieron a conocer que el chip tiene el doble de interfaz de memoria, duplicando de manera efectiva el ancho de banda de la memoria y, al mismo tiempo, la capacidad de la memoria.

El proceso de fabricación más refinado promete mejoras en la eficiencia energética, lo que podría permitir a AMD ejecutar el chip a frecuencias más altas para obtener más rendimiento en comparación con el proceso de 14 nanómetros que usa en la actualidad la arquitectura Vega.


Tal como lo indicó AMD durante la Computex, Vega a 7 nanómetros es un producto dirigido a aplicaciones de Computación de Alto Rendimiento (HPC), por lo que no hay planes para que llegue al segmento gaming. Como aclararon más tarde, la promesa de “7 nanómetros para jugadores” es para Navi, el sucesor de Vega. Es aún más sorprendente ver los resultados de AOTS para una tarjeta que no sea para juegos, la lógica hace pensar que quien tuvo acceso a las GPUs tenía bastante curiosidad por conocer cómo rendirían en el entorno de los juegos, y la respuesta ya os la podéis esperar.


Una de estas GPUs responde al nombre de ID 66A0, una gráfica con el silicio Vega 20 que se espera que de vida a una Radeon Instinct con 4096 Stream Processors y 32 GB de memoria HBM2, aunque también podría ser bautizada como Radeon Pro Vega 20. Bajo el nombre de ID 69A0 nos encontramos con una GPU Vega 12, la cual se espera que sea una alternativa a Polaris, es decir, que se quedará para el segmento de gama de entrada. De este modelo no se indica el número de SP’s, pero poco importa al ser una GPU orientada a dispositivos móviles, los cuales requieren eficiencia energética.


vía: TechPowerUp

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lunes, 18 de junio de 2018

Ofrecen los Intel Core i7-8086K con delid y overclock garantizado

Intel lanzó hace poco más de una semana su procesador Intel Core i7-8086K, una edición especial que en realidad se traduce en ofrecernos un Core i7-8700K con 300 MHz de OC pagando 124 euros extra (326 vs 450 euros). Lo más gracioso de todo, es que una tienda llamada ‘Silicon Lottery‘ ha lanzado hasta tres nuevas variantes de este procesador, todos ellos con ‘delid’, retirado el encapsulado y puesto un compuesto térmico de verdad y ‘bineado’ prometiendo alcanzar los 5.10 GHz por 500 dólares, los 5.20 GHz por 590 dólares y los 5.30 GHz por unos insultantes 860 dólares.


Hay que recordar que estas frecuencias realmente no quieren decir que los 6 núcleos funcionen a dicha velocidad. Intel decidió esconder esa información, ya que para ellos resultaba irrelevante. Como ejemplo, los 4.70 GHz del Core i7-8700K son para 1 sólo núcleo. Con 2 núcleos activos, la velocidad Turbo máxima es de 4600 MHz. Con 3/4 núcleos es de 4400 MHz y con 5-6 núcleos es de 4300 MHz.

Para que nos hagamos una idea, el Core i7-8086K con el compuesto térmico Thermal Grizzly consigue reducir su temperatura en 15 – 25ºC dependiendo del tipo de carga, realmente es la única información relevante de este anuncio, conocer la extremadamente mala calidad del compuesto térmico empleado por Intel incluso en una CPU Edición Especial creada pensando únicamente en los overclockers.

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AMD Navi llegará como una GPU con núcleo monolítico

David Wang, el nuevo Vicepresidente sénior de ingeniería para AMD Radeon Technologies Group (RTG), ha dado a conocer que el silicio GPU Navi seguirá ofreciendo un diseño monolítico tradicional, ya que, a diferencia de las CPUs AMD Ryzen / EPYC, el mundo de los videojuegos no cuenta con un software que haga posible una gráfica con un diseño MCM (Multi-Chip Module / Infinity Fabric, sin ir más lejos).


David Wang lo explicó de una forma muy sencilla. Una GPU con un diseño MCM sería como ofrecer una configuración CrossFire en un solo silicio, y ya sabemos el problema que ello conlleva, y es que muchos proveedores de software independientes están dejando de ofrecer soporte multi-GPU, a lo que se le suma que son cada vez menos los juegos que están realmente optimizados para el uso de configuraciones de más de una GPU, por lo que se está bloqueando un camino que, en caso de ser escogido, traería muchos más problemas que beneficios.


Esa infraestructura no existe en ninguna tarjeta gráfica más allá de las configuraciones CrossFire de AMD y SLI de Nvidia, pero incluso este soporte está prácticamente muerto. Un ejemplo es que la tarjeta gráfica icónicamente más popular de Nvidia, la serie GeForce x60, perdió la capacidad de conformar la capacidad SLI con la GeForce GTX 1060, a lo que se le suma que los desarrolladores de juegos no quieren gastar recursos para codificar sus juegos específicamente para trabajar con una matriz multi-GPU (al ser muy poco popular), y eso sería lo mismo que diseñar una GPU con un diseño MCM.
Pese a esto, el diseño MCM en el silicio Navi sí podría tener sentido en el entorno profesional, tal y como explicó AMD:
“Eso es en los juegos”, dijo Scott Herkelman de AMD. “En las cargas de trabajo profesionales e Instinct, el diseño multi-GPU es considerablemente diferente, todos estamos de ese lado. Incluso en las aplicaciones de blockchain, todos participamos en multi-GPU. Por otro lado, en el apartado gaming debe ser habilitado por los ISV. Y los ISV lo ven como una carga tremenda”.
(Entrevistador) ¿Eso significa que podríamos terminar viendo arquitecturas divergentes de GPU para los espacios profesionales y de consumo para habilitar MCM en un lado y no en el otro?
“Sí, definitivamente puedo ver eso”, dijo David Wang, “una de las razones la acabamos de hablar, una carga de trabajo es mucho más escalable y tiene diferente sensibilidad en la comunicación multi-GPU o multi-die. En comparación con la otra carga de trabajo o aplicaciones que son mucho menos escalables desde ese punto de vista. Así que sí, definitivamente puedo ver la posibilidad de que las arquitecturas comiencen a divergir”.
vía: Hardocp



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domingo, 17 de junio de 2018

En Geekbench el AMD Ryzen 5 2500X y el Ryzen 3 2300X equivalen a un Core i7-7700 y Core i5-7600K

AMD aún no ha completado el lanzamiento de su familia de procesadores Ryzen 2000, y es que aún queda, incomprensiblemente, la gama más interesante de todas: la gama de entrada / bajo coste, la cual se conforma de dos procesadores de cuatro núcleos: el Ryzen 3 2300X y el Ryzen 5 2500X, mientras que del rumoreado Ryzen 3 2100 no se ha vuelto a saber nada.

El Ryzen 5 2500X ofrecerá una configuración de 4 núcleos físicos junto a 8 hilos de procesamiento a unas frecuencias Base/Turbo de 3.60/4.00 GHz que podrían incrementarse hasta los 4.20 GHz con el Boost Overdrive y XFR activo, aprovechando así el uso de mejores sistemas de refrigeración respecto al de referencia. El chip cuenta con 16 MB de caché L3 (Geekbench no muestra bien la memoria que integra), y el overclock debería haber mejorado levemente usando un refinado proceso de fabricación @ 12nm.

En lo que respecta a consumo, ofrece un TDP de 65W, mientras que en términos de rendimiento, en Geekbench, equivale prácticamente a un Intel Core i7-7700 con 4.782 puntos (mono-núcleo) y 17.291 puntos (multi-núcleo). Su precio rondaría los 150-160 dólares, lo que finalmente se traducirá en algo cercano a los 160 euros (vs los 280 euros de Intel).


Para la gama de entrada tenemos el Ryzen 3 2300X, con 4 núcleos y 4 hilos a una frecuencia Base/Turbo de 3.50/4.00 GHz que también podría alcanzar los 4.20 GHz con el Precision Boost Overdrive y XFR activado. Lo más importante es que este modelo saldría a la venta a un precio en torno a los 120-140 dólares, algo que aquí se traduciría en ¿130-150 euros?.

Por dicho precio, el Ryzen 3 2300X ofrece un rendimiento similar al Intel Core i5-7600K (actualmente a la venta por 210 euros) con una puntuación de 4.734 puntos y 13.999 puntos para las pruebas mono-núcleo y multi-núcleo de forma respectiva. Tocará esperar a los juegos para ver si se materializa esta igualdad en rendimiento.

vía: Wccftech



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sábado, 16 de junio de 2018

La Surface Pro 6 llegará con CPU Cannon Lake @ 10nm

Llegan las supuestas especificaciones y precio de lanzamiento de la Surface Pro 6, el próximo equipo portátil de alta autonomía y rendimiento de Microsoft, y para ello emplearía la próxima generación de procesadores de Intel, Cannon Lake, elaborados bajo un proceso de fabricación de 10nm, pero esto trae un problema, estas CPUs no estarán disponibles hasta finales de año en el mejor de los casos, por lo que la Surface Pro 6 llegaría a principios de 2019.

Este procesador quedará unido a una configuración básica de al menos 8 GB de memoria RAM, esa será la capacidad mínima impuesta de Microsoft respecto a los equipos portátiles de Apple que siguen manteniendo versiones de 4 GB de memoria RAM. En lo que respecta al almacenamiento, el modelo básico ofrecerá un SSD de 256 GB, aunque no se descarta una versión de 128 GB pero acompañado de un disco duro mecánico (HDD) de 1 TB de capacidad para aportar el almacenamiento a granel que falta.


Todo ello daría vida a una pantalla que crecería en dimensiones, pasando de las 12.3″ hasta las 13.5 o 14 pulgadas con una resolución de 2736 x 1824 píxeles. Esta pantalla será sensible a la presión para aprovechar el Surface Pen.

Por otro lado, incluirá un pequeño lector de huellas dactilares para añadir una fuerte capa de seguridad, ofrecerá la conectividad Thunderbolt 3 por medio del puerto USB Type-C (añadir pantallas externas, GPU externa o gran variedad de periféricos), y su precio de partida sería mucho más elevado respecto a los Surface Pro 4 y Surface Pro 2017, equipos que salieron a la venta a un precio de partida de 799 dólares. La Surface Pro 6 saldría a la venta a un precio de partida de 999 dólares.

vía: Wccftech

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