martes, 31 de diciembre de 2019

Durante 3 años más Windows 7 seguirá recibiendo actualizaciones de seguridad

Si bien el próximo 14 de enero de 2020 el sistema operativo Windows 7 alcanzará la categoría de EOL (End of Life), en un movimiento sorprendente Microsoft ha anunciado que los usuarios adheridos al programa Extended Security Updates (ESU) seguirán recibiendo actualizaciones durante un periodo de tiempo máximo de 3 años tras alcanzar el estado EOL, aunque estas actualizaciones estarán ligadas únicamente a la seguridad, por lo que no se añadirá soporte a futuro software o hardware o se resolverá cualquier otro tipo de problema ajeno a la seguridad.

"Windows 7 ESU incluye actualizaciones de seguridad para problemas críticos e importantes según lo definido por el Centro de Respuesta de Seguridad de Microsoft (MSRC) durante un máximo de tres años a partir del 14 de enero de 2020. Después del 14 de enero de 2020, si su PC está ejecutando Windows 7 y no ha adquirido las actualizaciones de seguridad extendidas, el equipo ya no recibirá las actualizaciones de seguridad".
El motivo de esta ampliación de 3 años es evidente, aún hay una gran cantidad de usuarios y empresas con Windows 7 en sus sistemas, y todo ello pese a que hasta hoy mismo podrán actualizar su equipo Windows 10 de forma gratuita. Una vez pasado los 3 años, los usuarios y compañías que aún, sorpresivamente, sigan en Windows 10, deberán desembolsar una gran cantidad de dinero en caso de que necesiten ampliar su programa de actualizaciones de seguridad.

Saludos.

lunes, 30 de diciembre de 2019

Ryzen Threadripper 3980X: 2.500€, Ryzen Threadripper 3990X: 3.800€

Si bien AMD anunció la 3ª Generación de CPUs Ryzen Threadripper el pasado 5 de noviembre, aún se desconocen las especificaciones y precio no solo del AMD Ryzen Threadripper 3980X, sino del procesador buque insignia de la compañía para la plataforma de alto rendimiento (HEDT), el AMD Ryzen Threadripper 3990X.

En la actualidad, únicamente podemos encontrar a la venta el AMD Ryzen Threadripper 3960, un procesador de 24 núcleos y 48 hilos de procesamiento a una frecuencia Base/Turbo de 3.80/4.50 GHz bajo la microarquitectura Zen2 @ 7nm con un TDP de 280W, a un precio de 1539 euros; y a su hermano mayor, el AMD Ryzen Threadripper 3970X con 32 núcleos y 64 hilos @ 3.70/4.50 GHz con un TDP de 280W, por 2189 euros.


Ahora sabemos que el AMD Ryzen Threadripper 3980X, del cual por ahora sus especificaciones se limitan a que ofrecerá 48 núcleos y 96 hilos de procesamiento con un TDP de 280W, llegaría a un precio de 20.000 yuanes, lo que se traduce en unos 2.560 euros, mientras que se indica que el AMD Ryzen Threadripper 3990X, con 64 núcleos y 128 hilos manteniendo el TDP de 280W rondaría los 30000 yuanes, es decir, unos 3.835 euros al cambio.

Además de que aún no se han revelado las frecuencias de funcionamiento, tampoco se tiene aún una fecha de lanzamiento, y es que AMD únicamente se limitó a indicar que llegarían en algún momento del primer trimestre de 2020.

vía: Mydrivers

Saludos.

domingo, 29 de diciembre de 2019

Un editor de audio rápido y versátil para tus MP3

Seguro que todos los usuarios que están leyendo esto, alguna vez han necesitado un editor de audio para un trabajo o proyecto. Muchos de ellos no tendrán conocimientos suficientes para el uso de programas avanzados, pero gracias a Wave Editor ningún usuario tendrá problemas con la edición, además de que es gratuito.


Wave Editor es un editor de audio básico y sencillo, pero que a su vez dispone de opciones muy interesantes y que podemos usar con tan solo hacer unos clics. Por este motivo hemos decidido hacer un análisis de este programa, ya que nos parece que es adecuado para usuarios con pocos conocimientos pero que buscan algo más profesional en sus proyectos.

Las principales características que nos ofrece este editor son:
  • Acepta formatos conocidos MP3, WMA, WAV (PCM, ADPCM, GSM61, DSP, A-LAW, U-LAW…)
  • Muestras de 8 y 16 bits
  • Canales mono / estéreo.
  • Compatible con Windows XP, Vista, 7, 8, 10.
  • Puede editar archivos de audio de hasta 2 Gigabytes.
Podemos descargar este editor de audio gratuito desde aquí.

Funciones de WaveEditor: cómo funciona

Como podemos ver en la interfaz del ejemplo, Wave Editor dispone de sus funciones y herramientas distribuidas de forma que las tengamos a mano en todo momento. Además, es muy simple y fácil de usar, disponiendo de las funciones principales.


Entre esas funciones se encuentra la de cortar partes de la pista de audio, dicha herramienta la disponemos en la parte de arriba con un icono de una «X» roja. Para cortar el audio que deseemos, seleccionaremos la parte de la pista que vayamos a cortar y después clicamos en la X.


Otra de las opciones que tenemos para la edición del audio, es generar una subida del volumen de voz o bajada de forma progresiva. Con esto podemos conseguir la introducción de una nueva canción o toma de audio de forma más profesional.

Como se muestra en la imagen, en el espectro del audio vemos la subida del audio y posteriormente la bajada del mismo.


Si por el contrario a la opción anterior, lo que queremos es amplificar el volumen de toda nuestra pista de audio, haremos clic en la opción marcada en el ejemplo. En la ventana nueva que nos aparece, subiremos el volumen, indicándoselo con un porcentaje.


O al revés, si lo que queremos es bajar el volumen de toda la pista de audio, lo que deberemos hacer es clicar en la opción de al lado e indicar un porcentaje. Y con eso le habremos bajado el volumen a toda la pista de audio. 



También podemos acceder a todas las operaciones disponibles en el apartado «Operations» disponible en el menú de arriba. Todas las opciones que disponemos con este programa son:
  • Reproducir
  • Pausar
  • Parar
  • Subida progresiva del volumen
  • Bajada progresiva del volumen
  • Silenciar el audio
  • Normalizar el audio
  • Reproducir en reversa el audio
  • Invertir el audio
  • Amplificar el volumen a toda la pista de audio
  • Disminuir el volumen a toda la pista de audio


Las opciones nuevas que podemos encontrar ahí son:
  1. «Insertar silencio». Con la cual podemos hacer que cierta parte de la pista del audio esté silenciada y no tenga sonido.
  2. «Reverse». Reproducir el sonido en reversa, es decir desde atrás hacia delante.
  3. » Normalization». Normalizar el audio, con ello podemos eliminar los picos de subida del audio.
  4. «Invert» Con el cual podremos invertir el audio.
En el panel de abajo, podemos encontrar los controles de reproducción de la pista de audio. Entre sus funciones está la de mostrarnos el tiempo de la pista de audio, los segundos que se estén reproduciendo, o cuantos segundos dura la selección que hemos hecho. También nos permite seleccionar el audio por segundos.


En el apartado «Tools» disponemos de complementos los cuales tendremos que descargar para poderlos utilizar. Pero es muy fácil ya que nos lleva directamente a la página de descarga de dichos complementos.

En conclusión, con Wave Editor disponemos de un editor que cualquier usuario puede utilizar sin problemas, ya que es fácil de usar e intuitivo. Además, nos permite editar el audio con rapidez, y quedando resultados profesionales si el usuario le pone empeño en la edición.



Saludos.

AMD Radeon RX 5600 XT: finalmente llegará con 2304 Stream Processors

Gracias a un error en la web oficial de ASRock ya podemos conocer las especificaciones finales de la AMD Radeon RX 5600 XT, tarjeta gráfica que finalmente llegará con 2304 Stream Processors y no con los 1920 SPs inicialmente rumoreados. Este silicio se dejó ver en una gráfica de la serie Challenger con unas frecuencias Base/Turbo de 1235/1620 MHz unida a 6 GB de memoria GDDR6 @ 12 GHz que, junto a una interfaz de memoria de 192 bits, nos da un ancho de banda de 288 GB/s frente a los 448 GB/s de la Radeon RX 5700.

La información conocida gracias a la filtración de la ASRock Radeon RX 5600 XT Challenger D 6G OC se completa con cuatro salidas de vídeo en forma de 3x DisplayPort + 1x HDMI, y la necesidad de un conector PCI-Express de 8 pines para su alimentación.


En lo que respecta al rendimiento sería muy similar al de una AMD Radeon RX Vega 56, o dicho de otra forma, hasta un 36% más rápida que AMD Radeon RX 5500 XT, o equiparable a una Nvidia GeForce GTX 1070.

Obviamente, estamos ante una GPU más que de sobra para cualquier persona que quiera disfrutar de los 1080p Ultra @ +60 FPS, pero claro, si va a llegar a un precio elevado como el resto de sus hermanas, de poco sirve.

vía: APISAK

Saludos.

sábado, 28 de diciembre de 2019

Mantén alejados a los curiosos bloqueando el teclado y el ratón

Son varios los periféricos de entrada que solemos usar en el día a día con el ordenador, ya sea en casa, o en la oficina. Aquí se incluyen elementos tan habituales como los populares ratón y teclado que usamos casi de manera continuada.

Como la mayoría de vosotros ya sabréis, estos teclados externos suelen conectarse mediante un cable, por lo que deshabilitarlos es bastante fácil. En realidad basta con que lo desenchufemos del ordenador, y listo. De igual modo algunos teclados y ratones tienen un botón de apagado que nos permite encender o apagar el dispositivo sin tener que desconectar nada. Decir que este es un botón bastante útil en determinadas ocasiones, aunque no siempre está presente.

Donde no está presente nunca es los teclados integrados, como sucede en el de los ordenadores portátiles. Es por ello que si necesitamos bloquear la entrada del teclado, del ratón o el touchpad, os vamos a ayudar. Así, os vamos a hablar de un programa gratuito llamado Keyboard and Mouse Locker. Se trata de una aplicación portable que podréis descargar desde aquí y que no requiere de instalación alguna en el sistema.

Mantén la seguridad de tu equipo con esta sencilla aplicación


Una vez lo pongamos en funcionamiento al ejecutar el correspondiente fichero, de forma predeterminada bloqueará el teclado y el ratón pasados 5 segundos tras hacer clic en el botón de bloqueo. Esto es algo que se hará efectivo independientemente de la actividad que estemos llevando a cabo. Por tanto, una vez que el teclado y el ratón estén bloqueados, tendremos que introducir una secuencia predeterminda para desbloquearlos.


Cabe mencionar que la aplicación tiene una secuencia de desbloqueo algo complicada, al menos en principio, pero claro, siempre podremos cambiarla. Para ello no tenemos más que hacer clic en el campo Custom Unlock keys sequence donde establecemos la combinación que deseamos usar para desbloquear la entrada de teclado y ratón. Llegados a este punto os recomendamos usar al menos una combinación de dos teclas.

Así, una vez el programa se pone en marcha, cuando intentemos utilizar el teclado o el ratón una vez ambos bloqueados, veremos en pantalla las teclas para usar con el fin de desbloquearlo. Si deseamos ocultar esta información, tendremos que desmarcar la opción Show Tool Tips.

Configura el programa Keyboard and Mouse Locker


Cuando la aplicación está desbloqueada, es decir, cuando tanto el ratón como el teclado están desbloqueados, la aplicación bloquea automáticamente el escritorio. Por tanto, cuando conseguimos que estos dispositivos de entrada vuelvan a funcionar, el programa nos sitúa en la pantalla de Inicio de Windows. Es por ello que nos veremos en la obligación de introducir nuestras credenciales de acceso al sistema.

De este modo logramos bloquear estos dos dispositivos de entrada para evitar las pulsaciones erróneas, o para cuando nos levantamos del sitio y no queremos que nadie trabaje en el PC. Además gracias a que nos devuelve a la pantalla de Inicio del sistema, podemos asegurar el no acceso a datos confidenciales almacenados cuando no estemos sentados frente al equipo. Una vez introducimos la secuencia de desbloqueo correcta, el programa se apaga por sí solo.



Saludos.

viernes, 27 de diciembre de 2019

Faster Than Light gratis desde la Epic Games Store

Nuevo juego disponible en la Epic Games Store, tocándole esta vez el turno a Faster Than Light, un simulador de exploración espacial te permite vivir una gran aventura con tu nave y su tripulación que acumula en Steam una valoración general "extremadamente positiva". Puedes añadirlo en tu biblioteca Epic Games, para siempre, desde aquí.

En FTL, experimentarás lo que es capitanear una nave mientras intentas salvar la galaxia. Es una misión peligrosa, en la que cada enfrentamiento trae consigo un gran desafío con diversas soluciones posibles. ¿Qué harás si una andanada de misiles te inutiliza los escudos? ¿Desviarás toda la energía a los motores para intentar huir, cargarás más armas para acabar con los enemigos o subirás a bordo de su nave y te enfrentarás a ellos en su territorio? Este juego de simulación y exploración espacial te permite vivir una gran aventura en una galaxia que se genera aleatoriamente y en la que te encontrarás tanto momentos de gloria como amargas derrotas.

Características:

  • Complejo sistema de juego estratégico: Dale órdenes a la tripulación, gestiona la distribución de energía de la nave y elige los objetivos de tus armas en combate.
  • Juega a tu propio ritmo: Pausa el juego en mitad del combate para estudiar tu estrategia y dar órdenes.
  • Tecnología y formas de vida únicas: Mejora la nave y desbloquea otras nuevas gracias a la ayuda de diversas razas alienígenas.
  • Sé el capitán que quieres ser: Cientos de encuentros, basados en texto, que te obligarán a tomar decisiones difíciles.
  • Galaxia aleatoria: Cada partida contará con diferentes enemigos, eventos y resultados a tus decisiones. No habrá dos partidas iguales.
  • ¡No hay segundas oportunidades!: La muerte permanente implica que, si mueres, no hay vuelta atrás. La constante amenaza de la derrota añade gravedad y tensión a cada acción.



Saludos.


jueves, 26 de diciembre de 2019

Como ver facilmente la ruta de cualquier archivo o carpeta de Windows 10

Son muchas las tareas que hoy día llevamos a cabo con nuestro equipo basado en Windows 10, pero la mayoría de ellas tienen un denominador común. En concreto nos referimos a que buena parte de esas tareas se basan en el trabajo con archivos y carpetas que tenemos guardadas.

Ya sean del propio sistema operativo, o de uso propio, estos elementos son básicos para un buen funcionamiento. Es por ello que el poder, o saber manejarnos de la mejor manera con estos ficheros o directorios, es básico para la mayoría. Por tanto, Windows 10 nos ofrece varias funciones para esto, destacando el Explorador de archivos de Windows 10, además de las aplicaciones de terceros de las que podemos echar mano.


Os decimos todo eso debido que, como ya sabréis, las rutas donde se guarda todo esto, son necesarias para muchos de estos trabajos. 

Por ejemplo las necesitaremos cuando tenemos que mover una carpeta desde el Símbolo del sistema o el PowerShell a otra diferente, o cuando necesitamos abrir o ejecutar un archivo en concreto. De igual modo las rutas de contenidos pueden ser necesarias para obtener acceso a los archivos a través de la red.

Cómo obtener la ruta de cualquier fichero en Windows 10


Cabe mencionar que una ruta de archivo o carpeta es básicamente una dirección que indica a las aplicaciones y sistemas, así como a al sistema operativo, dónde encontrar ese contenido. Es por ello que, para agilizar estos procesos que os comentamos, entre otros muchos que pueden surgir, os vamos a ayudar. Por tanto os vamos a mostrar las maneras más rápidas de obtener la ruta de cualquier archivo o carpeta en Windows 10.


En primer lugar podemos echar mano de la utilidad del Explorador de archivos propio del sistema operativo. Como vemos, en la barra de navegación del Explorador podemos ver en qué carpeta nos encontramos actualmente. De forma predeterminada, la ruta se muestra en un formato más fácil de usar y leer, pero si hacemos clic en la barra, cambiará a la ruta real. Esta nos va a servir, por ejemplo, para poder copiarla al portapapeles de Windows.

Otras maneras de copiar la ruta de un archivo


Sin embargo en este caso este método solo nos presenta la ruta de la carpeta actual. Si hacemos esto para un archivo, tendremos que copiar manualmente el nombre y la extensión del mismo y añadirlo al final de la ruta a mano. Pero podemos facilitar las cosas en este sentido, todo ello desde los botones del mencionado Explorador de archivos.

Este método es el más sencillo y funciona tanto para archivos como para carpetas. Todo lo que tenemos que hacer es abrir la carpeta que contiene el archivo o el directorio de la que deseamos obtener la ruta de acceso completa. Seleccionamos ese elemento y entre las opciones del Explorador, hay un botón llamado Copiar ruta de acceso. Por lo tanto hacemos clic en el mismo y la ruta del elemento se copiará en el portapapeles.


Y para terminar os diremos que esto mismo lo podremos obtener a través del menú contextual de Windows 10. Así, todo lo que tenemos que hacer en este caso es situarnos en el archivo o carpeta correspondiente, y manteniendo presionada la tecla Shift, hacemos clic con el botón secundario. De inmediato en el menú contextual obtendremos la opción de Copiar como ruta de acceso.



Saludos.

GPU Intel DG1: rendimiento similar a una Nvidia GeForce GTX 1650

Se espera que a principios del próximo mes de enero Intel de a conocer nuevos detalles en torno a su primera tarjeta gráfica dedicada, la por ahora conocida como Intel Xe DG1, la cual se ha dejado ver por la Comisión Económica Euroasiática revelando que contará con 96 Execution Units, es decir, un total de 768 Shading Units. Para que nos hagamos una idea, la iGPU de Skylake cuenta con un total de 576 Shading Units, aunque con una arquitectura más desfasada.


Con una frecuencia de 1,4 GHz, la gráfica sería capaz de ofrecer un rendimiento de 2.1 TFLOPs. Si funciona a una frecuencia de 1.7 GHz, entonces se convierte en 2.6 TFLOPs. De cualquier forma, podríamos estar ante una tarjeta gráfica que se mueva entre 2.1 y 3 TFLOPs, y dependiendo de las ganancias del IPC, tendrá aproximadamente el nivel de rendimiento de una Nvidia GeForce GTX 1650.

Si ese es el rendimiento final, no nos sorprende, ya que la primera tarjeta gráfica iba a ser una mera prueba de rendimiento, así que tener una GPU equivalente a una GeForce GTX 1650 no es que sea algo negativo, siempre y cuando llegue a un precio agresivo.

vía: Videocardz

Saludos.

miércoles, 25 de diciembre de 2019

Ryzen Threadripper 3970X, en modo ECO (140W), superior al Core i9-10980XE (165W)

Un mes más tarde del lanzamiento de la 3ª Generación de procesadores Ryzen Threadripper están comenzando a llegar las primeras reviews de estos procesadores con el modo ECO activado, teniendo como ejemplo principal al AMD Ryzen Threadripper 3970X, procesador de 32 núcleos y 64 hilos de procesamiento, que de serie llega con un TDP de 280W, se puede configurar con TDPs de 180W, 140W e incluso 95W, lo que le otorga una enorme eficiencia pensando en un uso intensivo de 24 horas los 7 días a la semana.


Mediante la herramienta AMD Ryzen Master, el procesador pasa de funcionar a una frecuencia Base de 3.77 GHz para todos sus núcleos con un TDP de 280W a apenas 180W @ 3.37 GHz, es decir, reduce las frecuencias en un 10% pero el consumo energético se reduce en un 35%. Pese a la bajada de rendimiento, sigue siendo más rápido que el Ryzen Threadripper 3960X de 24 núcleos, o muchísimo más rápido que el Intel Core i9-10980XE de 18 núcleos con un TDP de 165W.


Incluso el AMD Ryzen 3950X, el procesador tope de gama para el mercado de consumo con un TDP de 105W y una configuración 16 núcleos, ha mostrado grandes resultados en los ajustes del modo ECO. Si bien se redujo el consumo total de la CPU en 50W, se mantiene el 85-90% de los niveles de rendimiento respecto a la configuración de fábrica del procesador.

vía: wccftech

Saludos.

martes, 24 de diciembre de 2019

La AMD Radeon RX 5600 XT se deja ver por 3DMark

Pues ya está por aquí uno de los datos más importantes que nos faltaba de conocer en la AMD Radeon RX 5600 XT, su rendimiento, y es que la tarjeta gráfica se ha dejado ver por todos los benchmarks de 3DMark mostrando una diferencia de rendimiento de hasta un 36 por ciento respecto a la Radeon RX 5500 XT, mientras que la media de todas las pruebas la sitúan como un 35 por ciento más rápida.

En otras palabras, su rendimiento sería equiparable al de una AMD Radeon RX Vega 56 con menor consumo energético, o equiparable al de un Nvidia GeForce GTX 1070 si miramos una gráfica de la competencia.


En este caso, la AMD Radeon RX 5600 XT llega con 1920 Stream Processors a una frecuencia Base de 1621 MHz mientras que los 6 GB de memoria GDDR6 llegan a 12 GHz unidos a una interfaz de memoria de 192 bits. Quien sabe si la memoria será capaz de overclockearse fácilmente hasta alcanzar unos más comunes 14 GHz. Se espera que la gráfica se anuncie oficialmente durante el CES 2020 de Las Vegas, es decir, a partir del 7 de enero.

vía: Videocardz

Saludos.

lunes, 23 de diciembre de 2019

G.Skill lanza sus memorias Trident Z de alta capacidad

G.Skill anunció la ampliación de su familia de kits de memoria Trident Z Neo, Trident Z RGB y Trident Z Royal, las cuales ahora llegan en forma de kits Quad-Channel y Dual-Channel con capacidades de 256 GB (32GB x8), 128 GB (32GB x4) y 64 GB (32GB x2) con unas frecuencias para todas ellas de 3200 MHz con unas latencias CL14-18-18-38.

La compañía indica que los Kit Trident Z RGB y Royal de 256 GB están optimizado para la plataforma Intel X299, y que han validado la frecuencia y latencias con un Intel Core i9-10900X unido a una placa base Asus ROG Rampage VI Extreme Encore, además de un Intel Core i9-10940X junto a una MSI Creator X299.


Por otro lado, también se indica que las Trident Z Neo de 256 GB son el kit optimizado para la plataforma AMD Ryzen de 3ª Generación, puesto a prueba con un AMD Ryzen Threadripper 3960X y una placa base Asus RoG Zenith II Extreme; y un AMD Ryzen 5 3600 con una Asus Prime X570-P para los kits de 128 GB y 64 GB.

Estas memorias saldrán a la venta en algún momento del primer trimestre de 2020 aunque, como viene siendo ya costumbre, no se mencionaron los precios.

Saludos.

Un fallo de Windows 10 que se lleva arrastrando desde Windows XP

Microsoft es una empresa que, como no podía ser de otro modo, intenta cuidar al máximo sus muchos productos, entre los que destaca uno de los más importantes, Windows. No en vano hablamos del sistema operativo para equipos de sobremesa más usado del mundo, donde ahora destaca en concreto, Windows 10.


Sin embargo y a pesar de lo muchos esfuerzos de la firma con sede en Redmond, este es un software que no está exento de errores y fallos, ni mucho menos. Estos se producen o detectan casi de manera constante, algunos más importantes que otros. Por ejemplo, en este caso os vamos a hablar de un error que causa que los menús contextuales se muestren bajo la barra de tareas.

Un antiguo fallo de Windows sigue en la versión 1909


Lo llamativo del tema es que este es un fallo que lleva ya tiempo entre nosotros y por lo que han podido ver algunos, sigue existiendo en la recientemente lanzada November 2019 Update

En resumidas cuentas, lo que sucede en algunos casos es lo siguiente. Y es que al hacer clic con el botón secundario del ratón en un icono de la bandeja del sistema, parte del menú contextual se ve justo debajo de la barra de tareas. Por tanto y como es fácil imaginar, esto hace que sea imposible hacer clic en las opciones inferiores.

Esto es algo que sucede con determinados iconos de algunos programas o plataformas, y solo a veces, lo que evita que podamos acceder a algunas de las funciones del menú contextual de estos. Por tanto podemos decir que este fallo ocurre de vez en cuando y para algunas aplicaciones. Así, esto es indicativo de que no está ligado a una app, sino a la forma en que se muestran los menús contextuales en la bandeja del sistema.

Microsoft es una empresa que, como no podía ser de otro modo, intenta cuidar al máximo sus muchos productos, entre los que destaca uno de los más importantes, Windows. No en vano hablamos del sistema operativo para equipos de sobremesa más usado del mundo, donde ahora destaca en concreto, Windows 10.

Sin embargo y a pesar de lo muchos esfuerzos de la firma con sede en Redmond, este es un software que no está exento de errores y fallos, ni mucho menos. Estos se producen o detectan casi de manera constante, algunos más importantes que otros. Por ejemplo, en este caso os vamos a hablar de un error que causa que los menús contextuales se muestren bajo la barra de tareas.



Quizá lo más llamativo de todo ello es que este es un bug que se remonta a la era de Windows XP, por lo que ya ha llovido. Por tanto son varias las versiones que a lo largo del tiempo han sufrido este error, algo que ya han reportado muchos usuarios. De esta manera es fácil suponer que a pesar de todo, la misma Microsoft todavía no ha introducido una solución para todo ello. A pesar de que muchos se han hecho especial eco del problema en las más recientes versiones de Windows 10, el fallo viene de mucho más atrás.

Windows 10 arrastra un fallo que viene de Windows XP


Mientras que, como os decimos, esto es algo de lo que se habló en las últimas versiones del sistema operativo, de manera paralela hay usuarios que van más lejos, mucho más. De hecho varios usuarios han informado de que este es un error que data de Windows XP.

Así, se podría decir que es un tanto decepcionante que los de Redmond, pasado tanto tiempo, aún no hayan puesto una solución.

Es más, en estos instantes no existe una solución alternativa para cuando nos encontramos con este fallo en concreto. Llegado el caso, siempre nos podemos decantar por hacer clic fuera del menú contextual, para volver a hacer pulsar con el botón secundario en el mismo icono de la bandeja del sistema.

Lo que es igualmente extraño, por no decir que llamativo, es que a pesar de los reportes recibidos a lo largo de los años, Microsoft no haya solucionado este problema, aunque sea menor.


Fuente: Softpedia
 
Saludos.

domingo, 22 de diciembre de 2019

AMD Ryzen 9 de 8 núcleos y 16 hilos para portátiles

Si ayer nos encontrabamos con el Ryzen 7 4700U, hoy la cosa se anima con la filtración del AMD Ryzen 9 4900H, el procesador tope de gama de la compañía para equipos portátiles gaming o de alto rendimiento, el cual se acompañará de al menos otros cinco procesadores, donde el más básico de ellos ofrecerá unos generosos 6 núcleos y 12 hilos de procesamiento, con dos de ellos denominados "HS", que se tratarían de unas versiones especiales con aumento de frecuencias.

Obviamente, lo más importante es que estamos ante la microarquitectura Zen2 @ 7nm, por lo que el mercado de los portátiles se va a revolucionar.

Del AMD Ryzen 9 4900H únicamente conocemos que ofrecerá 8 núcleos y 16 hilos de procesamiento, pero no será la única CPU de 8 núcleos y 16 hilos, ya que también tendremos el AMD Ryzen 7 4800HS y el AMD Ryzen 7 4800H. Por debajo tendremos los AMD Ryzen 5 4600HS y AMD Ryzen 5 4600H, ambas CPUs de 6 y 12 núcleos.


Estos procesadores se han descubiertos listados en varios equipos Asus GA401 y GA502, donde los precios se mueven entre los 1440 u 1690 euros en los equipos basados en el Ryzen 7 4800H, 1900 euros para el Ryzen 7 4800HS y 1200-1320 euros para los Ryzen 5 4600H y Ryzen 5 4600HS de forma respectiva.

Obviamente, estos precios no nos dicen nada, ya que va ligado a cosas tan importantes, y costosas, como portátiles con paneles de alta tasa de refresco o los gráficos dedicados, así que tendremos que esperar al lanzamiento para tener una idea clara de lo que ofrecen en términos de precio/rendimiento frente a un portátil homónimo con procesador de Intel. Se espera que AMD presente estos procesadores en el CES 2020, es decir, a partir del 7 de enero.


vía: Videocardz



Saludos.

sábado, 21 de diciembre de 2019

AMD Ryzen 7 4700U filtrado: 8 núcleos y 8 hilos para equipos portátiles

AMD ha visto como su Ryzen 7 4700U se ha dejado ver por el software de bechmarking PCMark 10. Nos encontramos así con la primera prueba de rendimiento de una APU de la familia Renoir, que pese a pertenecer a la serie 4000, empleará la microarquitectura Zen2 @ 7nm, recordando que las APUs van una generación por detrás en lo que respecta a la microarquitectura de los procesadores.


Según revela el benchmark, el AMD Ryzen 7 4700U se trata de una APU de 8 núcleos y 8 hilos de procesamiento que se mueve a unas frecuencias Base/Turbo de 2.00/4.20 GHz, lo que le permite superar sin esfuerzos a un Intel Core i7-10510U (4 núcleos + 8 hilos @ 1.80/4.90 GHz @ 14nm++) o a un Intel Core i7-1065G7 (4 núcleos + 8 hilos @ 1.30/3.90 GHz @ 10nm), aunque se queda justo detrás del Intel Core i7-10710U (6 núcleos + 12 hilos @ 1.10/4.70 GHz @ 14nm++). Si la información es correcta, la APU de AMD se moverá en los 15W.

En esencia, el AMD Ryzen 7 4700U, por ahora, es un 3% más rápido que el Core i7-1065G7 (10nm), un 13% más rápido que el Core i7-10510U (14nm++), o un 18% más rápido que el Ryzen 7 3700U, aunque un 12% más lento que el Core i7-10710U (6 núcleos @ 14nm++).

La falta de rendimiento con la CPU Hexa-Core de Intel la compensaría con los gráficos, unos por ahora desconocidos "Radeon GFX902" basados en la arquitectura Vega que le permitirá ofrecer un mayor desempeño en otras tareas.


vía: Videocardz



Saludos.

Estos comandos solucionan la mayoría de los errores de Windows


La informática es algo muy complejo, y por ello, cuando algo funciona mal y debemos averiguar qué es, hay veces que la cosa se complica enormemente. Sin embargo, muchos de los errores y problemas a los que podemos enfrentarnos en Windows suelen tener relación, y es que se deben a la falta de algunos archivos vitales del sistema, o a alguna librería o algún archivo del sistema dañado. Y muchas veces, después de pasar horas intentando dar con la causa, estos problemas se podrían haber solucionado simplemente con una serie de comandos.

Si se dañan los archivos de un programa (por ejemplo, de Photoshop), esto solo afecta a dicho programa. O como mucho, afectaría a todos los programas de Adobe, pero nada más. Lo mismo ocurre si se daña alguna librería de algún juego o de cualquier otro programa. Sin embargo, cuando lo que se daña es un archivo o una librería propia de Windows la cosa, cambia.

Un archivo del sistema corrupto puede hacer que cualquier programa falle al ejecutarse, que nuestro ordenador no funcione como debería, e incluso que todo el sistema deje de funcionar, se bloquee o reinicie. Y a menudo intentaremos buscar el por qué de estos problemas, cuando la solución es más que fácil, rápida y evidente: comprobar la integridad del sistema.

Comandos para reparar Windows 10

Windows cuenta con una serie de herramientas diseñadas para permitirnos comprobar la integridad de nuestro sistema operativo (es decir, que todo funciona como es debido) y, de no ser así, aplicar las soluciones necesarias.

Estos comandos forman parte del sistema operativo, no necesitamos instalar nada. Para hacer uso de ellos basta con tener permisos de administrador en el equipo que queremos reparar, nada más.


Cómo comprobar la integridad de Windows


Para poder analizar nuestro sistema y comprobar que todo funciona correctamente, lo que debemos hacer es abrir una ventana de CMD, con permisos de Administrador, y ejecutar, en orden, los siguientes comandos.

  • sfc /scannow
  • DISM /Online /Cleanup-Image /CheckHealth
  • DISM /Online /Cleanup-Image /ScanHealth
  • DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth

El comando SFC (System File Checker) se encarga de comprobar todos los archivos del sistema para ver si alguno falta, por algún motivo, o si están dañados. Por otro lado, el comando DISM (Deployment Image Servicing and Management) es otra herramienta diseñada para realizar mantenimiento automático del PC. Muy utilizada también para detectar y reparar archivos corruptos.

Al ejecutar estos comandos, será el propio sistema operativo el que se analice a sí mismo y, en caso de detectar cualquier posible error, aplicará las soluciones que sean necesarias.


Cómo automatizar el proceso


Podemos ejecutar manualmente estos comandos desde una ventana de CMD con permisos de Administrador. Sin embargo, también es muy sencillo crear nuestro propio script para realizar este mantenimiento. Para ello no tenemos más que abrir un bloc de notas y pegar en él los 3 comandos anteriores, cada uno en una línea.


Guardaremos el archivo con la extensión .bat y listo. Ahora, cuando queramos analizar nuestro PC, simplemente debemos ejecutar este script con permisos de Administrador. Él se encargará del resto.

Otros trucos que pueden ayudar a solucionar problemas en Windows 10


Además de estos comandos, también os vamos a recomendar otros trucos que pueden ayudar a solucionar todo tipo de problemas con el sistema operativo.

Reiniciar de vez en cuando. Con Windows 10, no es lo mismo apagar y encender el ordenador que reiniciar. Debido al Fast Startup, o Inicio Rápido, cuando apagamos el PC este entra en un estado de suspensión, y al encenderlo se reactiva. Reiniciar Windows implica finalizar todo y arrancar el sistema desde cero. 

Lleva más tiempo, pero ayuda a que todo funcione mejor.

 
Reinstala los programas que funcionen mal. Los comandos que hemos visto en este artículo solo sirven para comprobar la integridad de Windows. Pero no de otros programas. Por ello, si el programa que no está funcionando es uno de terceros, como Adobe o Chrome, lo mejor es reinstalar el programa. En el proceso se volverán a copiar las dependencias y todos los archivos, solucionando los posibles problemas que pudieran existir.

Formatear Windows es la solución definitiva. Puede ser que nuestro Windows necesita una limpieza a fondo. Hay una serie de síntomas que indican que ha llegado la hora de formatear. En caso de experimentarlos, lo mejor que podemos hacer es pensar en formatear el ordenador, aprovechando el proceso, además, para instalar la última versión de Windows y todos los nuevos drivers que haya para nuestro ordenador.

Con estos consejos, podremos estar seguros de que nuestro Windows 10 funcionará siempre a la perfección.

Saludos.

viernes, 20 de diciembre de 2019

¿Como evitar el cuello de botella en nuestro pc?

Vamos a hablar de como montar un pc equilibrado. No es fácil, hoy en día tenemos muchos procesadores y tarjetas gráficas entre los que elegir, y también hay una gran variedad de soluciones de almacenamiento, distintos tipos de placas base que posicionan en diferentes niveles y un sin fin de periféricos y de componentes de menor importancia que contribuyen a crear un mercado diversificado, generando más competencia y mejores precios para el usuario, pero complicando la toma de decisiones.

En la década de los ochenta y a principios de los noventa cuando queríamos montar un PC teníamos tendencia a priorizar el procesador y la memoria RAM. La tarjeta gráfica quedaba en un segundo plano, incluso aunque tuviéramos pensado jugar, una situación que cambió radicalmente con el desarrollo de las tarjetas gráficas aceleradoras 3D a mediados de los noventa y que fue evolucionando en los años posteriores hasta llegar a su máximo esplendor.

Hoy en día es imposible jugar con todas las garantías sin una tarjeta gráfica dedicada de gama media. Sí, podemos utilizar procesadores con GPUs integradas, como las APUs Ryzen de AMD, por ejemplo, pero su rendimiento solo es comparable con el de las tarjetas gráficas de gama baja, y esto quiere decir que no son capaces de mover juegos actuales en 1080p con un buen nivel de calidad y de fluidez.

El peso de las tarjetas gráficas a la hora de jugar es indiscutible, tanto que muchos usuarios creen que es lo único que realmente importa, es decir, que todo lo demás es secundario. Es cierto que si tenemos una tarjeta gráfica poco potente y un procesador muy potente no podremos jugar con garantías a títulos actuales, pero esto no significa que debamos descuidar los demás componentes.

En este artículo vamos a hacer un análisis profundo del peso que tienen los procesadores y tarjetas gráficas a la hora de jugar, de la simbiosis que existe entre ambos, y compartiremos con vosotros un listado exhaustivo que os ayudará a tener claro dónde está el nivel mínimo que debemos buscar para evitar que se produzcan cuellos de botella en las dos direcciones, es decir, tanto a nivel CPU como GPU.

Por el principio, ¿qué es un cuello de botella y cómo afecta a procesadores y tarjetas gráficas?



Un cuello de botella es un desequilibrio muy marcado que se produce, normalmente, entre dos componentes que tienen una profunda dependencia para realizar determinadas tareas. Como consecuencia de ese desequilibrio uno de los dos componentes es incapaz de desarrollar todo su potencial.

En el caso de tarjetas gráficas y procesadores podemos tener dos tipos de cuello de botella: uno que afecte a la tarjeta gráfica y que se produce cuando el procesador es incapaz de trabajar al nivel que ésta le exige y otro que ocurre justo a la inversa, cuando el procesador trabaja a tope pero al tarjeta gráfica no es capaz de dar la talla.

A la hora de jugar el segundo tipo de cuello de botella suele ser el más grave, ya que una tarjeta gráfica de gama baja emparejada con un procesador de gama alta casi siempre ofrecerá peores resultados que una tarjeta gráfica de gama alta con un procesador de gama baja. Sin embargo, los dos representan un problema que debemos evitar si queremos disfrutar de una experiencia óptima.

Debemos tener claro, no obstante, que es imposible evitar por completo los cuellos de botella. La clave está en reducirlos al mínimo, es decir, a un nivel en el que su impacto sobre el rendimiento y sobre nuestra experiencia de uso sea mínimo. Por ejemplo, combinar una tarjeta gráfica tope de gama con un procesador económico de gama media puede generar un leve cuello de botella, pero este será imperceptible.

Síntomas claros de que tenemos un cuello de botella


Ya hemos visto que cuando sufrimos un cuello de botella uno de los componentes del equipo actúa como freno, como limitación que impide a otro desplegar todo su potencial. Esto tiene un impacto importante en el rendimiento del sistema, y cuando hablamos de juegos los síntomas son bastante claros y sencillos de identificar, aunque es cierto que pueden variar en función del grado de cuello de botella que tengamos y de las particularidades de cada juego en concreto.

Si tenemos un cuello de botella muy marcado a nivel de CPU porque esta no cuenta con un nivel óptimo de núcleos e hilos (cuatro y ocho a día de hoy, respectivamente) puede que disfrutemos de una media de fotogramas por segundo elevada, pero tendremos picos mínimos y caídas muy marcadas, y notaremos una inestabilidad que en algunos casos puede llegar incluso a derivar en tirones y problemas de «stuttering» (pérdida en la sincronización de FPS).

Por ejemplo, Battlefield V ofrece medias perfectamente jugables en un procesador de cuatro núcleos y cuatro hilos, pero registra picos mínimos (caídas temporales) por debajo de los 30 fotogramas por segundo, un problema que no está presente en procesadores de cuatro núcleos y ocho hilos, y tampoco en aquellos que cuentan al menos con seis núcleos.

También puede darse el caso de que tengamos el nivel mínimo de núcleos e hilos que requiere un juego para funcionar de forma óptima, o que incluso lo superemos, pero que el procesador tenga un IPC bajo. En estos casos la experiencia será más estable que en el caso anterior, pero el procesador estará limitando el rendimiento de la tarjeta gráfica, sobre todo en resoluciones 1080p e inferiores, ya que no será capaz de trabajar a su ritmo y de proporcionarle los datos que necesita. En 1440p y 2160p la situación puede mejorar por una razón muy sencilla, y es que la tarjeta gráfica asume una carga de trabajo mucho mayor y por tanto tarda más en completar sus ciclos y en pedir nueva información al procesador, lo que le confiere un mayor margen.

La resolución de pantalla es uno de los aspectos más importantes y que más influyen tanto en la calidad de imagen de los juegos como en el rendimiento de los mismos, y el impacto del cuello de botella a nivel de procesador depende directamente de ella. Ya lo hemos visto, un procesador de gama baja unido a una tarjeta gráfica tope de gama producirá un mayor cuello de botella en resoluciones inferiores porque esta última completará sus ciclos de trabajo más rápido y el procesador no podrá seguirle el ritmo, pero cuando tenga que afrontar la carga de trabajo que supone un conteo de píxeles superior a 1080p esa situación se irá equilibrando por la mayor carga deberá afrontar la tarjeta gráfica.

Otros síntomas claros de que tenemos un cuello de botella importante en la CPU son los tiempos de carga elevados y unos valores muy altos de uso de la misma (siempre cercanos al 100% de uso de todos sus núcleos).

Los cuellos de botella que se producen a nivel de tarjeta gráfica son muy fáciles de identificar, ya que se manifiestan en una ausencia total de fluidez incluso en resoluciones inferiores a 1080p y calidades bajas. Son peores que los cuellos de botella a nivel de procesador, ya que los juegos tienen una mayor dependencia de la GPU.

¿Qué tarjetas gráficas y qué procesadores se llevan bien?


Ya sabemos qué es un cuello de botella y cómo se manifiesta en función de su origen, ¿pero cómo podemos evitarlo? La mejor manera es montar procesadores y tarjetas gráficas que estén debidamente equilibrados, es decir, que se complementen adecuadamente y que sean capaces de trabajar de forma óptima en cualquier tipo de resolución.

Como hemos dicho anteriormente es imposible evitar por completo un cuello de botella. Hay juegos que tienen una mayor dependencia de la CPU y otros que tiran más de GPU, y también hay títulos que están tan mal optimizados que al final su rendimiento acaba siendo nefasto aunque contemos con configuraciones muy potentes. La perfección no existe, pero si buscamos ese equilibrio al que hicimos referencia al inicio podremos acercarnos a ella.

Para que tengáis un guión preciso que os sirve como base para acertar os vamos a dejar una relación completa de tarjetas gráficas actuales y procesadores que se llevan bien y que ofrecen una buena experiencia de uso. También os diremos la resoluciones óptimas de cada configuración para que no tengáis dudas.

Radeon RX 550, GeForce GT 1030 e inferiores


Son tarjetas gráficas de gama baja pensadas para jugar con resoluciones inferiores a 1080p. Ofrecen un rendimiento bastante pobre y por tanto se llevan bien con cualquier procesador actual de gama baja, como los Pentium G4560 y los Core i3 serie 2000 y 3000.

No tiene sentido acompañar este tipo de tarjetas gráficas de CPUs más potentes, ya que su potencia está muy limitada y no obtendremos beneficios significativos.

Radeon RX 560, GeForce GTX 1050 y GeForce GTX 1050 Ti


En este nivel tenemos tarjetas gráficas que sí pueden ofrecer una experiencia aceptable en resoluciones 1080p con calidades medias o altas, según las exigencias de cada juego en concreto. Lo ideal es acompañarlas de un procesador de cuatro núcleos como el Ryzen 3 1200 o el Core i5 4690.

También se llevan bien con otros procesadores más antiguos de cuatro núcleos, como los Core i5 serie 3000 y 2000 y los FX 8300.

Radeon RX 570, RX 580, RX 5500 XT, GTX 1060, GTX 1650-1650 Super y GTX 1660-1660 Super


Subimos un peldaño considerable y nos movemos ya en tarjetas gráficas que ofrecen una excelente experiencia en juegos con resoluciones 1080p y calidades muy altas o máximas. Los modelos superiores pueden, además, ofrecer un buen rendimiento en resoluciones 1440p si ajustamos la calidad gráfica.
En este caso lo idear es contar con un procesador que tenga cuatro núcleos y ocho hilos o seis núcleos físicos para disfrutar de una estabilidad total en juegos actuales. Los Core i7 4770 y los Ryzen 5 1500 son una excelente opción para acompañar a estas tarjetas gráficas.

Radeon RX Vega 56-64 y GeForce GTX 1070, GTX 1080 y RTX 2060


Hemos agrupado una cantidad considerable de tarjetas gráficas en este nivel porque todas tienen algo en común, y es que se encuadran en lo que podemos considerar como gama media-alta. 

Con ellas podemos jugar sin problemas en 1440p e incluso en 2160p si reducimos los niveles de calidad gráfica.

Como en el caso anterior a partir de un Core i7 4770 o un Ryzen 5 1500 podemos esperar una buena experiencia de uso, aunque si jugamos en 1080p un procesador con un mayor IPC, como el Core i7 6700, nos proporcionará una mayor tasa de FPS porque la tarjeta gráfica irá más suelta. Ya os hemos explicado este tema, a menor resolución las tarjetas gráficas más potentes dependen del procesador para ofrecer una mayor tasa de FPS.

Radeon RX 5700, 5700 XT, RTX 2060 Super, RTX 2070-2070 Super y GTX 1080 Ti


Son tarjetas gráficas de gama alta que están pensadas para jugar en 1440p con todas las garantías, pero también ofrecen una buena experiencia en 2160p con calidades altas o incluso máximas en el caso de los modelos más potentes (RX 5700 XT, RTX 2070 Super y GTX 1080 Ti).

Para aprovecharlas de forma óptima es recomendable contar con un procesador que ofrezca un alto IPC y que tenga al menos seis núcleos o cuatro núcleos y ocho hilos, como los Core i7 6700-7700, los Core i5 8400-9400 y los Ryzen 5 2600-3600.

Radeon VII, RTX 2080-2080 Super y RTX 2080 Ti


Son las tarjetas gráficas más potentes que tienen AMD y NVIDIA en el mercado. Están pensadas para jugar en 4K con garantías, aunque la fluidez depende de las exigencias y de la optimización de cada juego.

Con los procesadores que hemos indicado en el apartado anterior ya podemos sacarles un buen partido, así que lo ideal es acompañarlas de un Core i5 8400-9400 o de un Ryzen 5 3600.

La tarjeta gráfica es la base sobre la que se determinará el rendimiento de un juego, pero como hemos visto esta debe estar apoyada por un procesador capaz de proporcionarle los datos que necesita.

En resoluciones altas el procesador pasa a un segundo plano, pero no por ello deja de ser importante. Si un juego requiere cuatro núcleos y ocho hilos y tienes un procesador de cuatro núcleos y cuatro hilos seguirás estando por debajo del nivel recomendado en dicho juego, y esto se notará en tu experiencia de juego.

Lo mismo aplica a la inversa. Si tienes una tarjeta gráfica muy potente que va sobrada en 1080p pero el procesador ofrece un rendimiento bajo ésta no podrá desarrollar todo su potencial y tendrás una media de fotogramas por segundo inferior a lo que cabría esperar. Contar con un procesador más potente te ayudará a elevar la tasa de FPS.

Cada situación es diferente y plantea unos desafíos únicos, como hemos podido ver, pero al final todo se puede solucionar si apostamos por el equilibrio. Ya hemos visto una relación completa de los niveles que debemos buscar en función de la tarjeta gráfica que tengamos, pero sé que algunos de vosotros tendréis tarjetas gráficas más antiguas y puede que os hayais quedado con dudas.


Saludos.

GeIL Evo X II AMD Edition: 2x8GB @ 3600 MHz

GeIL anunció su nuevo kit de memorias Evo X II AMD Edition, que como su nombre ya indica, son unas memorias RAM optimizadas para ser usadas junto a un procesador de la serie AMD Ryzen 3000 junto a una placa base AMD X570.

Por ahora, sólo hay un kit disponible, el cual llega en forma de configuración Dual-Channel con dos módulos de 8 GB (2x8GB) para ofrecer 16 GB de memoria DDR4 @ 3600 MHz con unas latencias CL18-20-20-40, por lo que son ideales para conformar un sistema de AMD.


Como no podía ser de otra forma, las GeIL Evo X II AMD Edition incluyen un generoso sistema de refrigeración de aluminio que cubre al completo el PCB de la memoria y sobresale generosamente, y es que al final del disipador se integra una tira de iluminación LED ARGB de 60 mm de largo configurable por el software de la placa base (Asus Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion, MSI Mystic Light Sync y ASRock Polycrome RGB).

El precio de las memorias rondaría los 90 euros y comenzarían a llegar a las tiendas a partir de la próxima semana.

Saludos.

MSI Creator 17: El primer portátil en integrar un panel Mini LED

MSI anunció el que se trata del primer portátil del mercado que integra un panel Mini LED, hablamos del MSI Creator 17, un equipo portátil diseñado para los creadores de contenido que se beneficiarán de un panel de nueva generación, ya que el Mini LED ofrece una gran precisión del color, cubriendo al 100% el espacio de color DCI-P3, y todo ello con un sistema de retroiluminación LED de 240 zonas para ofrecer un mejor detalle en la imagen, blancos más brillantes y negros más oscuros.

Por si no fuera suficiente, a diferencia del OLED, es inmune a los problemas de quemado, a lo que se le suma que llega con un tamaño de 17.3 pulgadas con una resolución nativa 4K de 3840 x 2160 píxeles, y una luminosidad máxima de 1000 nits (HDR10).


La información conocida del MSI Creator 17 se completa con "lo último en potencia de procesamiento de CPU y GPU", es decir, procesador de Intel y gráficos Nvidia GeForce RTX, un puerto USB Type-C que permite salida de vídeo 8K, incorpora el lector de tarjetas de memoria más rápido del mundo (UHS-III) capaz de alcanzar los 624 MB/s, y un diseño delgado con chasis de aluminio.

No será hasta principios de enero, durante el CES 2020 de Las Vegas, cuando la compañía haga oficial su anuncio, disponibilidad y precio.


Saludos.

jueves, 19 de diciembre de 2019

AMD Radeon Adrenalin 19.12.3: Bastantes correcciones para un sistema estable

Parece que a AMD le han salido muy verdes los primeros controladores gráficos AMD Radeon Adrenalin 2020 Edition (19.12.2), y una prueba de ello es que los Radeon Adrenalin 19.12.3 incluyen una enorme cantidad de arreglos, y no solo eso, sino que también tenemos una enorme lista de problemillas conocidos que serán solucionados en las próximas actualizaciones.

Prepárate y ten paciencia, que la lista de correcciones es inmensa. 

Y como siempre, desde aquí puedes descargar los AMD Radeon Adrenalin 19.12.3.

Correcciones aplicadas:

  • Las frecuencias de Juego y Turbo pueden ser reportadas incorrectamente para los productos gráficos Radeon RX 5500 XT en el software de Radeon.
  • La instalación del software de Radeon puede experimentar un error y no detectar el hardware gráfico de AMD cuando un adaptador WiFi en concreto está habilitado en el sistema.
  • Rocket League puede bloquearse o cerrarse después de realizar un cambio de aplicación (Alt + Tab)
  • Una pantalla negra puede aparecer cuando la superposición de métricas de rendimiento (Performance Metrics Overlay) está activada y cambia la resolución del juego.
  • Después de deshabilitar el Radeon Software Overlay, los usuarios pueden seguir viendo los mensajes para el acceso directo del overlay en un juego a pantalla completa.
  • El audio de escenas personalizadas puede continuar reproduciéndose después de que se haya detenido la grabación o la transmisión.
  • El audio del instalador se ha reducido porque era demasiado alto en algunas configuraciones del sistema.
  • Es posible que algunos usuarios no puedan seleccionar las opciones desplegables en la configuración de gráficos para el modo Tessellation.
  • Radeon ReLive puede parecer que falta o que no está disponible para instalarse en algunas configuraciones de sistema con el Hyper-V activado.
  • Los perfiles de juego añadidos recientemente pueden no habilitar las opciones de configuración de gráficos globales actualmente seleccionadas en su perfil.
  • Al realizar una actualización automática de la web a Adrenalin 2020 Edition de Adrenalin 2019 Edition, puede fallar mostrando un código de error.
  • Experiencia mejorada de Radeon Chill al usar un ratón gaming.
  • Cambiar entre pantalla completa y sin bordes en algunos juegos cuando está habilitado el Performance Overlay y Radeon FreeSync puede causar stuttering.
  • MechWarrior 5: Mercenaries pueden experimentar corrupción de la imagen en forma de imágenes negras en la parte inferior de la pantalla.
  • Radeon Anti-Lag puede fallar a la hora de activarse en aplicaciones DirectX 9 cuando está habilitado en las opciones de configuración de gráficos globales.
  • Radeon Anti-Lag puede fallar cuando se quiere usar en el Counter-Strike: Global Offensive.
  • Es posible que la opción de streaming personalizado no muestre a los usuarios un cuadro de url para elegir su punto final.
  • Es posible que los filtros multimedia DirectML no apliquen las funciones de escala superior y eliminación de ruido al intentar hacer ambas cosas al mismo tiempo en una imagen.
  • Algunas pantallas habilitadas para Radeon FreeSync pueden experimentar un LFC intermitentemente en la mitad del juego causando un pobre rendimiento o stuttering.
  • Un cuadro gris puede impedir que los usuarios configuren teclas de acceso directo personalizadas en el editor de escenas.
  • La realización de la sintonía automática de los relojes gráficos en la Radeon RX 5700 XT puede dar como resultado una OC extremadamente alta o inestable.
  • Algunos juegos pueden experimentar inestabilidad y pérdida de la imagen de pantalla o pérdida de control cuando se emplea el perfil gaming Gaming en el Radeon Software con el Radeon Enhanced Sync activado.
  • Radeon Image Sharpening falla al intentar activarse en el Star Wars Jedi: Fallen Order.
  • Es posible que el contenido habilitado para HDCP 2.2 no se pueda reproducir en algunos productos gráficos de la serie Radeon RX 500.

Problemas conocidos por arreglar

  • Algunos productos gráficos de las series Radeon R9 200, Radeon R9 300 y Radeon R9 Fury pueden experimentar inestabilidad con un número limitado de juegos DirectX 9 o DirectX 11 cuando se utiliza una pantalla de alta tasa de refresco (+120 Hz). Una solución alternativa, si experimenta este problema, es reducir la tasa de refresco.
  • Trials Rising puede experimentar niebla o humo excesivos en algunas áreas del juego.
  • A veces, el uso de la CPU puede permanecer alto una vez el  Radeon Game Advisor ha sido activado en un juego
  • La instalación de Restablecimiento de Fábrica puede mantener los perfiles Radeon Software previamente configurados. Esto puede causar desajustes entre la configuración de gráficos globales y la configuración por perfil.
  • El desbordamiento de texto en algunos cuadros de interfaz de usuario o mensajes de notificación se puede experimentar en algunas localizaciones de idiomas.
  • Los controles para la sincronización vertical pueden estar ocultos o desaparecer cuando se activa el Radeon Enhanced Sync.
  • Radeon Software puede abrirse con un tamaño inconsistente o puede no mantener el tamaño establecido previamente cuando se abre.
  • Algunas juegos de Vulkan pueden fallar al realizar un cambio de tarea (Alt + Tab) con Radeon Image Sharpening activado.
  • El Integer Scaling puede hacer que algunos contenidos de vídeo tengan flickering cuando la resolución de la pantalla está ajustada a una resolución inferior a la resolución nativa.
  • Performance Metrics Overlay puede parecer que bloquea la velocidad de fotogramas a 60 FPS cuando se realiza un cambio de tarea dentro o fuera de un juego.
  • Battlefield V puede sufrir un bloqueo al cambiar la configuración gráfica con Radeon Boost activo en una gráfica de la serie Radeon RX 5700.
  • Realizar un cambio en la resolución mientras el Radeon Software Overlay está abierto puede provocar una suspensión de la aplicación o un TDR.
  • Si se activa el Radeon Image Sharpening en las pantallas habilitadas para HDR, es posible que los colores se destiñan.
  • Mortal Kombat 11 puede experimentar un cierre forzado después de la pantalla de bienvenida en los productos gráficos de la serie Radeon RX 5700.
  • Es posible que SETI@Home reciba resultados incorrectos de los productos gráficos de la serie Radeon RX 5700.


Saludos.