sábado, 27 de julio de 2019

Nvidia GeForce Hotfix 431.68 resuelven el problema con el puntero del ratón

Nvidia lanzó hoy sus nuevos controladores gráficos GeForce Hotfix 431.68 (Beta), los cuales llegan para resolver los problemas integrados en los GeForce 431.60 WHQL, que si bien no eran de obligada instalación, aquellos usuarios que lo instalaron para tener plena compatibilidad con nuevos lanzamientos han visto cómo el puntero del ratón se renderiza de forma incorrecta tras salir de un juego.

Si este problema te afecta, puedes descargar los Nvidia GeForce Hotfix 431.68 desde aquí, los cuales integran las mismas mejoras encontradas en los GeForce 431.60 WHQL.

Mejoras implementadas en los Nvidia GeForce 431.60 WHQL originales


Los controladores gráficos GeForce 431.60 WHQL añaden soporte a la recientemente lanzada GeForce RTX 2080 SUPER y a nuevos lanzamientos como el Wolfenstein: Youngblood, Wolfenstein: Cyberpilot, Madden NFL 20 y el primer DLC de Metro Exodus.

Adicionalmente, estos controladores amplían el número de monitores compatibles con la tecnología Nvidia G-Sync Compatible, añade el soporte SLI para el Madden NFL 20, solucionan el flickering existente en los equipos portátiles dotados de una configuración SLI de dos gráficas Nvidia GeForce GTX 1080, el flickering en el terreno e iconos en el World of Warcraft: Battle for Azeroth, y ahora desde el Control de Panel de Windows vuelve a estar disponible la opción de HDR.



Saludos.

AMD lanza sus drivers Radeon Software Adrenalin 19.7.3 Beta con bastantes mejoras

AMD anunció hoy el lanzamiento de sus controladores gráficos Radeon Software Adrenalin 19.7.3 Beta, los cuales incluyen numerosas mejoras, como mejorar el rendimiento del Wolfenstein: Youngblood en hasta un 13 por ciento respecto a la anterior versión de los controladores.

Adicionalmente, se lanza el Radeon GPU Profiler y el Microsoft PIX para las AMD Radeon RX 5700, y se añade el soporte a seis nuevas extensiones de la API Vulkan, dos de ellas exclusivas de AMD, y cuatro de código abierto: 

VK_AMD_pipeline_compiler_control, VK_AMD_shader_core_properties2, VK_EXT_display_surface_counter, VK_EXT_subgroup_size_control, VK_KHR_imageless_framebuffer,y VK_KHR_variable_pointers.


El resto de arreglos pasan por resolver los problemas al iniciar el League of Legends con una Radeon RX 5700 y WIndows 7; congelaciones o cierres en los juegos DirectX 9 con una Radeon RX 5700 tras una "instalación rápida" de sus drivers; shuttering en los primeros minutos de juego de Fortnite con una Radeon RX 5700, o que los usuarios de Windows Mixed Reality tengan problemas al iniciar la aplicación cuando tienen la tecnología Radeon Image Sharpening activa en una Radeon RX 5700.

La información se completa con problemas de sincronización del audio al usar Radeon ReLive VR; por fin arreglan los valores incorrectos ligados a Radeon WattMan con una Radeon VII; que Radeon Anti-Lag cause una pérdida de rendimiento en algunos juegos; que Radeon Overlay cause flickering en juegos con una API Vulkan y la tecnología Radeon Image Sharpening activa, y la corrupción gráfica a la hora de ejecutar benchmarks en el Adobe Premier Pro 2019.

Puedes descargar los AMD Radeon Software Adrenalin 19.7.3 Beta desde aquí.



Saludos.

martes, 16 de julio de 2019

AMD ya está desarrollando su microarquitectura Zen5

Si bien AMD acaba de lanzar la 3ª Generación de procesadores Ryzen bajo la arquitectura Zen2, la compañía sigue mirando al futuro, hasta el punto de que ya hay menciones oficiales en torno a la arquitectura Zen5 para más allá del año 2021, lo que augura que existirán una gran cantidad de generaciones de CPUs AMD Ryzen, Ryzen Threadripper y EPIC.

El conocimiento del desarrollo de la arquitectura Zen5 llega por medio de David Suggs, donde en su cuenta oficial de LinkedIn nos indica que es el Arquitecto Jefe del departamento de CPUs de AMD, e indica que su trabajo en AMD está ser el arquitecto jefe de las microarquitectura de alto rendimiento x86 Zen2 y Zen5.


Con Zen2 ya en la calle, a finales de este año o principios del 2020 debería llegar la microarquitectura Zen3, que será una actualización menor, como supuso el salto de Zen a Zen+, y empleará el proceso de fabricación de 7nm+, esperando que Zen4 pueda llegar a finales del 2020 o principios del 2021 con un proceso de fabricación de 5nm. Si estas fechas se cumplen, sería a finales del 2021 o principios del 2022 cuando veamos a Zen5, aunque su proceso de fabricación es un misterio, aunque lo lógico sería hablar de los 5nm+, pues por ahora Samsung es la única que ha anunciado su proceso de 3nm.

TSMC ya anunció que el desarrollo de su proceso de fabricación a 5nm ya ha finalizado y ha dado inicio a la producción de riesgo para iniciar la producción en masa este mismo año o a principios del 2020 como muy tarde, fijando el primer trimestre de 2020 como la producción de riesgo de sus 5nm+ para en el primer trimestre de 2021 iniciar la fabricación en masa, por lo que cuadran las fechas de las producciones en masa con cada nueva iteración de AMD Zen.

vía: TechPowerUp



Saludos.

jueves, 11 de julio de 2019

Nvidia lanza sus controladores gráficos GeForce 431.36 WHQL

Nvidia anunció el lanzamiento de sus controladores gráficos GeForce 431.36 WHQL, los cuales añaden soporte a las recientemente lanzadas GeForce RTX 2070 SUPER y GeForce RTX 2060 SUPER en el día de ayer, además de mejorar el rendimiento en juegos como Tom Clancy's: The Division 2, Strange Brigade y Metro Exodus.

Adicionalmente, añade soporte SLI al F1 2019, solventa el problema de rendimiento en el menú de inicio de Windows 10 en su versión 1903, el código de error "Code 43" en los sistemas con una CPU Intel Sandry Bridge con dicha versión de Windows, y otro error crítico en la misma versión del OS que causaba el pantallazo azul de la muerte cuando un portátil Asus GL703GS/GL502VML entraba en hibernación, y que el sistema no escribiera un archivo dmp tras el pantallazo.


El resto de mejoras encontradas en estos controladores pasa por que ahora no saldrá el contador de FPS al entrar al Menú de Inicio desde Windows 10 May 2019 Update; se arregla el flickering cuando se usa el filtrado MSAA en el Grand Theft Auto V; el Forza Horizon 4 ya no se cerrará más cuando conduzcamos por dentro de un túnel; se arregla el cierre del Shadow of the Tomb Raider con una gráfica Pascal, al igual que se ha arreglado su herramienta de benchmarking al activar el RayTracing.

Puedes descargar los Nvidia GeForce 431.36 WHQL desde este enlace.



Saludos.