martes, 19 de marzo de 2019

AMD augura el final de la carrera de los MHz


Los procesadores han pasado por diferentes etapas en las que los grandes del sector han priorizado diferentes aspectos, como la frecuencia de trabajo o el conteo de núcleos. Como recordarán muchos de nuestros lectores hasta la llegada de las CPUs de doble núcleo la prioridad absoluta de gigantes como Intel y AMD pasaba por ganar la carrera de los MHz.

Ese fue el curioso nombre con el que se conoció a una etapa bastante larga en la que los procesadores de nueva generación no se limitaban a introducir nuestras instrucciones, nuevas arquitecturas y nuevos procesos de fabricación, sino que además traían unos aumentos de frecuencia de trabajo muy grandes.

Para entenderlo mejor basta con echar un vistazo a las frecuencias de trabajo que alcanzaron los procesadores Intel Pentium II, una generación que llegó a los 450 MHz de frecuencia, y la que lograron los Pentium III: hasta 1,5 GHz. Un salto importante, y lo mismo ocurrió con el Pentium 4, que si no recuerdo mal llegó a los 3,8 GHz.


La diferencia entre esas generaciones de procesadores a nivel de frecuencia de trabajo es abismal, pero estuvo marcada por varios puntos de inflexión, como la llegada de los Athlon 64 de AMD, que ofrecían un rendimiento muy alto sin tener velocidades de trabajo tan elevadas como los Pentium 4, y también con el debut de los procesadores multinúcleo, que hicieron retroceder de forma significativa las frecuencias máximas de los procesadores de alto rendimiento.

Por ejemplo, el Core 2 Duo E6600 fue uno de los procesadores estrella de 2006 para equipos gaming de alto rendimiento, y eso que su frecuencia de reloj apenas llegaba a los 2,4 GHz. Con el paso del tiempo los núcleos han ido aumentando, y también lo han hecho las frecuencias de reloj de los procesadores, una situación que podemos definir como una normalización de dos realidades que chocaron en una primera etapa: el incremento de núcleos y de MHz.


Apilado de DRAM y SRAM en 3D: memoria integrada en la CPU


Otro tema interesante que ha tocado Norrod ha sido la idea de apilar componentes en 3D para mejorar el rendimiento de sus procesadores. Apilar semiconductores en 3D no es algo nuevo, la memoria NAND Flash 3D lleva un tiempo utilizando esta idea con excelentes resultados, y lo mismo ocurre con la memoria HBM y HBM2.

Sin embargo, cuando hablamos de procesadores tenemos un panorama mucho más complejo, sobre todo por las limitaciones que encontramos a nivel de alimentación y de temperaturas de trabajo, pero resulta prometedor, desde luego. La idea que ha expuesto el vicepresidente senior de AMD plantea la integración de memoria DRAM y SRAM en la parte superior de la CPU, es decir, en un encapsulado que iría justo encima del la pastilla de silicio que representa el corazón del procesador, y con la que se comunicaría de forma directa a través de conectores verticales “TSV” (“a través del silicio”).



Esta diferenciación en el sistema de conexión de ambos encapsulados es muy importante, ya que los conectores TSV permiten conseguir una alta velocidad y una gran rendimiento. Dicho de otra forma, son la mejor opción en términos de potencia bruta y reduce, además, el consumo y las temperaturas. No profundizó en la aplicación de este sistema de apilado en soluciones concretas, así que de momento solo podemos esperar.

Por último el ejecutivo también hizo referencia a la importancia de la interconectividad de componentes en los diseños MCM (módulo multi-chip), utilizado en los procesadores Zen, Zen+ y Zen 2, y comentó que siguen trabajando para introducir mejoras que permitan aumentar el rendimiento, entre las que destacó el soporte de CCIX y Gen-Z.



Saludos.

jueves, 7 de marzo de 2019

AMD lanza sus Radeon Adrenalin Edition 19.3.1 Beta

AMD anunció el lanzamiento de sus nuevos controladores gráficos Radeon Adrenalin Edition 19.3.1 Beta, los cuales llegan para prepararse cara un nuevo título Triple A que llegará esta misma semana, el Devil May Cry 5, aunque no hay muchas mejoras de rendimiento, únicamente de hasta un 4 por ciento empleando una Radeon RX Vega 64 y corriendo el juego a una resolución 4K de 3840 x 2160 píxeles.



Adicionalmente, estos controladores llegan para arreglar que los ajustes realizados en la aplicación Radeon WattMan se apliquen de forma correcta en la AMD Radeon VII; se soluciona el lag del cursor del ratón o la ralentización del sistema cuando se usaba una configuración de dos o más monitores y alguno de ellos se apagaba; se arregla un bug en el monitor Acer KG251Q que daba pantallazos negros cuando se conectaba mediante un puerto DisplayPort y se activaba los 240 Hz; y se soluciona las corrupciones gráficas o pixelado verde cuando se reproducía vídeos en el sistema con el HDR activado.

Puedes descargar los AMD Radeon Adrenalin Edition 19.3.1 Beta desde aquí.

Saludos.

viernes, 1 de marzo de 2019

Así luce una desconocida AMD Radeon R9 390X ES

Matthew Smith, editor de la base de datos de GPUs y CPUs de TechPowerUp, mostró a una desconocida y ‘ultra rara’ AMD Radeon R9 390X ES (Engineering Sample), la cual se adelantaba a su tiempo al ver cómo su diseño de referencia llegaba con una configuración de doble ventilador, que hay que reconocer que no pinta nada mal, aunque es bastante larga, y que de haber salido a la luz en 2015, seguro que hubiera obligado a Nvidia a lanzar sus gráficas Founders Edition con doble ventilador mucho antes, o hubiera hecho a la ‘versión 2.0’ de la Radeon R9 290X mucha mejor gráfica de lo que fue, pues hay que recordar que su sistema de refrigeración de referencia fue todo un fracaso.


Oficialmente, de esta AMD Radeon R9 390X ES lo único que sabemos es lo que vemos, una gráfica con un diseño que no estaba mal para la época, con un enorme radiador de aluminio atravesado por varios heatpipes de cobre de 8 mm de grosor (al menos hay 4x con contacto directo con el silicio) y una configuración de doble ventilador que sin problemas hubiera reducido, como mínimo, en 15 o 20ºC las temperaturas respecto al modelo de referencia.

En lo que respecta a sus especificaciones, pues sería una Radeon R9 390X con overclock, por lo que estamos ante un silicio Grenada XT @ 28 nm con 2816 Stream Proccessors junto a 8 GB de memoria GDDR5, una interfaz de memoria de 512 bits y un TDP de 275W. Sin lugar a dudas, una lástima que esta tarjeta gráfica nunca llegara al mercado.




Saludos.

sábado, 23 de febrero de 2019

Nvidia lanza sus controladores GeForce 419.17 WHQL

Nvidia anunció el lanzamiento de sus controladores gráficos GeForce 419.17 WHQL, los cuales llegan evidentemente para ofrecer soporte oficial a las recientemente lanzadas GeForce GTX 1660 Ti, gráficas basadas en la nueva arquitectura Turing y que llegan para reemplazar a las GeForce GTX 1060 6GB. Adicionalmente, mejoran el soporte pensando en Anthem y DiRT Rally 2.0.


Adicionalmente, se añade o actualiza los perfiles SLI para Apex Legends, Far Cry: New Dawn, Anthem, Asseto Corsa Competizione, Battlefleet Gothic: Armada 2, Life is Strange Season 2, NBA 2K19 y Space Hulk Tactics.

Por otro lado, se arregla que las calcomanías en DOOM Eternal y DOOM se renderizen como una mancha negra, se arreglan problemas de artifacts en Battlefield V cuando el Filtrado de Textura está ajustado en Alta Calidad en el panel de control de Nvidia, ahora la Dynamic Super Resolution (DSR) está disponible en monitores 4k2k, ahora la aceleración GPU en Iray funcionará a la perfección, y se solventan problemas aleatorios que llegaron con la anterior actualización en equipos Windows 7 y Windows 8.1 de 64 bits.

Puedes descargar los Nvidia GeForce 419.17 WHQL desde aquí o forzando buscar actualización en la aplicación Nvidia GeForce Experience.



Saludos.

jueves, 21 de febrero de 2019

WinRAR llevaba 19 años escondiendo una importante vulnerabilidad

Check Point Software ha dado a conocer que el popular WinRAR lleva 19 años escondiendo una seria vulnerabilidad que permite que cualquier atacante acceda a nuestro sistema y ejecute cualquier contenido malicioso sin que el administrador del mismo pueda hacer nada.



Según se informa, la vulnerabilidad se encuentra en la librería UNACEV2.dll, la cual lleva sin actualizarse desde el año 2005, y es el que permite que WinRAR sea compatibles con archivos comprimidos en formato .ace. Esta vulnerabilidad da acceso a los atacantes a modificar la ruta de extracción de los archivos, lo que permitirá dejar el archivo malicioso donde el atacante quiera para que su ataque sea más efectivo.

Para solucionar el problema, hace escasas horas ha salido el WinRAR 5.7.1 Beta que soluciona el problema. Eso si, como la librería UNACEV2.dll no fue creada por WinRAR, y desconocen el código fuente, la solución de esta actualización pasa por desactivar el soporte de archivos .ace, que por suerte para el usuario normal es muy raro de utilizar, ya que lo más común son los .rar, .zip e incluso gente que saca la .ISO. Al menos WinRAR no cuesta ni un céntimo, así que bueno, poco se podrá reprochar.






Saludos.

viernes, 15 de febrero de 2019

AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2 Beta

AMD lanzó hoy sus nuevos controladores gráficos Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2 Beta, los cuales añaden soporte a las AMD Radeon VII además de añadir soporte a varios nuevos lanzamientos como Metro Exodus, Far Cry: New Dawn, Civilization VI: Gathering Storm y Crackdown 3. Adicionalmente, se resolvieron los siguientes problemas.


Ya podremos usar Alt + Tab en medio de un juego o aplicación a pantalla completa sin que se ralentice el sistema cuando usemos un monitor DisplayPort; se solventan corrupciones gráficas en el Apex Legends con la Radeon VII, se arregla el cierre del PlayerUnknown’s Battleground a la hora de cambiar el ajuste gráfico de post-procesado; la Radeon VII ahora es compatible con todas las placas base X399, equipos con el sistema Windows 7 ya no deberían congelarse de forma intermitente con la Radeon VII, y se solventan una gran cantidad de pequeños fallos en las aplicaciones Radeon WattMan, como no mostrar de forma correcta la velocidad de los ventiladores y temperatura de la Radeon VII, fallos a la hora de cargar o guardar ajustes, congelaciones al superponer datos del sistema, o fallos al cambiar las frecuencias de la memoria de la Radeon VII.

Puedes descargar los AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2 Beta desde aquí.



Saludos.

lunes, 11 de febrero de 2019

La AMD Radeon VII recibirá características profesionales

Ya habíamos indicado que la AMD Radeon VII no era más que una Radeon Instinct MI60 adaptada para el segmento gaming, y ahora queda más claro después de que se haya filtrado que AMD vaya a desbloquear varias características profesionales de dicha gráfica recibiendo soporte de mano de los controladores gráficos Radeon Pro.

Obviamente, esto no implica ninguna mejora ni ninguna buena noticia a los gamers, únicamente al nicho profesional, los cuales deberán desinstalar los controladores Radeon Adrenalin 2019 Edition e instalar los futuros Radeon Pro 19.Q1 para acceder a estas características.



Estas características incluyen acceso a ProRender, certificaciones para varias suites 3D, CAD y CGI, SecureMi, virtualización a nivel empresarial, y mucho más, en concreto, certificación para más de 320 aplicaciones profesionales.

Al menos hay que reconocer que la AMD Radeon VII si es una gráfica bastante buena en el segmento profesional, y es que es lógico, originalmente está diseñada para ello, y promete arrojar por un precio de 750 euros el rendimiento de una tarjeta gráfica de 3.000 euros.

Obviamente, el uso de la gráfica variará los drivers, ya que con solo desinstalar los controladores podemos tener una tarjeta gráfica gaming o profesional dependiendo de si instalamos los Radeon Adrenalin o los Radeon Pro.


vía: TechPowerUp

Saludos.



jueves, 7 de febrero de 2019

Cómo ejecutar Windows 95 en cualquier PC


Windows 95 para PC resucitó el pasado verano como aplicación multiplataforma y su autor acaba de publicar una versión renovada que permite revivir la experiencia del sistema operativo de Microsoft en computadoras modernas con Linux, Mac y Windows.

Windows 95 fue mucho más que una versión más del sistema operativo de Microsoft, ya que supuso (para bien o para mal) una pieza clave en la evolución y posterior desarrollo de la informática de consumo. Ya hemos visto al sistema correr en multitud de dispositivos, desde una Apple Watch a una Xbox, pasando por un iPhone o ejecutado en un navegador. El desarrollo del que hablamos hoy se ocupa de su ejecución en su máquina natural: el PC.

Windows95 v2.0 ofrece mejor soporte para sonido y para pantallas HiDPI / 4K. Se ha incluido algunos juegos como A-10 Tank Killer, Doom, Wolfenstein 3D y Grand Prix Circuit, y algunas aplicaciones de la vieja escuela como el editor FrontPage WYSIWYG HTML o el navegador Netscape 2.0. La nueva versión también permite reiniciar la máquina donde se instale.

Estas aplicaciones y juegos vienen instalados de manera predeterminada para ejecutarlos de manera inmediata. Con ello, el tamaño de la imagen ha aumentado unos 200 Mbytes, pero no debería ser un problema. Por supuesto, se pueden instalar otras aplicaciones y juegos porque la nueva versión deja libre 500 Mbytes de espacio libre en la imagen del disco virtual.

Como la versión original, este Windows 95 para PC utiliza Electron, un framework de código abierto que permite el desarrollo de aplicaciones gráficas de escritorio usando componentes cliente-servidor para aplicaciones web y con Chromium como interfaz. Se usa en bastantes aplicaciones modernas como Skype, WhatsApp, Slack o Twitch. Para Windows95 v2.0 se ha utilizado la nueva versión Electron 4.0.4 y se han creado imágenes completamente nuevas.

Cómo instalo Windows 95 para PC en Linux, Mac y Windows


No puede ser más sencillo. Su funcionamiento es asemejable al de una máquina virtual ejecutada dentro de los sistemas operativos soportados, Windows, Mac y Linux.


La instalación es igual de sencilla. Simplemente se descarga el software disponible en GitHub y se instala. Hay versiones para:
También ofrece el código fuente de este Windows 95 para PC, un desarrollo interesante para los que en su momento no usaron el sistema operativo y quieren conocerlo o revivir aquella experiencia.

Saludos.

Soporte extendido de pago de Windows 7


Microsoft confirmó que iba a ofrecer soporte extendido de pago a Windows 7, un movimiento con el que la compañía de Redmond se adelanta a un problema evidente: Windows 7 está llamado  a convertirse en el nuevo Windows XP.

No lo decimos nosotros, lo dicen los datos de cuota de mercado. Windows 10 ha tardado más de tres años y medio en superar a Windows 7, pero éste todavía mantiene una cuota de mercado que roza el 40%. Si ponemos esto en perspectiva y lo unimos a la fecha marcada para el final de soporte, enero de 2020, la historia se cuenta sola.

El gigante de Redmond es consciente de que los avisos no servirán para que todos completen una transición a tiempo y dejen Windows 7 antes de que quede sin soporte oficial. También sabe que estos usuarios quedarán “abandonados a su suerte” al no contar con soporte, y para evitarlo ya tiene preparado un plan de contingencia: el soporte extendido de pago de Windows 7.


Limitado a tres años, y solo para las versiones Pro y Enterprise


Aunque es cierto que el soporte extendido de pago llegará a Windows 7 y que estará disponible desde el primer día debemos tener en cuenta que, como ocurrió con Windows XP, se limitará a empresas. En efecto, los usuarios de las versiones Starter Edition y Home, tanto en su versión Basic como Premium, no podrán acceder al soporte extendido de pago que, de momento, parece limitado a las versiones Pro y Enterprise.

Esto es lo que se desprende de un documento filtrado en el que hemos podido ver, además, el coste que tendrá para el cliente acceder al soporte extendido de pago de Windows 7:
  • Windows 7 Pro: 50 dólares por equipo el primer año, 100 dólares por equipo el segundo año y 200 dólares por equipo el tercer año.
  • Windows 7 Enterprise: 25 dólares por equipo el primer año, 50 dólares por equipo el segundo año y 100 dólares por equipo el tercer año.
Como podemos ver el coste varía en función de la versión de Windows 7 utilizada y del tiempo transcurrido desde el final del soporte. En este caso Microsoft “premia” a los usuarios de la versión Enterprise con un coste inferior (un 50% menos), y penaliza con un incremento sustancial (100% más) por cada año transcurrido.

Este enfoque tiene un objetivo claro: concienciar a los usuarios de que están en una fase de soporte extendido de pago, y que el objetivo de la misma es servir de puente hacia una transición completa que lleve a la empresa abandonar Windows 7 a favor de un sistema operativo con soporte oficial.

Saludos.

miércoles, 6 de febrero de 2019

Filtrada la primera review de la AMD Radeon VII

El portal argentino HD Tecnología ha filtrado la primera review (interna de AMD) de la AMD Radeon VII, la cual enfrentaron de forma directa con la Nvidia GeForce RTX 2080, y ya te adelantamos que no hay sorpresas, el rendimiento de ambas gráficas es bastante similar como ya indicaba AMD durante su presentación.


Radeon VII vs GeForce RTX 2080 – Rendimiento 4K (2160p)


Vamos a la comparativa de rendimiento más exigente, la resolución 4K, y ambas tarjetas gráficas rinden prácticamente lo mismo. De las 20 pruebas de rendimiento, la GeForce GTX 1080 gana por la mínima ventaja, sólo 1 juego, lo que deja patente que ambas tarjetas gráficas gozan de un rendimiento prácticamente igual. En esencia, con todos los datos, la Radeon VII es un 1% más lenta.


Radeon VII vs GeForce RTX 2080 – Rendimiento 2K (1440p)


Nvidia gana en 14 de las 20 pruebas. El rendimiento sigue siendo muy similar, pero deja patente que el único punto fuerte de los 16 GB de memoria HBM2 está en la resolución 4K. Es lógico pensar que a 1080p, donde la memora aún tenga menos relevancia, Nvidia siga dominando a su rival. Pese a ello, la Radeon VII es únicamente un 4% más lenta.


Consumo y temperaturas


Del consumo, únicamente sabemos que tiene un TDP de 300W frente a los 295W de la Radeon RX Vega 64, pero en términos de consumo podría consumir más de 100W extra respecto a la GeForce RTX 2080. Si nos centramos en la temperatura, se indica que, como techo, alcanza los 74ºC. Tocará esperar al día de mañana la review de TechPowerUp para conocer más en profundidad la temperatura y consumo.

Precio


Su precio se conocía también hace unos momentos, 739 euros, mismo precio que ronda la GeForce RTX 2080. No sería un mal precio hasta que pensamos que al menos, en la RTX 2080, estamos pagando por los Tensor Cores y RT Cores, donde la tecnología DLSS implicaría una notoria mejora de rendimiento respecto a la Radeon VII.

Saludos.

martes, 5 de febrero de 2019

Asus ROG Dominus Extreme, la placa base de consumo más cara de la historia

Asus formalizó en el día de hoy el lanzamiento de su plata base ROG Dominus Extreme, la cual se convierte no solo en la placa base de consumo más cara de la compañía, sino del mercado, ya que ha sido listada en Europa a un precio de nada menos que 1.550 euros. Con este precio también consigue un curioso hito, ser la placa base de consumo más cara de la historia.

Obviamente, este alto precio se debe a que estamos ante una placa base en formato SSI-EEB pensada para sacar todo el jugo al nuevo Intel Xeon W-3175X, el cual hay que recordar que ofrece 28 núcleos y 56 hilos de procesamiento que al realizar overclock requiere, sólo la CPU, nada menos que 1000W de energía, por lo que la placa base está diseñada para tal fin.


Una configuración de este tipo no está al alcance de prácticamente ninguna persona, pues sólo el Intel Xeon W-3175X ya tiene un coste en torno a los 3.100 euros, a lo que tenemos que sumar los 1.550 euros de la placa base junto a un sencillo kit de memoria RAM Hexa(6)-Channel de G.Skill, ya la suma se va por encima de los 5.500 euros.

La Asus ROG Dominus Extreme ve como el socket LGA2066 se encuentra respaldado por nada menos que 32 fases de alimentación refrigeradas por aire (570 amperios), lo que requiere de una desorbitada energía en forma de 2x conectores ATX de 24 pines +6x conectores EPS de 8+8+8+8+6+6 pines para arrojar todo el potencial.


Tenemos disipadores de aluminio puro, admite hasta 192 GB de memoria RAM DDR4 @ 4200 MHz (OC), tenemos 4x ranuras PCI-Express 3.0 x16 reforzadas en acero (x16/x16/x16 o x16/x8/x16/x8), 2x puertos ROG DIMM.2, 2x puertos U.2, 8x SATA III @ 6.0 Gbps, doble Ethernet, uno Aquantia 10G, conectividad WiFi 802.11ac + Bluetooth 5.0, tarjeta de sonido ROG SupremeFX, y grandes dotes de conectividad y características ROG (componentes de muy alta calidad pensando en overclock, modo LN2, botones integrados en la placa base, BIOS Flashback, gran cantidad de conectores para ventiladores o un LiveDash OLED de 1.77″).


Saludos.

Radeon Adrenalin 2019 19.2.1 BETA

Siguiendo los pasos de Nvidia, AMD lanzó sus controladores gráficos Radeon Adrenalin 2019 19.2.1 Beta, los cuales añaden soporte para APEX Legends, la beta privada para The Division 2 y mejora el rendimiento en el Assassin’s Creed: Odyssey en hasta un 5% con una Radeon RX Vega 64 (exprimiendo los controladores pensando en la Radeon VII).


Por lo demás, se añaden arreglos, como que algunos usuarios de Battlefield V se quedaran bloqueados tras revivir; pantallazos blancos o corrupciones en Anthem; el cierre por error del Radeon Setting en aquellos usuarios que se movieran entre las pestañas de forma rápida con una gran lista de juegos; Radeon Settings ya debería dejar de indicarnos de forma errónea que actualicemos los controladores, el ajuste HDMI Underscan ya no debería reiniciar el sistema, y Radeon ReLive ya no debería capturar las partidas o realizar repeticiones instantáneas con los colores invertidos.

Como el propio nombre de los AMD Radeon Adrenalin 2019 19.2.1 BETA indica, no son una versión de controladores firmada, por lo que su instalación puede acarrear problemas a los usuarios, así que únicamente es recomendable la instalación de los mismos en aquellas personas que tengan realmente un problema molesto que se solucione con esta actualización. 

Puedes descargarlos desde aquí.



Saludos.

lunes, 4 de febrero de 2019

Asus GeForce RTX 2060 TUF Gaming, el modelo Custom más económico

Asus anunció el futuro lanzamiento de su primera gráfica de la serie TUF Gaming, y esta no es otra que la Asus GeForce RTX 2060 TUF Gaming. Al igual que esta serie en el segmento de placas base, la compañía buscará ofrecer un producto más económico, y al menos no reducirá la calidad, ya que vemos que monta un sistema de refrigeración personalizado con un radiador de aluminio con dos ventiladores y un backplate de aluminio, todo ello en un tamaño muy compacto y sin añadir iluminación RGB u otras florituras como un panel OLED como en otros de sus productos para no encarecerlo.


A cambio ofrecerá unos ventiladores con un diseño de doble rodamiento y con certificación IP5X para hacerlos inmunes al polvo, a lo que se le suma componentes pensados para garantizar su “durabilidad, compatibilidad y rendimiento“. Al igual que las placas base, estas tarjetas gráficas pasarán una prueba de funcionamiento de 144 horas, mientras que en la conectividad, añade el puerto DVI junto a un HDMI y 2x DisplayPort.

Por ahora es un mero anuncio, por lo que únicamente conocemos que al menos llegarán dos Asus GeForce RTX 2060 TUF Gaming distintas con overclock de fábrica. Ahora tocará conocer al detalle su sistema de refrigeración y claro, su precio respecto a los modelos personalizados más baratos del resto de fabricantes.


vía: VideoCardz

Saludos.