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sábado, 27 de agosto de 2016

Duke Nukem 3D: World Tour, el remaster que estábamos esperando



En la web oficial de Duke Nukem podemos ver que ha aparecido una cuenta atrás con un mensaje de “feliz 20 cumpleaños”. Dicho contador llegará a su fin en unos siete días, es decir el próximo 1 de septiembre, y todo parece indicar que Gearbox estaría preparando un remaster del Duke Nukem 3D original.

¿De qué tipo de remaster estamos hablando?

Pues de uno bastante sencillo, así que no debemos emocionarnos demasiado. Se mantendrían escenarios y el acabado gráfico en general de los personajes, incluidos los sprites 2D de los mismos, pero se introducirían diversas mejoras que conseguirían incrementar ligeramente la calidad gráfica del juego, como por ejemplo efectos de luces.

En cuanto al desarrollo del juego se mantendrá todo lo que hizo grande al original y además se comenta que se podría incluir nuevo contenido, aunque en este sentido todavía no tenemos nada claro, por lo que toca esperar.

Hemos acompañado algunas imágenes filtradas para que veáis el aspecto que tendría Duke Nukem 3D: World Tour y en ellas se aprecia claramente todo lo que hemos dicho hasta ahora, mantiene la esencia del original pero las mejoras en efectos de luz son claros y añaden un toque interesante.

Tiene buena pinta y sin duda es un caramelo para los nostálgicos y para los que crecimos disfrutando de la generación de shooters en la que se encuadra.

Más información: WCCFTech.




Saludos.

Nuevos detalles sobre Resident Evil 7, habrá motosierras…


Gracias al paso de Resident Evil 7 por el sistema de calificación por edades ESRB hemos podido conocer algunos detalles interesantes sobre la nueva entrega de la conocida franquicia de Capcom, que como sabemos podría dar un giro importante volviendo al survival horror pero alejándose de sus raíces.

Lo dicho queda claro en los últimos vídeos que hemos visto, donde se aprecia el uso de una cámara en primera persona y una ambientación más propia de juegos como Silent Hill y Outlast, aunque debemos tener en cuenta que es muy posible que haya cambios importantes en la versión final.

Entrando en los nuevos detalles sabemos que la historia girará en torno a un personaje llamado Ethan, que debe buscar a su mujer desaparecida en una mansión abandonada, donde encontraremos criaturas mutantes a las que podremos hacer frente con diferentes armas, entre las que se citan un lanzallamas, una escopeta y hasta una motosierra.

Se define el juego como violento y sangriento, con desmembramientos, vísceras y lenguaje soez, elementos que unidos a lo que hemos visto en vídeos me hace equiparar el juego casi a una especie de The Evil Within en primera persona.

Desde luego es fácil sacar prejuicios y empezar a pensar mal de Resident Evil 7, pero vamos a olvidarlos y a darle una oportunidad a Capcom, a ver con qué nos acaba sorprendiendo al final.

Más información: WCCFTech.

Saludos.

viernes, 26 de agosto de 2016

Youtube podría convertirse en una red social con imagen propia



Las últimas actualizaciones que ha recibido Youtube han hecho saltar los rumores que sugieren que la conocida plataforma de vídeo de Google podría convertirse en una red social con imagen propia.

Desde luego la idea tiene sentido, sobre todo cuando vemos el enorme éxito que tiene Youtube, su gran base de usuarios y ponemos todo eso en relación con Google+, una red social que como sabemos no ha terminado de cuajar y no ha podido hacer frente a Facebook.

Con eso en mente no podemos descartar la posibilidad de que Google lleve Youtube más allá y vaya añadiendo toques y pinceladas hasta convertirla en una red social, aunque en cualquier caso debemos tener en cuenta que todo esto se produciría de forma gradual y que obviamente no cambiaría la esencia o el núcleo central del mismo.

¿Es realmente posible convertir Youtube en una red social?


Por supuesto, de hecho ahora mismo tiene toques claros que son más propios de una red social que de una plataforma de vídeo en streaming, Google sólo tendría que añadir detalles como la posibilidad de compartir imágenes y posts, además de integrar opciones para compartir contenidos con otras redes sociales.

Sin duda sería una buena solución para satisfacer “los deseos” de Google de tener una red social a la altura del gigante Facebook, y lo cierto es que bien llevado no supondría ningún problema, siempre que los que quieran acceder sólo a los vídeos y contenidos deberían poder hacerlo sin necesidad de involucrarse demasiado en el “lado social”.

Más información: WCCFTech.

Saludos.

jueves, 25 de agosto de 2016

WhatsApp comparte algunos de los datos de sus usuarios con Facebook

Un conjunto limitado de datos de los usuarios de WhatsApp, incluyendo los números de teléfono, ahora serán compartidos con la red social Facebook, que adquirió WhatsApp en 2014. Pese a compartir estos datos, WhatsApp dice que la seguridad del usuario y la privacidad se mantiene intacta, pero permite a Facebook mejorar su sistema de anuncios publicitarios y entregar mejores sugerencias de amistad.


El modelo de negocio sin publicidad de WhatsApp se seguirá manteniendo, a pesar de que se quiere ampliar las capacidades que puede hacer, lo que requiere de una política de privacidad actualizada. Por ejemplo, si quisiera poner en práctica una forma de que las empresas (por ejemplo, los bancos) se pudiera poner en contacto con sus clientes mediante la aplicación de mensajería instantánea, los usuarios les permitirá manejar estas comunicaciones al aceptar las condiciones de uso.

“Como una empresa filial de Facebook, en los próximos meses comenzaremos a compartir información que nos permita coordinarnos mejor y con ello mejorar la experiencia entre servicios. Ésta es una práctica típica entre compañías que son adquiridas por otras.”
“Los mensajes privados permanecerán privados y nadie más puede leerlos. No vamos a publicar o compartir su número de WhatsApp con otras personas, incluso en Facebook. Y todavia no vamos a vender, compartir, o dar su número de teléfono a los anunciantes”, explicó la compañía en un comunicado oficial.

Saludos.

Nuevo ADATA Ultimate SU800: SSD SATA III con memoria 3D NAND Flash

El ADATA Ultimate SU800 se trata del primer SSD de la compañía que hace uso de la avanzada memoria 3D NAND Flash que, junto al uso de una nueva controladora de SMI, permite a este SSD estar disponible en capacidades que parten desde los 128 GB hasta alcanzar 1 TB. Además de la mayor densidad de memoria que permite la memoria 3D NAND, también hay mejora de rendimiento, por eso esta gran capacidad va unida a una gran velocidad.


El ADATA Ultimate SU800 llega en un formato 2.5″ que junto a su interfaz SATA III 6.0 Gbps alcanza unas velocidades de lectura de hasta 560 MB/s mientras que la escritura alcanza los 520 MB/s, una mejora del 10% respecto a los modelos que hacen uso de una memoria 2D NAND Flash con chips TLC. Esta memoria también otorga a la unidad una mayor durabilidad, por eso promete no dar fallos hasta al menos 2.000.000 de horas de uso, por lo que podríamos decir que nos durará toda una vida y lo terminaremos cambiando antes por unidades de nueva generación más rápidas y con mayor capacidad.
 
Junto a ello se le incorpora la tecnología LDPC (Low Density Parity Check) para corregir errores de código, está optimizado para ofrecer la mejor durabilidad bajo configuraciones RAID, tiene el respaldo de 3 años de garantía y poco más datos conocemos, salvo que en septiembre llegará su hermano mayor, el SU900, el cual ya esperamos que venga en formato M.2 para cuadruplicar la velocidad.

Saludos.

A un usuario en China le explota y queda carbonizado su Galaxy Note 7

Parece ser que éste es un año complicado en cuanto a terminales móviles que se calientan más de la cuenta dando algún que otro susto considerable. Y es que recientemente se ha vuelto a conocer un nuevo caso de un smartphone en China que, de forma repentina, explota en llamas y queda carbonizado. En esta ocasión, el modelo dañado era un Galaxy Note 7.

Según ha indicado en el foro chino Baidu su usuario, el cual se identifica como “Mr. Ni 666666”, durante una noche su Galaxy Note 7 se encontraba conectado cuando, sin previo aviso, escuchó una explosión. Seguidamente, al comprobar qué es lo que había sucedido, descubrió que su smartphone había estallado en llamas. Tal y como mostró con fotografías adjuntas en dicho foro, debido a la exposión el smartphone quedó carbonizado e inutilizable. 

Afortunadamente él no sufrió ningún tipo de daño.


No obstante, en este caso sí se especula la posibilidad de que el fallo no se haya producido por defecto del móvil, sino que puede haber sido problema del enchufe y/o cable utilizado con el Galaxy Note 7. Y es que en el momento de la explosión, el usuario “Mr. Ni 666666” no estaba utilizando el cable que se incluye con el smartphone, sino otro cable junto con un adaptador USB-C, ambos productos de otro fabricante.

Se conoce que hay un gran problema actualmente en China con varios fabricantes de éste tipo de productos, los cuales han resultado ser en repetidas ocasiones poco fiables y seguros. Benson Leung, ingeniero de Google, descubrió que una gran cantidad de versiones baratas de estos productos no pueden manejar adecuadamente altas corrientes. En sitios como Amazon, la venta de éste tipo de adaptadores, enchufes y cables de procedencia china está prohibida, pero en el propio país son un poco más relajados al respecto.

Vía: Fudzilla

Saludos.


miércoles, 24 de agosto de 2016

ASUS presenta Radeon RX 480 DUAL con 4 GB, un modelo asequible


La compañía taiwanesa ha presentado la nueva Radeon RX 480 DUAL, una versión personalizada de la conocida solución gráfica de AMD basada en Polaris 10, cuyo modelo de referencia con 8 GB pudimos analizar en su momento en este artículo.

Como podemos ver el sistema de disipación es superior al del modelo de referencia ya que incluye una solución de doble ventilador de gran tamaño, algo positivo ya que nos garantiza unas temperaturas de funcionamiento óptimas incluso con overclock.

El conector de alimentación es de ocho pines en lugar de seis para asegurar una buena alimentación y facilitar un overclock estable, sin problemas, mientras que la carcasa en color blanco aporta un toque de originalidad.

Mantiene los 2.304 shaders, las 144 unidades de textura, las 32 unidades de rasterizado y el bus de 256 bits, aunque reduce la memoria gráfica a la mitad, ya que cuenta con 4 GB de GDDR5 corriendo a 7 GHz.

A cambio la tarjeta resulta más económica (debería rondar los 220 euros) y sin embargo no hacemos un sacrificio importante en rendimiento, ya que el overclock de fábrica a 1.320 MHz en la GPU ayuda a compensar el recorte citado.

Sin duda una solución que apunta a colocarse como la mejor del mercado en su gama, ya que nos permite jugar a cualquier juego actual en ultra y resoluciones 1080p sin problemas.

Más información: TechPowerUP!

Saludos.

Nuevos detalles sobre AMD Zen y su IPC

AMD se está tomando en serio el lanzamiento de Zen, y una prueba de ello es que tenemos más información sobre su próxima microarquitectura, la cual promete mejorar un 40 por ciento su IPC (una ganancia de rendimiento por núcleo) respecto a su actual microarquitectura Excavator. La compañía promete tres grandes mejoras con ZEN: mejor diseño del núcleo, mejor sistema de caché y un bajo consumo. Para ello AMD desechó el diseño de Bulldozer donde dos núcleos comparten ciertos componentes de procesamiento de datos numéricos para formar “módulos”.


Más allá de los núcleos, la subunidad del siguiente nivel de la arquitectura ZEN se llama CPU-Complex (CCX), en el que cuatro núcleos comparten una memoria caché de 8 MB L3. Esto no es diferente a lo encontrado en las actuales arquitecturas Intel, los núcleos no comparten nada más allá de la caché L3, haciéndolos verdaderamente independientes. Lo que hace mejor a un núcleo ZEN, además de su independencia de otros núcleos, es la ampliación sutil de la escala de claves auxiliares, tales como el envío micro-Op, los programadores de instrucción; retirarse, cargar y almacenar las colas; y un quad-issue FPU más grande.


AMD también ha mejorado el sistema de caché. La jerarquía es similar a la arquitectura pre-Bulldozer de AMD, con una caché L3 que se comparte entre los núcleos mientras que cada núcleo tiene una caché L2 dedicada. La caché L1 está ahora write-back (y no write-through), mientras que la SRAM que conforma las cachés L2 y L3 ahora son más rápidas. Esta caché SRAM L3 ofrece nada menos un ancho de banda 5 veces superior respecto a la encontrada en la actual arquitectura de AMD. La caché L1 y L2 ofrece 2 veces más ancho de banda, por lo que la carga de la caché a la FPU es ahora más rápida. Cada núcleo está dotado de 64 KB de memoria caché L1, 32 KB de memoria caché L1D, 512 KB de memoria caché L2 y un total de 8 MB L3 a repartir entre los cuatro núcleos encontrados en el CCX.


ZEN introduce el Simultaneous Multi-Threading (SMT) a los procesadores de AMD. SMT en Intel es la popular tecnología HyperThreading, por lo que en AMD es similar, donde cada núcleo queda unido a dos hilos, con cada uno de ellos rivalizando por los recursos en el núcleo.


Por último, el tercer punto importante, el bajo consumo, y esto se atribuye no sólo a las ganancias a nivel de silicio, producido a partir del movimiento al proceso de fabricación a 14 nm FinFET. El equipo de diseño se centró en una arquitectura de bajo consumo desde que Zen iniciara cualquier trabajo. AMD también aprovechó a Zen para ampliar las instrucciones ISA CPU con AVX, AVX2, BMI1, BMI2, AES, RDRAND, sMEP, SHA1/SHA256, ADX, CFLUSHopt, XSAVEC/XSAVES/XRSTORS y SMAP. Adicionalmente, la compañía presentó un par de instrucciones exclusivas de AMD que pueden ser aprovechadas para un mejor rendimiento, hablamos de CLzero y PTE Coalescing.


vía: TechPowerUp

Saludos.

martes, 23 de agosto de 2016

InternautDay: Se cumplen 25 años de la primera página web

Hoy podría ser un 23 de agosto más, pero lo cierto es que estamos ante una fecha muy señalada. Hace 25 años se lanzaba la World Wide Web, diseñada y desarrollada por Sir Tim Berners-Lee en el CERN de Suiza. Esto supuso un antes y un después que con el paso del tiempo ha dado forma a la Internet que conocemos y utilizamos todos los días. ¡Feliz Internaut Day!
Aunque Internet como tal se remonta a 1969, la World Wide Web se creó como sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados. Los usuarios iban a poder ver páginas webs compuestas por texto, imágenes, vídeos, contenido multimedia y mucho más. Sir Tim Berners-Lee fue el encargado de su desarrollo entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 utilizando el ordenador NeXTcube como el primer servidor web del mundo.


La web cumple 25 años

La primera página web, que todavía está disponible en su dominio original, fue lanzado el 6 de agosto de 1991. En un primer momento, sólo era accesible para usuarios dentro del CERN. En ella encontramos una explicación sobre la World Wide Web y otro tipo de información relacionada con el proyecto. Sin embargo, el 23 de agosto se invitó a personas fuera del CERN a acceder a este dominio. Por eso, hoy se celebran 25 años de ese momento.

En abril de 1993, el CERN anunció su decisión de liberar el código de forma gratuita y abierta para todo el mundo para siempre. Berners-Lee siempre ha defendido esta forma de actuación y ha señalado que no tenía sentido tener el control sobre el código. Esto habría complicado la universalización. Pese a ello, su creador cree que todavía hay espacio para la mejora.

La WWW lo ha cambiado todo 

No es difícil comprobar como la World Wide Web lo ha cambiado todo e incluso ha redefinido la sociedad. Aunque todavía existen millones de personas sin acceso a Internet, lo cierto es que para los que tienen acceso se ha convertido en algo imprescindible en su día a día. Además de las personas sin acceso, existen más amenazas que impiden que la WWW sea lo que su creador soñó hace 25 años: un lugar libre de censuras, gratuito y accesible.

Saludos.

AMD aumenta su cuota de mercado gráfico por 2º Trimestre consecutivo

AMD sigue en racha, y ha visto como por segundo trimestre consecutivo ha conseguirle robarle una importante cuota de mercado a Nvidia, datos bastantes buenos si tenemos en cuenta que esta recolección de datos sale justo cuando la compañía lanzó la Radeon RX 480, pero claro, aún no estaba a la venta, así que tendremos que esperar un par de meses para conocer los datos del trimestre actual y ver cómo ha recibido el mercado a las Radeon RX 480, Radeon RX 470 y Radeon RX 460 y ver cómo repercute el éxito de la GeForce GTX 1060 de Nvidia.


Entrando en detalles, en el segmento de los gráficos dedicados (tarjetas gráficas para equipos de sobremesa), AMD obtuvo un fuerte crecimiento de nada menos que del 7.2 por ciento, esto significa que Nvidia cayó el mismo porcentaje, viendo como ahora AMD disfruta de una cuota de mercado del 29.9% frente al 70.1% de Nvidia. Números bastante buenos si recordamos que AMD cerraba el 2015 con una cuota del 20.9% frente al 79.1% de Nvidia, un crecimiento del 9% en 6 meses.

En el mercado de los gráficos discretos para equipos portátiles, también creció, aunque tímidamente con un 4.2% consiguiendo una cuota de mercado del 34.2% frente al 65.8% de Nvidia. Se espera que durante este trimestre esos números cambien muy a favor de la compañía con el lanzamiento de las Radeon RX para equipos portátiles y sus recientes acuerdos con las marcas más importantes del sector.

Saludos.

Cada núcleo AMD Zen esconde 4 subunidades llamadas CPU-Complex (CCX)

Seguimos conociendo nuevos detalles en torno a las CPUs AMD Zen, conociendo hoy importantes detalles en torno a una CPU de cuatro núcleos Zen, donde cada núcleo Zen esconde cuatro subunidades CPU-Complex (CCX). Cada CCX es una combinación de cuatro núcleos independientes que, a diferencia de la arquitectura Bulldozer, cada núcleo Zen no comparte sus recursos con sus núcleos vecinos. Esto significa que cada núcleo Zen tiene 512 KB de memoria caché de nivel 2 (L2) y los cuatro núcleos Zen se comparten 8 MB de caché de nivel 3 (L3).


AMD controlará el número de núcleos controlando las subunidades CPU-Complex. La plataforma Summit Ridge, basada en el socket AM4, se basará en procesadores que partan desde dos unidades CCX hasta alcanzar las ocho incorporando una controladora de memoria Dual-Channel DDR4, un núcleo lógico (chipset) y conectividad completa PCI-Express. Las APUs AM4 tendrían una única unidad CCX y unos gráficos integrados colocados donde iría la segunda unidad CCX. AMD ofrecerá estas nuevas CPUs y APUs de bajo generación bajo un mismo socket con un TDP máximo de 95W demostrando los avances implementando en lo que respecta al consumo energético.

Se espera que las primeras unidades de AMD Zen sean lanzadas a finales de año, aunque aún no conocemos una fecha oficial para su lanzamiento.

vía: TechPowerUp

Saludos.

lunes, 22 de agosto de 2016

Primeros detalles de las memorias GDDR6 y HBM3

Pese a que la memoria GDDR5X se acaba de estrenar con la GeForce GTX 1080, y la memoria HBM2 aún no ha hecho acto de presencia en el segmento gaming, teniendo que esperar a las gráficas AMD VEGA, probablemente en octubre, ya tenemos los primeros detalles de las tecnologías que le darán el relevo, estas no son otras que la memoria GDDR6 y HBM3.

GDDR6


La memoria GDDR6 estaría ya siendo desarrollada por Micron y Samsung esperando que llegue en algún momento del 2018 como una solución de bajo coste. Si en la actualidad la memoria GDDR5X es capaz de ofrecer un ancho de banda actual de 10 Gbps, esperando que en su etapa más madura sea capaz de alcanzar los 12-15 Gbps, la memoria GDDR6 partirá en los 14 Gbps consumiendo casi un 20 por ciento menos de energía por el camino. Por desgracia, no tenemos más información, y es normal quedando aún 1 año y medio por delante.


HBM3


La nueva generación de memoria de muy alto rendimiento estará disponible entre el año 2019 y 2020 y ya tanto SK Hynix como Samsung están tras su desarrollo. Se espera que el primer fabricante que haga uso de esta memoria en sus tarjetas gráficas sea AMD bajo su arquitectura Navi, aunque si la tecnología está aún demasiado verde se espera que no suceda lo que pasó con las Radeon Fury (HBM) y puedan optar por seguir usando la memoria HBM2 junto a la GDDR6. Esta memoria promete ofrecer el doble de la densidad que encontraremos en la memoria HBM2, y no solo eso, sino duplicar el ancho de banda consumiendo menos energía. Por desgracia, aún tendremos que seguir esperando para conocer nuevos detalles.

  
vía: Videocardz

Saludos.


domingo, 21 de agosto de 2016

Windows 10 Anniversary Update trae otro problema, el “#Webcamgate”

Uno de los cambios introducidos con la actualización Windows 10 Anniversary Update fue suprimir el soporte H.264 y MJPEG, dos populares formatos de compresión de vídeo. Tras hacerse este cambio, Microsoft ha visto como ha dejado a millones de usuarios con unas cámaras/webcams que no funcionan correctamente, también viéndose afectado todo software que dependa de dichos formatos.

Muchos usuarios han informado de la tartamudeos o congelaciones de la imagen al hacer uso de webcams de compañías como Logitech tras instalar la actualización. Microsoft ha reconocido el problema y se ha limitado en indicar que se encuentran investigando el problema.


“Hemos visto un pequeño número de informes de comportamientos inesperados después de la actualización de Windows 10 Anniversary Update. Ingenieros y soporte al cliente están investigando estos problemas caso a caso y se encuentran ofreciendo consejos para solucionar el problema”.
Una actualización que solucionaría el problema con el formato MJPEG podría estar lista para septiembre, mientras que la solución al formato H.264 podría tardar en llegar. Una solución no oficial está editando el Registro de Windows, donde muchos usuarios indican que ha solucionado el problema de la congelación de la imagen. Ir a “HKEY\SOFTWARE\WOW6432Node\Microsoft\Windows Media Foundation\Platform” y editar “EnableFrameServerMode” a “0“. Para acceder de forma rápida, pulsa la tecla Windows + R y escribe “regedit”.

vía: NextPowerUp

Saludos.

ZEN y Polaris le han sentado bien a AMD, sus acciones suben



AMD es una de las empresas más importantes del mundo dentro de la industria CPU y GPU, y en este sentido sus dos últimas novedades, ZEN y Polaris, han sido finalmente el revulsivo que la compañía necesitaba para mejorar su posición en ambos mercados.

El mercado de valores no ha sido ajeno a estos movimientos y los inversores han sabido premiar el buen hacer de AMD con subidas constantes en el valor de sus acciones, lo que ha derivado en un crecimiento acumulado del 330% en lo que llevamos de año.

No hay duda de que ZEN y Vega serán los dos próximos productos estrella de la compañía, aunque su lanzamiento no está previsto hasta principios del año que viene, así que todavía nos quedan unos meses por delante antes de que podamos ver comparativas de rendimiento en sentido amplio.


En cualquier caso lo importante es que AMD parece haber vuelto al buen camino, algo que en definitiva es beneficioso para los usuarios y es que ya se sabe, mayor oferta de diferentes fabricantes es igual a una auténtica competencia, lo que hace posible que los precios se muevan y acaben bajando.

Como curiosidad os dejamos el histórico de valor de las acciones de la compañía durante las últimas décadas, donde podemos ver algunos de los mejores momentos que ha vivido AMD.


 ¿Veis el gran pico alrededor del año 2000?.

Fue justo el año en el que debutó la arquitectura K7, utilizada en los famosos Duron y Ahtlon con núcleos Spitifire y Palomino, una época que abrió paso a los estupendos K8, que como sabemos consiguieron superar a los Pentium 4 de Intel.

Más información: TweakTown.

Saludos.

sábado, 20 de agosto de 2016

Samsung C24FG70: Monitor curvo de 24″ con AMD FreeSync a 144 Hz

Samsung anunció el lanzamiento de un nuevo monitor para gamers con panel curvo, el C24FG70, construido en torno a un panel SVA de 24 pulgadas a una resolución Full HD de 1920 x 1080 píxeles con una curvatura 1800R que ofrece un contraste 3000:1, un tiempo de respuesta de 1 milisegundo, unos ángulos de visión de 178º/178º, un profundidad de color de 8 bits con una cobertura de color sRGB del 125%, una tasa de refresco de 144 Hz respaldada por la tecnología AMD FreeSync para unas imágenes fluidas, y el sistema de retroiluminación Quantum Dot con la tecnología Flicker-Free para reducir la fatiga visual y la tecnología Low Blue Light y Eye Saver Modo para proteger la vista durante largas horas de uso.


La información del Samsung C24FG70 se completa con tres entradas de vídeo en forma de dos HDMI 1.4a y un DisplayPort 1.2a (siendo necesario usar este ultimo para aprovechar su alta tasa de refresco), puede ajustarse en altura, inclinación y giro, tenemos un sistema de iluminación interactivo con luces LED para una mayor inmersión en los juegos, no tiene puertos USB, pero si un jack de 3.5 mm, y estará disponible a lo largo del mes de octubre a un precio recomendado de 449 euros.


Saludos.

CryEngine será compatible con las API DirectX 12 y Vulkan

Crytek reveló grandes cambios para la próxima versión de su motor gráfico CryEngine. Con la llegada del CryEngine 5.2 el motor gráfico dará la bienvenida al soporte Multi-GPU bajo la API DirectX 12, un renderizado completo bajo DirectX 12 (se espera así la computación asíncrona), el apoyo de la tecnología propietaria PhysX de Nvidia y mucho más.

Por otro lado, Microsoft no estará contenta, pues el CryEngine 5.3 incluirá soporte a otra API de bajo nivel, y esta no es otra que la cada vez más popular Vulkan, versión que llegaría a mediados del mes de octubre y que permitiría a los desarrolladores usar el motor gráfico CryEngine para dar vida a juegos bajo la API Vulkan, lo que les permitiría desarrollar un juego que no solo funcione en Windows 10, sino también en Linux, Mac, Android o la propia consola PlayStation 4 sin necesidad de realizar un trabajo extra.



Saludos.

viernes, 19 de agosto de 2016

AMD TrueAudio Next llegará para competir con Nvidia VRWorks Audio

AMD se encuentra desarrollando la que será la próxima generación de su tecnología de audio por aceleración por GPU para rivalizar con Nvidia VRWorks, hablamos de AMD TrueAudio Next. Como era de esperar, la compañía está desarrollando dicha tecnología bajo una iniciativa GPUOpen, osea, una tecnología de libre acceso no propietaria, todo lo contrario a Nvidia.


AMD TrueAudio Next reforzará la cartera de tecnologías de realidad virtual de AMD con un acelerado por hardware en tiempo real en la línea “de audio de trazado de rayos/ray-tracing” que añade realismo al sonar en una escena 3D mediante el cálculo de cómo las ondas sonoras interactúan con los diversos objetos hasta llegar a nosotros. Esto es esencialmente lo que hace la tecnología Nvidia VRWorks Audio.


A nivel de silicio, el procesamiento de la interacción entre el sonido y las superficies en una escena 3D lleva asociada una cantidad significativa de potencia de cálculo. En la arquitectura Polaris de las gráficas AMD GPU, encontrada por ejemplo en la Radeon RX 480, TrueAudio Next se aprovechará y obtendrá ventaja mediante una Compute Unit Reservation, una característica que permite a las aplicaciones reservar temporalmente una parte de los Processors Shaders (CUs para ser más precisos) para que la GPU los utilice para AMD TrueAudio Next.

vía: TechPowerUp

Saludos.

jueves, 18 de agosto de 2016

Seismic P870DM3-G y P870DM2-G: Portátiles con SLI GTX 1080/1070

Seismic anunció el lanzamiento de sus equipos tope de gama, el Seismic P870DM3-G y el Seismic P870DM2-G, ambos en esencia son el mismo equipo, pero cambia lo más importante, la configuración gráfica. Eso sí, no son muy “portátiles”, prueba de ello son los 45 mm de espesor y los 4.80 kg de peso, algo que poco importará a los que quieran potencia bruta en movimiento.


Ambos equipos hacen uso de un panel IPS LED de 17.3 pulgadas a una resolución Full HD de 1920 x 1080 píxeles respaldada por la tecnología Nvidia G-Sync donde la configuración más sencilla parte con el uso de un procesador de cuatro núcleos Intel Core i5-6600 @ 3.90 GHz acompañado de 8 GB de memoria DDR4 Kingston HyperX Impact @ 2133 MHz junto a un SSD Samsung 850 EVO de 250 GB de capacidad. La información se completa con un teclado retroiluminado, lector de tarjetas 6 en 1, un puerto USB 3.1/Thunderbolt 3 combo, cinco puertos USB 3.0, tres salidas de vídeo en forma de un HDMi 2.0 y dos Mini DisplayPort 1.2, conectividad Ethernet y WiFi Killer, webcam Full HD, doble altavoz y subwoofer y claro, podemos añadir hasta 64 GB de memoria RAM y dos SSD extra en formato 2.5″ SATA III 6.0 Gbps y un M.2.


Vamos a lo que importa, el Seismic P870DM3-G hace uso de nada menos que dos Nvidia GeForce GTX 1080 en una configuración SLI a un precio de 4.212 euros, mientras que el Seismic P870DM7-G monta dos Nvidia GeForce GTX 1070 a un precio de 3.168 euros, obviamente, en ambos casos, podremos mover cualquier juego existente en calidad Ultra y muy por encima de los 60 FPS. Quizás resulte más interesante sus hermanos pequeños, Los Seismic P775DM3-G, donde solo el barebone (sin CPU, RAM, ni discos duros) tienen un precio de partida de 1.793 euros (GTX 1070) y 2.118 euros (GTX 1080) gráficas más que suficientes para mover con soltura una resolución Full HD.

Recuerda que todos los equipos son completamente personalizables (CPU, RAM, SSD/HDD red, compuesto térmico o incluso comprarlo sin CPU, RAM o almacenamiento) y cuentan con 2 años de garantía.


Saludos.

La Radeon RX 460M es casi igual de rápida que la versión de sobremesa

AMD ha revelado el rendimiento de su primera tarjeta gráfica para equipos portátiles, hablamos de la Radeon RX 460M, gráfica encontrada en el equipo HP OMEN Limited Edition y que fue comparada en términos de rendimiento con su variante para equipos de sobremesa. La Radeon RX 480M iba emparejada a una CPU Intel Core i5-6300HQ @ 3.20 GHz, mientras que la versión de sobremesa usaba un Core i7-6700K @ 4.50 GHz, buscando así hacer esta comparativa más complicada.


Pese a ello, la Radeon RX 460M se considera una muy buena gráfica para portátiles, pues es capaz de mover el Grand Theft Auto V en calidad Alta a 46 FPS (el gráfico que muestran está mal), el Shadow of Mordor en calidad Alta a 48 FPS, el Mirror’s Edge Catalyst (a calidad media) ofrece un rendimiento de 45 FPS, y juegos como el DOTA 2 o el Overwatch irán todo en Ultra superando los 60 FPS sin problemas.

Estas pruebas tuvieron lugar el pasado 21 de julio con los drívers 16.30 RC’11 (para la versión de sobremesa) y con los prsonalizados AMD Omen 16.20.1029-160616a para la versión portátil bajo el sistema operativo Windows 10. Todos los juegos se ejecutaron a una resolución 1080p y avisan que con los drivers más actuales este rendimiento mejoraría.

vía: Videocardz

Saludos.

AMD Zen planta cara a un Intel Core i7 “Broadwell-E” de 8 núcleos

Esta madrugada, en un evento que tuvo lugar en San Francisco, AMD habló por fin oficialmente de AMD Zen y reveló nuevos detalles en torno a la plataforma Summit Ridge. Durante el evento, AMD demostró como un procesador AMD Zen de 8 núcleos y 16 hilos ofrecía un rendimiento bastante similar a un procesador Intel Core i7 con arquitectura Broadwell-E (LGA2011-3) con también 8 núcleos y 16 hilos. Para ello la compañía usó el software de renderizado Blender donde ambas CPUs trabajaban a la misma frecuencia, 3.00 GHz. AMD también impresionó al mundo mostrando su primer procesador Naples, conformado por nada menos que 32 núcleos Zen junto a 64 hilos.


AMD también confirmó que la plataforma Summit Ridge hará uso de un nuevo ejército de placas base basados en el nuevo socket AM4 que estará unido a ranuras DIMM DDR4, ranuras PCI-Express 3.0 y todo un elenco de conexiones de última generación como puede ser el M.2, U.2, SATA-Expres, unidades NVMe, o los USB 3.1 y Thunderbolt 3.0. La nueva infraestructura AMD AM4 será compatible con la 7ª Generación de los procesadores AMD A-Series, con nombre en código Bristol Ridge, y para nuestra suerte, estas placas base llegarán durante al segunda mitad de 2016.


Lo más impresionante de todo, es que el procesador AMD Zen de 8 núcleos probado tiene un TDP de 95W, mientras que la variante Bristol Bridge (APUs con gráficos integrados) de 4 núcleos tendrá un TDP de 65W. Aún más impresionante es el TDP de Naples, donde sus 32 núcleos sólo consumirán 180W, frente a los 150W de su variante con 24 núcleos. Para hacernos una idea, el Intel Core i7-6900K (Broadwell-E @ 14nm con 8 núcleos) tiene un TDP de 140W, y claro, un precio de 1144 euros que estamos seguros de que AMD lo va a pulverizar.

En lo que respecta a la plataforma móvil, tendremos productos con doble núcleo Zen con un TDP de 5 a 15W y de cuatro núcleos de 15 a 35W. La próxima semana AMD revelará más información, quien sabe si nos traerán ya los modelos y posibles precios junto a las fechas de lanzamiento.


Saludos.
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