sábado, 31 de octubre de 2020

La AMD Radeon RX 6800 aparece por 3DMark superando a la Nvidia GeForce RTX 3070

Más pruebas de rendimiento de una GPU AMD RDNA2, concretamente de la AMD Radeon RX 6800, GPU que se dejó ver por el software de benchmarking 3DMark Time Spy alcanzando una puntuación gráfica de 16.775 puntos, siendo lo más interesante de todo que se acompañó de una CPU AMD Ryzen 5 3600X, recordando que AMD indicó que la tecnología AMD Smart Access Memory sólo funcionaría con sus CPUs AMD Ryzen 5000, por lo que el rendimiento de la CPU no se ve aquí inflado.


Como ejemplo, la Zotac GeForce RTX 3070 Twin Edge nos dio una puntuación de 13.616 puntos, la MSI GeForce RTX 3070 Gaming X Trio nos dio 14.086 puntos y la Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition nos dio 13.851 puntos. Esto se traduce en que la AMD Radeon RX 6800 es un 19 por ciento más rápida en el peor de los casos, y de hasta un 22,3 por ciento en el mejor de ellos.

Esta diferencia de rendimiento no coge a nadie sorpresa, ya que según los propios benchmarks de AMD, la GeForce RTX 2080 Ti jugaba en otra liga, y esta rinde prácticamente lo mismo que la GeForce RTX 3070, de ahí el futuro lanzamiento de la GeForce RTX 3070 Ti.

Por otro lado se indican dos benchmarks del AMD Ryzen 5 3500X @ 4.30 GHz + la AMD Radeon RX 6800 XT en el Shadow of the Tomb Raider, donde la GPU ofrecíó un rendimiento de 46 FPS a una resolución 4K con RayTracing, y 80 FPS @ 2K con RayTracing.

Saludos.

La Nvidia GeForce RTX 3060 Ti llegará el 17 de Noviembre

Según los últimos rumores, estamos a poco más de dos semanas del lanzamiento en sociedad de la Nvidia GeForce RTX 3060 Ti. Concretamente, los informes provenientes de China indican que la tarjeta gráfica se lanzará el jueves 17 de noviembre, una fecha muy plausible si tenemos en cuenta que numerosos rumores en el pasado dijeron que esta tarjeta gráfica sería lanzada a mediados de dicho mes.

Si no hay sorpresas de por medio, la Nvidia GeForce RTX 3060 Ti emplearía el silicio GA104-200 @ 8nm conformado por 4864 CUDA Cores a una frecuencia Base/Turbo de 1410/1665 MHz para dar un rendimiento de 16.2 TFLOPs. Este silicio se vería acompañado de 8 GB de memoria GDDR6 @ 14 GHz que, junto a una interfaz de memoria de 256 bits, hablamos de un ancho de banda de 448 GB/s con un consumo de 180W.

En lo que respecta al precio, los rumores indican que esta gráfica podría rondar entre los 349 y 399 dólares.

vía: MyDrivers / Videocardz

Saludos.

Intel trabaja en el soporte de la tecnología RayTracing

Según ha revelado Phoronix, Intel ya está trabajando en unos controladores gráficos optimizados para el uso de la tecnología RayTracing para las que serán sus primeras GPUs gaming de alta gama, GPUs que veremos el próximo año y que por ahora únicamente conocemos como Intel Xe HPG.

Estos controladores están respaldados de la API Vulkan, mientras que el desarrollador principal detrás de los controladores, Jason Ekstrand, ya ha publicado el código inicial para que el RayTracing funcione en las GPU Xe de Intel, aunque por ahora no hay suficiente código como para que funcione correctamente.

Intel usará la última especificación de Khronos para sus controladores, por lo que Khronos es responsable de crear extensiones de código RayTracing para la API Vulkan. La gran ventaja de usar las extensiones de Khronos es que todo es de código abierto, lo que permite que más gente trabaje en el proyecto, ya que no tienen que estar asociados con una empresa específica.

"Parte de este código RayTracing de Vulkan específico para Intel puede ser útil también para los controladores Mesa Radeon Vulkan "RADV" de AMD. Los ingenieros de Intel han estado probando su último soporte de RayTracing con ANV internamente en la GPU Intel Xe HPG."

Intel planea seguir usando las extensiones RayTracing de código abierto de Khronos tanto como sea posible. Sin embargo, podrían considerar implementar las extensiones internas de Nvidia si encuentran más y más juegos usando la tecnología de Nvidia en comparación con la solución de código abierto.

Saludos.

viernes, 30 de octubre de 2020

Posible subida de precios de Spotify

Pese a haber logrado mantenerse como la alternativa de streaming de música más popular de todo el mundo, parece que Spotify no está en su mejor momento. Y es que aunque Spotify logró alcanzar la friolera de 144 millones de clientes de pago, las ganancias de Spotify se quedaron bastante por debajo de las expectativas del mercado, reportando unas pérdidas de hasta 101 millones de euros.

Unos datos que han provocado que, junto con los resultados de sus cuentas de este tercer trimestre, la compañía también ha anunciado la inminente llegada de nuevos aumentos de precio:

Si bien aún es temprano, los resultados iniciales indican que en los mercados donde hemos probado precios más altos, nuestros usuarios creen que Spotify sigue siendo un valor excepcional y han mostrado su disposición a pagar más por nuestro servicio”, comentaba Daniel Ek, cofundador y CEO de Spotify, “como resultado, expandiremos aún más los aumentos de precios, especialmente en lugares donde estamos bien posicionados frente a la competencia y nuestro valor por hora es alto”.

Por el momento Spotify sólo ha aprobado el aumento de precio para el «Family Plan» en Australia, con una subida muy sutil de apenas un dólar australiano para los nuevos suscriptores a partir del día 1 de octubre. Aunque la compañía ya ha adelantado que pretende aumentar los precios de este mismo plan, así como la revisión del precio del resto planes de suscripción, dentro de varios países europeos y del sur de América siguiendo la estela de Netflix.

No obstante, la subida de precios no es la única estrategia que está probando la compañía, con algunos planes totalmente contrarios como los ya vistos en India, donde se plantea ya un acceso totalmente gratuito a la aplicación para buscar un impulso mayor de crecimiento.

Saludos.

Filtrada la review del AMD Ryzen 7 5800X y el Ryzen 5 5600X

La compañía detrás del software de bencharking SiSoftware Sandra filtró en su página web la review de dos procesadores AMD Ryzen 5000: el AMD Ryzen 5 5600X de 6 núcleos y 12 hilos y del AMD Ryzen 7 5800X, con 8 núcleos y 16 hilos de procesamiento. Eso sí, no esperes nada gaming, todos son benchmarks de aritmética, criptografía, análisis financiero/científico, procesado de imagen, etc.

Resumiéndote la información, el AMD Ryzen 5 5600X es de un 15 a un 40 por ciento más rápido que el AMD Ryzen 5 3600X, consiguiendo así superar al Intel Core i9-9900K (8 núcleos y 16 hilos) consumiendo menos energía.

Resumen: La CPU AMD Zen3 de 6 núcleos es entre un 15 y 40% más rápido que la CPU Zen2 en todo tipo de algoritmos. Por lo tanto, le daremos una puntuación de 9 sobre 10 puntos.

A pesar de que no hay grandes cambios arquitectónicos (excepto rediseño en el CCX de 8 núcleos que implica una caché L3 unificada) sobre Zen2, Zen3 se las arregla para ser bastante más rápido a través de los algoritmos SIMD fuertemente vectorizados, aunque en el caso del modelo de 6 núcleos (alias Ryzen 5 5600X) debido a su casi idéntico Turbo comparado con el antiguo Zen2 (Ryzen 5 3600XT) no puede superarlo tan sólidamente como los otros hermanos como hemos visto en las otras revisiones. ¡El rendimiento de las CPUs Zen2 3000 XT es demasiado bueno!

El AMD Ryzen 7 5800X ofrece una mejora de rendimiento entre un 25 y 40 por ciento respecto al AMD Ryzen 7 3700X. Esto también le permite dominar ante el Intel Core i9-10900K que se queda en una clara desventaja con su configuración de 10 núcleos y 20 hilos.

Resumen: La CPU Zen3 de 8 núcleos Zen3 es entre un 25 y 40 por ciento más rápida que Zen2 en todo tipo de algoritmos. No hay más remedio que darle una puntuación de 10/10 en total. Naturalmente también venciendo a la competencia incluso con AVX512 y más núcleos (por ejemplo, SKL-X de 10 núcleos). Incluso los algoritmos de streaming (en memoria) mejoran en más de un 20 por ciento. Ciertamente no esperábamos que el rendimiento fuera tan bueno."

vía: Videocardz

Saludos.

G.Skill anuncia sus nuevos kits de memoria DDR4 @ 3600 MHz

 G.Skill anunció el lanzamiento de nuevos kits de memoria de "latencia extremadamente baja", y los kits beneficiados son los Ripjaws V, Trident Z Neo, Trident Z RGB y Trident Z Royal, donde la familia se amplía con dos nuevos kits de memoria de 32GB (2x 16GB) y 64GB (4x 16GB) de capacidad con unas frecuencias de 3600 MHz junto a unas latencias CL14-15-15-35 para mejorar el desempeño del sistema, aunque ya te adelantamos que los precios serán todo lo opuesto a las latencias, es decir, muy altos.

Todas estas memorias seguirán haciendo uso de los chips de memoria de alto rendimiento Samsung B-die (se ve que compraron gran cantidad de chips antes de que Samsung cesara su fabricación), y estas memorias han sido testadas tanto en sistemas con placas base con chipsets de Intel como la Asus ROG MAXIMUS XII HERO (WI-FI) Z490 y la MSI MEG Z490 GODLIKE, y en sistemas de AMD como la Asus PRIME X570-P.

En torno a la disponibilidad, se indica que llegarán a finales de este año, mientras que como viene siendo costumbre, no esperes conocer los precios hasta que estos modelos estén listados en las tiendas.

Saludos.

Investigadores desencriptan la clave secreta de las CPUs de Intel

Los investigadores de Positive Technologies: Maxim Gorachy, Dmitry Skkylarov y Mark Ermolov, han logrado desencriptar por primera vez la clave secreta de las CPUs de Intel, permitiéndoles, por ejemplo, ver completamente el contenido de los parches de seguridad y las microactualizaciones que implementa la compañía para mejorar sus productos que hasta ahora estaban encriptados con esta clave.

La clave permite descifrar las actualizaciones de microcódigos que Intel proporciona para corregir las vulnerabilidades de seguridad y otros tipos de errores. Tener una copia descifrada de una actualización puede permitir a los hackers realizar ingeniería inversa y aprender precisamente cómo explotar el agujero que está parcheando.

La clave también puede permitir a otras personas que no sean de Intel, por ejemplo, un hacker, actualizar los procesadores con su propio microcódigo, aunque esa versión personalizada no sobreviviría a un reinicio del sistema.

"Por el momento, es bastante difícil evaluar el impacto en la seguridad", dijo el investigador independiente Maxim Goryachy en un mensaje directo. "Pero en cualquier caso, esta es la primera vez en la historia de los procesadores Intel en que puedes ejecutar tu microcódigo en el interior y analizar las actualizaciones".

La clave puede ser extraída de cualquier procesador de la compañía. Hace cinco meses, el trío de investigadores fue capaz de usar la vulnerabilidad para acceder a "Red Unlock", un modo de servicio integrado en los chips de Intel. Los ingenieros de la compañía usan este modo para depurar el microcódigo antes de que los chips sean liberados públicamente.

En un guiño a la película The Matrix, los investigadores a su herramienta para acceder a este depurador previamente indocumentado Chip Red Pill (algo así como Chip Píldora Roja), porque permite a los investigadores experimentar el funcionamiento interno de un chip que normalmente está fuera de los límites. La técnica funciona usando un cable USB o un adaptador especial de Intel que conduce los datos a una CPU vulnerable.

"Por ahora, sólo hay una consecuencia muy importante: el análisis independiente de un parche de microcódigo que era imposible hasta ahora", dijo el investigador de Positive Technologies Mark Ermolov. "Ahora, los investigadores pueden ver cómo Intel arregla uno u otro error/vulnerabilidad. Y esto es genial. La encriptación de los parches de microcódigo es una especie de seguridad a través de la oscuridad."

vía: Arstechnica

Saludos.

jueves, 29 de octubre de 2020

Asus muestra su ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT

Ya podemos ver la primera Radeon RX 6800 XT de diseño personalizado, hablamos de la Asus ROG Strix LC Radeon RX 6800 XT, la cual emplea un sistema de refrigeración híbrido que se traduce en el silicio y el VRM refrigerado mediante un sistema de refrigeración por agua con un diseño de doble ventilador de 120 mm de alto caudal de aire en el radiador de aluminio, mientras que un ventilador blower refrigera el resto de los componentes del PCB y evita que el calor se acumule dentro de la carcasa de la GPU.

Por otro lado tenemos la Asus ROG Strix RX 6800 XT / ROG Strix RX 6800, modelo tope de gama refrigerado por aire con el mismo diseño empleado en las GeForce RTX 30 Series, pero con un sello diferenciador, el logo de RADEON debajo del ventilador central. Esta GPU ocupa nada menos que 2,9 ranuras de expansión PCI, se refrigera por medio de un denso radiador de aluminio atravesado por varios heatpipes de cobre con contacto directo a una base de cobre que refrigera los componentes, y se emplea una configuración de triple ventilador con la tecnología Axial para disipar el calor. No podía faltar la iluminación LED RGB, y ambos modelos se refrigeran por medio de 2x conectores PCI-Express de 8+8 pines al igual que el modelo de referencia.

Seguimos por las Asus TUF Gaming Radeon RX 6800 XT y TUF Gaming Radeon RX 6800, donde se mantiene el diseño de triple ventilador y tamaño, pero claro, ventiladores más económicos, un diseño mucho menos llamativo, y algún otro recorte deberemos esperar, ya que la diferencia de precio entre estos modelos es ligeramente elevada. Al menos este modelo promete una gran durabilidad, prueba de ello son los test de fábrica de 144 horas y el uso de condensadores de alta durabilidad. Tenemos RGB, pero solo para el logo del canto superior.

vía: Videocardz

Saludos.

AMD está desarrollando su propia tecnología «Nvidia DLSS»

Como era de esperar, AMD ha dado a conocer que se encuentra trabajando en su propia tecnología de super sampling, es decir, el homólogo rojo de la tecnología Nvidia DLSS, aunque con un par de diferencias, como que será de código abierto y multiplataforma.

Que sea multiplataforma, refuerza que AMD necesita implementar esta tecnología con mucha más necesidad que Nvidia, ya que implicará que las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S sean las principales beneficiadas y puedan ofrecer los prometidos 4K @ 60 FPS incluso cuando hablamos de añadir el RayTracing, y es ahí la gran importancia que tiene la Xbox Series X de emplear el chip gráfico más potente de la nueva generación de consolas para hacer esto una realidad.

Ahora podemos tener una idea más cercana del rendimiento de la GPU de la Xbox Series X, la cual ofrece 3328 Stream Processores RDNA2 frente a los 3840 Stream Processors que da vida a una Radeon RX 6800 que se come a la GeForce RTX 2080 Ti, de ahí que las filtraciones indicaran un rendimiento equiparable a la GeForce RTX 2080. Al menos, oficialmente, en rendimiento RayTracing si supera a esta GPU, que emplea la 1º Gen de hardware dedicado de Nvidia para RayTracing e IA.

El Nvidia DLSS es una característica disruptiva a la hora de adquirir una Nvidia GeForce RTX, y es que en su versión 2.0 se ha podido apreciar una notable mejora de rendimiento sin perder un ápice de calidad visual, e incluso en muchos juegos esta calidad visual es superior mediante DLSS 2.0 respecto a la resolución nativa. Incluso los rumores indican que si la nueva Nintendo Switch emplea un silicio de Nvidia, la compañía implementará también el DLSS en su consola portátil, ya que ofrecerá una notable mejora de rendimiento a coste 0 cuando se conecte la consola la Dock y se quiera jugar desde una pantalla de televisión de Alta Resolución.

"Siempre buscamos ayudar a los desarrolladores con nuevas iniciativas y ya estamos trabajando en una función de súper resolución para dar a los jugadores una opción de mayor rendimiento al utilizar el RayTracing",  dijo Scott Herkelman, Vicepresidente Coorporativo y Mánager General de AMD Radeon.

"Mientras que AMD promete enfrentarse a Nvidia en los juegos de 4K y más, la única gran pieza que falta en esta batalla es la falta de un equivalente al DLSS de Nvidia. La tecnología de supermuestreo de Nvidia, potenciada por la IA, ha sido transformadora para los juegos que la soportan, aportando una gran calidad de imagen y una mayor velocidad de frames con sólo cambiar la configuración del juego.

AMD me dijo que tiene una nueva característica de super sampling en pruebas, que está diseñada para aumentar el rendimiento durante el uso del RayTracing. La compañía promete que su tecnología de super sampling será abierta y multiplataforma, lo que significa que podría llegar a las consolas de nueva generación como la Xbox Series X y PS5. AMD está trabajando con varios socios en esta tecnología, y espera un fuerte apoyo de la industria. Desafortunadamente, esta tecnología estará lista para el lanzamiento de estas tres nuevas tarjetas Radeon RX 6000 Series."

Tal y como se indica, AMD parece compensar su falta de rendimiento al activar el RayTracing con esta tecnología, la cual aún tardaría bastante en llegar, ya que la Radeon RX 6900 XT es la GPU que más tarde se lanzará, 8 de diciembre, y aún esta tecnología no será accesible. Es lógico de esperar que pueda llegar a finales de año con la renovación anual de los controladores gráficos de AMD. Recordemos que este año conocidos como Adrenalin y otros años denominados como Crimson, Omega, etc.

vía: @Tom Warren

Saludos.

Controladores gráficos NVIDIA GeForce 457.09 WHQL Game Ready

Nvidia anunció unos nuevos controladores gráficos en el día de hoy, los GeForce 457.09 WHQL Game Ready, los cuales se preparan para nuevos lanzamientos con juegos como el Watch Dogs: Legion, DiRT 5, Ghostrunner, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered y Xuan-Yuan Sword VII.

Adicionalmente, se añade soporte para las Nvidia GeForce RTX 3070, y la tecnología Max Q Dynamic Boost la cual ha sido rebautizada a Dynamic Boost.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJRZ4sURxg1Da8SiT38VluEp7GRorDEy2hBWPKp2wn23QHPJen_4xcjIriv0oInAU2L5rlctZMU4bvWPT5u9gbEO3XFww2QEtrRx3GEOnk9XP9NjDHYwCDZ1VrlzT6NvEmbqP9J32S5gK0/s1600/Nvidia-GeForce-RTX-768x366.jpg

En lo que respecta a arreglos, se solventa en los portátiles con GPUs Turing que puedas experimentar un pantallazo negro al visualizar vídeos en el navegador Web; For Honor deja de 'crashear' con las GeForce RTX 30 Series; Forza Motorsport 7 también dejará de crashear cuando se inicie una carrera; flickering aleatorio en configuraciones multimonitor cuando se use un monitor @ 144 Hz + G-Sync activado; y se solventa que al activar el G-Sync en algunos monitores FreeSync la mitad de la pantalla se quede en negro.

Puedes descargar los Nvidia GeForce 457.09 WHQL Game Ready desde aquí.

Saludos.

miércoles, 28 de octubre de 2020

AMD Radeon RX 6800 XT y RX 6800: El motivo de unas futuras GeForce RTX 3080/3070 Ti

Tras la AMD Radeon RX 6900 XT, toca conocer las AMD Radeon RX 6800 XT y AMD Radeon RX 6800, y estas GPUs son el motivo de que Nvidia haya cancelado finalmente las GeForce RTX 3070 16GB y GeForce RTX 3080 20GB.

El motivo es evidente, es que en términos de rendimiento estamos hablando de que son ligeramente más potentes, de ahí que las filtraciones de que Nvidia revelaran que ya se preparan versiones vitaminadas de modelos actuales, por lo que el lanzamiento de unas GeForce RTX 3070 Ti y GeForce RTX 3080 Ti (o SUPER) tienen sentido, ya que buscarán mejorar su desempeño a la par de incluir más memoria para ser unos dignos rivales de estos modelos y al menos decir que en dicho segmento Nvidia está por delante.


La AMD Radeon RX 6800 XT cuenta con 4608 Stream Processors bajo la arquitectura RDNA2 a una frecuencia Turbo de 2250 MHz manteniendo los 128 MB de caché Inifnity Caché junto a 16 GB de memoria VRAM GDDR6 de su hermana mayor, y manteniendo el mismo consumo energético, que se traducen en 300W TBP (Total Board Power).

Su rendimiento, superior al de una Nvidia GeForce RTX 3080 con 320W de consumo. De 10 juegos analizados @ 1440p, 8 son ganados por la GPU de AMD, por lo que es evidente que Nvidia necesita de esa GeForce RTX 3080 Ti para posicionarse por encima.

La AMD Radeon RX 6800 cuenta con 3840 Stream Processors @ 2105 MHz y mantiene el resto de las características salvo el consumo energético que pasa a ser de 250W.

Esta gráfica es el rival de la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, que rinde como la GeForce RTX 3070, salvo que aquí vemos una soberana paliza de la Radeon RX 6800 @ 4K, algo evidente gracias a los 16 GB de memoria VRAM GDDR6 y a la memoria Infinity Caché, por lo que resulta gracioso que su hermana mayor sea comparada a 1440p y este modelo, inferior, a 4K, y es algo ventajista. Sea como sea, AMD hace pleno, le supera con una puntuación de 10/10, por lo que es evidente la necesidad de una GeForce RTX 3070 Ti.

Disponibilidad y precios

Ambos modelos salen a la venta el próximo 18 de noviembre, a un precio de 649 dólares para la Radeon RX 6800 XT (vs 699 dólares RTX 3080) y 579 dólares para la Radeon RX 6800 (vs 499 dólares RTX 3070).

A favor, ambas ofrecen 16 GB de memoria GDDR6 vs 8GB la GeForce RTX 3070 y los 10GB de la GeForce RTX 3080. En contra, AMD no mencionó ni una palabra del RayTracing, por lo que entendemos que no hay hardware dedicado para esta tecnología u otras como el Nvidia DLSS que puede dar la vuelta a la tortilla a la situación, siempre y cuando el juego lo incorpore, claro (al igual que un juego incorpore el Smart Access Memory y se usa una CPU AMD Ryzen 5000). A esto se le suma que no sabemos aún su precio en euros, así que tocará esperar para sacar una conclusión.

Saludos.

AMD Radeon RX 6900 XT, la bestia

Comenzamos en el producto más atractivo de AMD, y este no es otro que su GPU tope de gama, la AMD Radeon RX 6900 XT gráfica que cuenta con 5120 Stream Processors RDNA2 a una frecuencia Turbo de 2250 MHz prometiendo una mejora de rendimiento por vatio consumido del 57 por ciento respecto a la AMD Radeon RX 5700 XT.

El resto de las especificaciones se completan con 16 GB de memoria GDDR6, presumiblemente a 16 GHz, junto a una interfaz de memoria de 256 bits respaldada de la memoria Infinity Caché de 128 MB con un consumo de 300W de energía TBP (Total Board Power). Esta gráfica estará disponible el 8 de diciembre a un precio de 999 dólares respecto a los 1.499 dólares de su rival directo, la Nvidia GeForce RTX 3090, aunque esta última con 24 GB de memoria GDDR6X.

Tal y como ha mostrado la compañía con sus benchmarks, con el modo Rage activado, que es como un overclock automático ligado a la temperatura de la GPU, y el Smart Access (juego optimizado para aprovechar la Infinity Cache) a rendimiento 4K, su rendimiento prácticamente es equiparable al de una Nvidia GeForce RTX 3090. De 10 juegos, AMD gana en 4 juegos, Nvidia gana en otros 4 juegos y ambas empatan en un juego.

A destacar, ninguna mención al RayTracing o alguna tecnología equiparable al Nvidia DLSS, por lo que esta diferencia de rendimiento queda fulminada en juegos que aprovechen el DLSS. A favor de AMD, un supuesto menor consumo energético, tamaño y claro, todo ello a un menor coste, que es el coste de no incluir hardware dedicado para el RayTracing o el DLSS.

Saludos.

Presentación AMD Radeon RX 6000 Series

Cada año se genera grandes expectativas en torno al lanzamiento de una nueva generación de gráficas AMD Radeon, y esto significa numerosos benchmarks que indican un rendimiento superior a los productos de Nvidia y, a la hora de la verdad, esto no sucede, es más, nunca ha sucedido en la historia que una GPU AMD sea superior a una de Nvidia, pero ahora esto podría cambiar con las AMD Radeon RX 6000 Series, o al menos es lo que entendimos de las declaraciones de Lisa Su del pasado, donde indicó que si Ryzen rompió el mercado de las CPUs, la compañía busca hacer lo mismo con sus GPUs RDNA2.

¿Qué sucederá? lo sabremos en unos minutos.

 

Saludos.

martes, 27 de octubre de 2020

El AMD Ryzen 9 5950X se pasea por CPU-Z

Seguimos viendo nuevos benchmarks de los AMD Ryzen 9 5950X y el AMD Ryzen 7 5800X, concretamente en la prueba mononúcleo y multinúcleo que integra la herramienta CPU-Z.

Comenzamos por el AMD Ryzen 9 5950X, donde en la prueba mononúcleo alcanzó una puntuación de 690.2 puntos frente a los 13.306,5 puntos de la prueba multinúcleo. Para una comparativa, se traduce en ser un 18,2 por ciento más rápido que el Intel Core i9-10900K en la prueba mononúcleo (584 puntos), mientras que en la prueba multinúcleo es un 80 por ciento más rápido (7389 puntos).

En lo que respecta al AMD Ryzen 7 5800X, ofrece una puntuación mononúcleo de 650 puntos (+11,3% más rápido que el Core i9-10900K) y una puntuación multinúcleo de 6593 puntos (+12,1%). Hay que recordar que estas CPUs salen a la venta el próximo 5 de noviembre.

vía: Videocardz

Saludos.

La Nvidia GeForce RTX 3080 Ti ya viene de camino

Tras la filtración de una AMD Radeon RX 6800 XT superando a la GeForce RTX 3080 se ha disparado la rumología en torno a modelos vitaminados por parte de Nvidia, y el último rumor nos vuelve a llevar al lanzamiento de una Nvidia GeForce RTX 3080 Ti.

Según revela una fuente muy fiable como es Kopite7kimi, que filtró con éxito muchos detalles de las GeForce RTX 30 Series meses antes de su lanzamiento, esta GPU emplearía el silicio GA102-250-A1, el cual ofrecería una configuración de 9984 CUDA Cores, 1280 CUDA Cores extra respecto a la GeForce RTX 3070 (a 512 CUDA Cores de la GeForce RTX 3090), mientras que la interfaz de memoria también mejorará ofreciendo 384 bits (vs 320 bits de la GeForce RTX 3080), y ahora la duda estará en si usará 12 GB de memoria VRAM GDDR6X o de nada menos que 24 GB GDDR6X (al igual que la GeForce RTX 3090). Si buscamos un equilibrio de gran rendimiento y precio para competir con AMD, lo lógico sería ofrecer 12 GB.

Hay que recordar que otro modelo vitaminado ya filtrado es la Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, y estos modelos llegan después de que Nvidia cancelara el lanzamiento de las GeForce RTX 3080 20GB y GeForce RTX 3070 16GB, un movimiento que ahora cobra mucho sentido si las filtraciones de rendimiento de la AMD Radeon RX 6800 XT son reales, por que de nada sirve duplicar la memoria, y aumentar el precio de tu GPU si a nivel de rendimiento ya es inferior respecto a tu rival.

vía: Videocardz

Saludos.

La Nvidia GeForce RTX 3060 Ti aparece por GPU-Z

Nuevas filtraciones en torno a la Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, y esa vez son muy fiables, ya que se trata de su validación por medio de la herramienta GPU-Z, lo que ayuda a confirmar ya las especificaciones de esta GPU con un silicio GA104 que ofrecerá 4864 CUDA Cores y 80 ROPs a una frecuencia Base/Turbo de 1410/1665 MHz unido a 8 GB de memoria VRAM GDDR6 @ 14 GHz que, junto a una interfaz de memoria de 256 bits, nos da un ancho de banda de 448 GB/s, lo que concuerda así con las filtraciones que teníamos hasta ahora.

Ahora solo queda que Nvidia anuncie oficialmente esta GPU, y se espera que sea a mediados del próximo mes de noviembre cuando esto ocurra.

 

vía: Videocardz

Saludos.

Accediendo al «Modo Dios» extendido en Windows 10


Windows 10 es un sistema operativo intuitivo, muy fácil de usar para un consumidor, pero las tareas de administración y gestión para un usuario avanzado no siempre están igual de accesibles. Y la situación ha empeorado tras la eliminación de componentes del Panel de Control a favor de la herramienta de Configuración.

Para mejorar el acceso y centralizarlo en una sola pantalla, Microsoft introdujo en Windows 7 un «Modo Dios» que llegó después a Windows 8./8.1 y también está soportado en Windows 10, incluyendo en una sola pantalla las herramientas de administración y opciones de control.

La función está oculta hasta que el usuario la activa y permite modificar multitud de parámetros del sistema operativo de manera sencilla, mediante una carpeta que contiene un buen número de accesos directos (más de 200 divididos en una treintena de categorías) a las funciones del panel de control, configuración del sistema y otras tareas avanzadas.

Modo Dios extendido de Windows 10

Ahora te presentamos una alternativa que mejora la experiencia para crear y acceder a este «Modo Dios». Se trata de una aplicación desarrollada por terceros, con un tamaño de apenas 400 KB que se ofrece en un formato ejecutable y portable, sin necesidad de instalación.

Este Modo Dios extendido de Windows 10 ahorra el método manual de creación de carpetas y permite acceder a más de 200 opciones y configuraciones ocultas desde un solo lugar. Simplemente descargas la aplicación «extgmode.exe» y la ejecutas.

Adicionalmente, cuenta con una función de búsqueda para localizar fácilmente cualquier parámetro y navegar a través de la lista usando filtros. Del mismo modo se puede crear un listado de favoritos y marcar las configuraciones para cambiarlas rápidamente en el futuro.

Muy útil para usuarios avanzados que quieran acceder a las funciones ocultas de administración y gestión del sistema en una sola pantalla y de manera muy sencilla mediante una sola aplicación. Ahora que Microsoft está eliminando el panel de control del sistema a favor de la herramienta de Configuración (quizá más intuitiva, pero menos potente), siempre viene bien tener a mano este tipo de herramientas.

Saludos.

lunes, 26 de octubre de 2020

El AMD Ryzen 9 5950X muestra en Geekbench un rendimiento mononúcleo similar al Core i9-9900K a 6.01 GHz

El AMD Ryzen 9 5950X se vuelto a dejar ver hoy mismo por el software de benchmarking Geekbench 5 con una notable mejora de rendimiento, y es que este procesador de 16 núcleos consiguió alcanzar una puntuación mononúcleo de 1700 puntos frente a los 14018 puntos en la multinúcleo. Para que tengamos una idea de este rendimiento, un Intel Core i9-9900KF saca una puntuación de 1699/7949 puntos @ 6.01 GHz. Este sería el rendimiento real de la CPU, mientras que el benchmark anterior, que rompió la barrera de los 2000 puntos creando un nuevo récord, fue bajo condiciones de overclocking., por lo que ahora estamos viendo el rendimiento de esta CPU de fábrica.

 

Saludos.

PNY XLR8 CS3040: SSD PCIe 4.0

PNY anunció el lanzamiento de su SSD tope de gama XLR8 CS3040, el cual llega en el ya clásico formato M.2 NVMe respaldado por la interfaz PCI-Express 4.0. Pese a ello, no es tan rápido como cabría de esperar, y es que dentro de la gama de SSDs PCIe 4.0 estamos ante un modelo de entrada, lo que se traduce en superar las velocidades de los SSDs PCIe 3.0 pero que es de los modelos PCIe 4.0 más lentos, y presumiblemente más económicos, del mercado.

De esta forma, estamos ante una unidad que promete alcanzar unas velocidades secuenciales de lectura de hasta 5600 MB/s, mientras que la escritura es capaz de alcanzar los hasta 4300 MB/s (2600 MB/s para el modelo de 512 GB de capacidad). Por desgracia, el fabricante no aporta mucha más información, salvo el uso de chips de memoria 3D NAND Flash, tendremos tres modelos de 512 GB, 1 TB y 2 TB de capacidad, el uso de un generoso disipador de aluminio con numerosos canales por donde fluir el aire del sistema para su refrigeración, y el respaldo de un servicio de garantía de 5 años.

Saludos.

Filtrada la guía de reviewers de la Nvidia GeForce RTX 3070

Videocardz ha tenido acceso a la guía de reviewers para la Nvidia GeForce RTX 3070, un documento que detalla toda la información posible para facilitar el análisis de la GPU, y esto implica detallar tecnologías, rendimientos, y un largo etcétera, por lo que nosotros nos centraremos en lo único que nos importa, las pruebas de rendimiento que aparecen de la GeForce RTX 3070 vs GeForce RTX 2080 Ti vs GeForce RTX 2070.

Según revela Nvidia, su GeForce RTX 3070 es, en el peor de los casos, igual de rápida que la GeForce RTX 2080 Ti, GPU que costó más del doble cuando salió a la venta, y sobre un 60 por ciento más rápida que la GeForce RTX 2070. Si miramos aplicaciones de diseño, como Blender, la GeForce RTX 3070 ofrece una gran mejora de rendimiento.

La GPU GeForce RTX 3070 es la más avanzada de su clase. Permite a los jugadores, creadores y desarrolladores experimentar mundos completamente nuevos. No es sólo rendimiento. Existen funciones de Nvidia para que los jugadores sean más rápidos, transmitan con mayor fluidez y creen con mayor facilidad.

Entonces, ¿qué es lo que hace que la RTX 3070 sea tan especial?

La GeForce RTX 3070 ofrece un rendimiento y unas funciones increíbles, incluidas las de Nvidia Reflex y Broadcast, por 519 euros. Tiene una arquitectura RTX de Segunda Generación y ofrece la asombrosa cantidad de 20,3 shaders TFLOPs, 39,7 RT TFLOPs y 162,6 Tensor TFLOP (utilizando la nueva función de dispersión) de potencia de cálculo. Hace que los juegos sean más bellos y reales. RayTracing, DLSS, altas resoluciones, latencia ultrabaja, un nuevo Nvidia Broadcast para streaming mejorado por la IA, creación acelerada de contenido digital: la RTX 3070 puede con todo.

Por otro lado hay una aclaración de Nvidia en torno a la cantidad de memoria empleada:

Hay un número de herramientas y utilidades de monitorización de hardware que dicen informar sobre el uso de la memoria de la GPU. Tenga en cuenta que estas herramientas no informan sobre el uso real de la memoria de la GPU. En su lugar, informan sobre la asignación de memoria, la cantidad de memoria solicitada por la aplicación.

Este número puede variar por diversas razones, y no debe utilizarse como indicador de la cantidad de memoria de la GPU que la aplicación está utilizando realmente. De hecho, en algunos casos la aplicación puede solicitar toda la memoria de la GPU, tanto si la necesita como si no. Para ilustrar esta cuestión, hemos incluido registros de asignación de memoria que ejecuta Tom Clancy's The Division 2. En este ejemplo, ejecutado en una GeForce RTX 2080 SUPER (8 GB) y una GeForce RTX 2080 Ti (11 GB) con la misma configuración (4K con el preajuste Ultra), el juego asigna casi toda la memoria de cada GPU:

GeForce RTX 2080 SUPER (8GB)GeForce RTX 2080 Ti (11GB)
Media: 41 FPSMedia: 49 FPS
Memoria: 7393 MBMemoria: 10531 MB

Como puedes ver, ambas GPU están funcionando a altos frames (41vs 49 FPS, con ambas GPU funcionando sin problemas), con el juego asignando tanta memoria como puede, lo que resultó en un consumo de memoria de 7,3 GB en la RTX 2080 Super y 10,5 GB en la RTX 2080 Ti.

Saludos.

La Intel Xe DG2 podría tener un rendimiento similar a la Nvidia GeForce RTX 3070

Los últimos rumores hablan de los gráficos dedicados Intel Xe DG2, basados en el silicio Xe HPG de alto rendimiento para gaming. Si bien hace unos días Intel reveló que ya tenían los prototipos funcionando en su laboratorio, ahora surgen informes que indican que la primera tarjeta gráfica dedicada de sobremesa de la compañía en dos décadas llegará directamente para competir con la Nvidia GeForce RTX 3070 en términos de rendimiento.

Por ahora es algo pronto, pero que los primeros pinitos de Intel sean equiparables a una GeForce RTX 3070 sería una muy buena noticia para el mercado, aunque hay que recordar que esta tarjeta gráfica llegaría en algún momento del próximo año, por lo que este rendimiento puede terminar mejorando, pero claro, para aquel entonces Intel ya tendría que lidiar con una GeForce RTX 3070 Ti, por no hablar de las AMD Radeon RX 6000 Series.

Por otro lado, salvo sorpresa, esta GPU empleará el proceso de fabricación de 6nm de TSMC y optaría por igualar el movimiento de AMD, que es ofrecer 16 GB de memoria GDDR6. Sea como fuera, aún es muy pronto para hablar de rendimiento, y esto se traduce que aún tendremos que esperar algo de tiempo para ver estas GPUs listadas en algún benchmark que nos de la primera pista de su rendimiento.

vía: Guru3D

Saludos.

domingo, 25 de octubre de 2020

Carga de un juego en Zx Spectrum

Hoy vamos a recordar como era esperar la carga de un juego en un Zx Spectrum desde cinta de cassette. 

A ver quien de vosotros tiene más paciencia. :)

 

Saludos.

¿Qué son y cómo se manejan los distintos tipos de archivos?


Las extensiones de archivos son los caracteres añadidos al nombre de un fichero para identificar su tipo o formato, así como definir las aplicaciones asociadas a cada uno de ellos. En el aspecto práctico, podremos definir con ellas el tipo de software que usará una computadora al ejecutar un archivo. Es un apartado básico para el manejo de ficheros, pero quizá no demasiado conocido por el usuario de a pie. Te recordamos cómo se manejan centrándonos en sistemas Windows porque Linux o MacOS funcionan de manera diferente.

Como su nombre indica, las extensiones de archivos son sufijos situados al final del nombre de un fichero. Normalmente le precede un «.» como separación y suelen tener una longitud de dos a cuatro caracteres. Hay una cantidad enorme de ellas para cubrir el amplio espectro de formatos que puede manejar un ordenador personal.

Un ejemplo sencillo para entender su función sería el manejo de un archivo llamado «Tutorial extensiones de archivos.jpg». Cuando intentamos abrirlo para verlo o editarlo el sistema operativo buscará cualquier aplicación asociada. En este caso, la extensión .jpg nos dice que se trata de una imagen, por lo que utilizará una aplicación que tengamos instalada, sea interna como Paint u otras de terceros como Photoshop. Como veremos después, el usuario puede seleccionar el uso de una aplicación determinada para cada tipo de archivo, así como tener información del mismo sin abrirlo con solo ver su extensión.

¿Cuántas extensiones de archivos existen?

En Windows son incontables y se distribuyen según su tipo. Un grupo de ellas son propias internas del sistema operativo necesarias para su funcionamiento y otras se corresponden a la gran variedad de formatos que puede manejar una computadora, como los ficheros de imágenes, vídeo, documentos, música, web u otros. Por nombrar algunos de los importantes que más te sonarán:

  • EXE: uno de los formatos de archivos ejecutables utilizado para que los programas de Windows se puedan ejecutar.
  • PNG: formato de archivo de imagen sin pérdida.
  • DOC / DOCX: archivo de documentos del procesador de textos Microsoft Word.
  • HTM / HTML: el formato de lenguaje de marcado de hipertexto para crear páginas web en línea.
  • ISO: imágenes de disco para varios formatos
  • PDF: formato de almacenamiento para documentos digitales desarrollado inicialmente por Adobe.
  • MP3: formato de audio digital comprimido.
  • ZIP: formato de archivo comprimido
  • TXT: archivo de texto ASCII en texto plano.
  • MPEG: archivo de vídeo comprimido
  • COM: aplicación de MS-DOS

Solo son algunos ejemplos de los más conocidos porque hay muchísimos. Algunos son estándar de la industria y otros han sido creados por los mismos desarrolladores para ejecutar aplicaciones particulares.

¿Cómo ver las extensiones de archivos en Windows 10?

Microsoft no facilita la tarea porque las últimas versiones de Windows no muestran las extensiones por defecto y si no lo cambias solo verás su nombre. Ya lo hemos comentado en anteriores ocasiones. En nuestra opinión deberían ser visibles por el usuario. No solo es más útil, sino más seguro. Si no se muestran las extensiones de archivo, puede ser difícil saber si un archivo determinado (siguiendo con el ejemplo un .jpg) corresponde realmente a una imagen y no a un archivo ejecutable malicioso.

Su activación es sencilla. En Windows 10, accede a cualquier ventana del Explorador de archivos de Windows y despliega el menú «Vista». Verás una casilla para activar las extensiones.

También las puedes activar en Vista > Opciones > Cambiar opciones de carpeta y búsquedas > Ver. En la configuración avanzada tienes bastantes opciones de gestión y una de ellas es la que nos interesa. Desmarca la opción de «Ocultar las extensiones de archivos para tipos de archivo conocidos».

¿Cómo seleccionar la aplicación para cada archivo?

Cada vez que instales una aplicación en Windows que pueda abrir un tipo de archivo en particular, tanto la extensión de archivo como el software se registrarán en el mismo. Es perfectamente posible tener múltiples aplicaciones que puedan abrir el mismo tipo de archivo. Puedes iniciar una aplicación y luego cargar un archivo compatible en ella. O bien, puedes hacer clic con el botón derecho en un archivo para abrir su menú contextual y elegir una de las aplicaciones que puedan ejecutarla. En el ejemplo, un archivo de imagen en formato JPG:

Sin embargo, también hay una aplicación predeterminada asociada con cada extensión. Es la aplicación que se abre cuando haces doble clic izquierdo en un archivo. En Windows, también es la aplicación que aparece en la parte superior de la lista mostrada en el ejemplo anterior.

Si utilizas siempre la misma es útil asociar una aplicación que siempre se utilice por defecto con una determinada extensión de archivo. Para ello, haz clic con el botón derecho en un archivo para abrir su menú contextual y pulsa sobre «Elegir otra aplicación». Ahí verás la lista de las instaladas en tu PC. Selecciona la que prefieras y marca «Usar siempre esta aplicación para abrir los archivos…» (en el ejemplo, los que tienen la extensión .jpg que serán abiertos por defecto con Photoshop 2020 hasta que el usuario no lo cambie.

En Windows 10, puedes acceder a la misma opción en la herramienta de Configuración del sistema > Aplicaciones > Aplicaciones predeterminadas y gestionar ahí entre los principales tipos de archivos de imagen, música, vídeo o web.

Errores al cambiar las extensiones de archivos

Windows depende totalmente de estos caracteres para manejar la ejecución de ficheros y si los eliminas o cambias la extensión el sistema operativo puede volverse ‘loco’ y el archivo quedar inutilizado temporalmente. Como ilustración, renombramos un archivo de imagen .jpg a uno de texto .txt e intentamos ejecutarlo. El sistema lo intenta abrir en el Bloc de notas y devuelve un galimatías como el siguiente:

Para resolverlo solo es cuestión de volver a escribir la extensión original. Generalmente, Windows advertirá de la cuestión con un mensaje de error antes de cualquier cambio.

Llegado a este punto, conviene hacer una recomendación de seguridad importante y es extremar el cuidado al abrir archivos de fuentes no confiables. Especialmente de aquellos potencialmente peligrosos en formatos ejecutables o los que ejecutan código como EXE, BAT, MSI o REG. Realmente hay que tener cuidado con todos porque se puede incluir malware en cualquier tipo de archivo.

¿Cómo maneja las extensiones Linux o macOS?

Linux y macOS también usan extensiones de archivo, pero no dependen de ellas como lo hace WindowsEn su lugar, utilizan el protocolo MIME donde los creadores determinan el tipo de archivo. Esta información se almacena dentro del encabezado del archivo y tanto macOS como Linux usan esa información para determinar con qué tipo de archivo están tratando.

Dado que las extensiones de archivo no son realmente necesarias en macOS o Linux, es muy posible que tengas un archivo válido sin extensión, pero el sistema operativo aún pueda abrir el archivo con el programa correcto debido a la información del archivo contenida en su encabezado.

Por ello, las extensiones de archivo no se muestran en sistemas como macOS de forma predeterminada. Sin embargo, también puedes hacer que el sistema de Apple muestre las extensiones y probablemente no sea una mala idea hacerlo por los motivos explicados para Windows. La manera de hacerlo es sencilla, desde el Finder > Preferencias > Avanzado, activa la casilla «Mostrar todas las extensiones de nombre de archivo». macOS también muestra un error si intentas cambiar la extensión.

Saludos.

 

Intel Iris Xe MAX es la marca confirmada de su primera gráfica dedicada

Esta la marca elegida por el gigante del chip para su nueva entrada en el segmento de gráficas dedicadas. El fabricante lo ha confirmado en la presentación de resultados financieros trimestrales, aunque es probable que en el futuro comercialice modelos bajo otras marcas para atender otros segmentos de mercado.

La entrada de Intel en gráficas dedicadas veinte años después del último lanzamiento era esperada y bienvenida para dotar a la industria y los consumidores de alternativas a NVIDIA y AMD. La división dirigida por Raja Koduri ya está produciendo resultados prácticos y esperamos avances en el futuro.

Intel Iris Xe MAX

Intel ha elegido para el estreno un chip gráfico destinado al gran grupo de ordenadores portátiles. Un segmento de mercado más sencillo de manejar que el de las tarjetas gráficas dedicadas para ordenadores de sobremesa y -quizá- para el que Intel no esté preparado todavía.

No tenemos información técnica del chip gráfico salvo que está basado en el diseño Xe-LP, que es la configuración de GPU de Intel para equipos de bajo consumo. Por filtraciones anteriores sabemos que contará con 96 unidades de ejecución (768 shaders). La memoria dedicada será de 4 GB de VRAM, si bien no es improbable otras cantidades en otros tipos de portátiles.

Quizá lo más interesante es la idea de Intel de hacer trabajar juntas sus gráficas dedicadas e integradas en una «tecnología multi-GPU explícita asimétrica» que permitiría aumentar el rendimiento gráfico de estos equipos en tareas como juegos y poder competir con AMD y NVIDIA. Muy interesante y un paso adelante del simple cambio de funcionamiento entre gráficas integradas y dedicadas, como realiza la tecnología Optimus de NVIDIA.

Intel Iris Xe MAX solo es el comienzo. Y es importante porque atenderá un mercado enorme de portátiles, convertibles, 2 en 1, sin olvidar mini-PCs o «todo en uno» AIO. Cierto es que la verdadera prueba de fuego para Intel será la comercialización de una tarjeta gráfica dedicada para PCs de sobremesa.

Ahí se apunta a una arquitectura distinta a la usada en portátiles. Una Xe-HPG DG2 que ofrecerá las características habilitadas por hardware que esperarías en una GPU de este tipo, mayor potencia, capacidad de memoria y funciones como el trazado de rayos.

Esta GPU se producirá fuera de las fábricas de Intel, probablemente por la foundrie TSMC. En este momento, esta tarjeta gráfica dedicada para sobremesas está en fase alfa a prueba en los laboratorios de Intel. Tendremos que esperar.

Saludos.

sábado, 24 de octubre de 2020

Intel actualmente no es capaz de suministrar todas sus CPUs con su proceso de fabricación de 7nm

Ayer fue un mal día para Intel, el valor de sus acciones terminaron cayendo un 10.58 por ciento tras revelar los resultados financieros del tercer trimestre (Q3 2020), pero otro de los motivos que incentivaron su caída está en que la compañía reveló que no podrá hacer frente a la fabricación de todas sus futuras CPUs empleando su propio proceso de fabricación de 7nm, y esto implica usar a una fábrica externa, y todos los rumores que llevamos escuchando desde el año pasado dan por hecho que TSMC le ayudará en el proceso.

Si no emplean una fábrica externa, tendrán que duplicar la capacidad de producción, y viendo como está la situación actual, parece que no es una opción plausible para la compañía.

"Así que, mientras pensamos en el 2023 y más allá, estamos viendo los productos necesarios en ese momento. Y estamos evaluando nuestro proceso [de fabricación] frente a otros procesos de terceros. Y los criterios fundamentales, como se puede imaginar, son a nivel macro bastante simples: calendario y predictibilidad de los plazos, el rendimiento de los productos y la economía con la cadena de suministro, y nuestra capacidad para controlar la cadena de suministro lo mejor posible", dijo Bob Swan, CEO de Intel, en la llamada con los inversores.

"Así que los criterios son relativamente simples y estamos evaluando cada uno de ellos a medida que salimos de 2020 y realmente a principios de 2021, porque ese es el momento en que tendremos que tomar la determinación de si vamos a estar comprando más equipamiento para aumentar la producción a 7nm o si una fundición de terceros agregaría esa capacidad."

"Y como dije en mis observaciones, probablemente no es un todo o nada; es probablemente una mezcla en términos del mejor camino para asegurar que tengamos una cadencia predecible de productos de liderazgo para 2023 y 2024 como creemos que tendremos en el 2020, 2021 y 2022. Y aprenderemos mucho más como lo hemos hecho en los últimos 90 días durante el curso de los próximos 90 días y creo, estar en una posición bastante buena para exponer nuestra decisión en el plazo de enero".

Ninguno de estos comentarios nos pilla por sorpresa, y es que hay que recordar que en enero de 2020, ya se había filtrado que Intel usaría los 7nm de TSMC para fabricar sus GPUs, aunque a finales de julio se reveló las siguientes noticias: TSMC recibe un pedido de 180.000 obleas @ 6nm de Intel para dar vida a estas GPUs debido a que no tenía acceso ya a ninguna producción a 7nm, y justo después llegó TSMC fabricaría varias familias de CPUs y GPUs de Intel @ 7nm y 6nm.

Ahora sólo quedará esperar que Intel confirme toda la información, algo que lógicamente le afectara, ya que significa que necesitan depender de una fundición externa para salir del hoyo en el que se están metiendo y revertir la situación.

Saludos.