miércoles, 30 de septiembre de 2020

El problema de las GeForce RTX 3080 no eran los condensadores

MSI es la última compañía que lanza un comunicado respecto a la configuración de condensadores empleados en sus gráficas GeForce RTX 3080 y GeForce RTX 3090. En resumen, la compañía indica que realmente no hay ningún problema con la configuración de los condensadores, y que realmente no existen versiones 'v2' de sus GPUs, sino que se han usado imágenes de modelos en fase de pre-producción, y que todas las gráficas enviadas para su análisis o venta en tienda son una versión revisada del modelo de pre-producción (el catalogado como v2), por lo que los modelos ya a la venta no serán reemplazados por otros actualizados o mejorados, es más, indica que MSI modificó el diseño antes de lanzar sus GPUs.

Indican que su configuración mixta de condensadores nace para aprovechar los puntos fuertes tanto de los criticados SP-Caps como los MLCC, y que tras la corrección de Nvidia a nivel de software, ninguna de sus GPUs presenta problemas, por lo que dejan claro que MSI era ajena a este problema y agradeció a Nvidia, a su exageradamente escueto comunicado, en el que indicó que la configuración de condensadores empleados no determina la calidad de una GPU.


Si bien Nvidia aún no ha querido profundizar en el tema e indicar dónde estaba realmente el problema, ahora todas las pistas sugieren que los condensadores no son el problema, y que el problema real está en los silicios, y es que, al parecer, Nvidia no había limitado las frecuencias máximas de sus silicios, las cuales aumentan muchísimo más respecto a las Turbo, por lo que, dependiendo de la calidad del silicio, este podría venirse abajo a los 2.030 MHz e incluso unos modelos eran capaces de colgarse una vez superaran la barrera de los 2100 MHz (silicios pata negra). Sin ningún límite, era la propia calidad del silicio el que determinaba a qué frecuencia tenia lugar el 'crasheo'.

Estas frecuencias ahora se han limitado a unos 2.025 MHz, y nadie ha perdido rendimiento, y es que sigue siendo una frecuencia mucho mayor respecto a la Turbo prometida por todos los fabricantes que, ahora al funcionar de manera estable, incluso el rendimiento ha mejorado. Por lo que no existe ningún capado de rendimiento, pues se sigue ofreciendo mucha más velocidad respecto a las anunciadas frecuencias Turbo.

Una prueba de que el problema real no fue los condensadores, la podemos ver de mano del overclocker der8auer, quien modificó una GeForce RTX 3090 haciendo un cambio de condensadores y la GPU fallaba igualmente, en el mismo punto, pese al añadir los condensadores "de mejor calidad", lo que ya dejaba patente que el problema no estaba ahí. Es más, los fabricantes que anunciaron cambios de diseño lo han hecho por la presión social para integrar los "condensadores buenos" en vez de los "condensadores baratos".

MSI se enteró por medio de los clientes, reviewers e integradores de sistemas de que puede haber inestabilidad cuando las frecuencias del núcleo de las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 30 superan un cierto límite. El último controlador gráfico de Nvidia, los GeForce 456.55, incluyen correcciones para este problema. Es por ello que MSI recomienda a los propietarios de una tarjeta gráfica GeForce RTX 30 Series que actualicen a la última versión de los controladores gráficos, que pueden descargarse desde la web oficial de Nvidia GeForce.

MSI respalda sus decisiones de diseño para su catálogo de tarjetas gráficas GeForce RTX 30 Series, que consta de modelos GAMING y modelos VENTUS. MSI utiliza una agrupación de condensadores mixtos en sus diseños para beneficiarse de los puntos fuertes tanto de los SP-Caps como de los MLCC. Todas las tarjetas de la serie GeForce RTX 30 de MSI que se han enviado desde el inicio de la producción, que incluyen muestras de análisis para medios, presentan las configuraciones de PCB como se muestra en las imágenes actualizadas a continuación (aquí la compañía publicó las mismas imágenes que podemos ver en su web, y no las de pre-producción "filtradas").

MSI desea expresar su agradecimiento a los clientes, reviewers e integradores de sistemas que se han sensibilizado sobre este tema, así como a Nvidia por su cooperación en la rápida resolución del problema.

Saludos.

Nvidia lanza un comunicado sobre el diseño de condensadores SP-CAP vs MLCC

Tal y como se esperaba, Nvidia se ha pronunciado oficialmente en torno a los crasheos ocasionados en las gráficas GeForce RTX 3080 de diseño Custom y, aunque mucho menos sonado debido a la naturaleza real de la GPU, también en las GeForce RTX 3090 con diseños personalizados por los ensambladores. Por desgracia, el comunicado es muy corto para el revuelo que ha generado todos estos problemas, y tampoco llega a profundizar en torno a estos problemas ni cómo han abordado y solucionado los 'crasheos' en los juegos tras el lanzamiento de sus ultimos controladores gráficos.

Si bien Nvidia aún no ha querido profundizar en el tema e indicar dónde estaba realmente el problema, ahora todas las pistas sugieren que los condensadores no son el problema, y que el problema real está en los silicios, y es que, al parecer, Nvidia no había limitado las frecuencias máximas de sus silicios, las cuales aumentan muchísimo más respecto a las Turbo, por lo que, dependiendo de la calidad del silicio, este podría venirse abajo a los 2.030 MHz e incluso unos modelos eran capaces de colgarse una vez superaran la barrera de los 2100 MHz (silicios pata negra). Sin ningún límite, era la propia calidad del silicio el que determinaba a qué frecuencia tenia lugar el 'crasheo'.

Estas frecuencias ahora se han limitado a unos 2.025 MHz, y nadie ha perdido rendimiento, y es que sigue siendo una frecuencia mucho mayor respecto a la Turbo prometida por todos los fabricantes que, ahora al funcionar de manera estable, incluso el rendimiento ha mejorado. Por lo que no existe ningún capado de rendimiento, pues se sigue ofreciendo mucha más velocidad respecto a las anunciadas frecuencias Turbo.

Una prueba de que el problema real no fue los condensadores, la podemos ver de mano del overclocker der8auer, quien modificó una GeForce RTX 3090 haciendo un cambio de condensadores y la GPU fallaba igualmente, en el mismo punto, pese al añadir los condensadores "de mejor calidad", lo que ya dejaba patente que el problema no estaba ahí. Es más, los fabricantes que anunciaron cambios de diseño lo han hecho por la presión social para integrar los "condensadores buenos" en vez de los "condensadores baratos".

Estabilidad de las gráficas GeForce RTX 3080, Nuevos Drivers, Condensadores

Nvidia publicó hace unas horas unos controladores gráficos que mejoran la estabilidad. En lo que respecta a los diseños de las gráficas de nuestros socios (custom), nuestros socios personalizan regularmente sus diseños y nosotros trabajamos estrechamente con ellos en el proceso. El número apropiado de agrupaciones de condensadores POSCAP vs. MLCC puede variar en función del diseño y no es necesariamente indicativo de la calidad", dijo "Tim@NVIDIA", miembro del staff del foro oficial de Nvidia.

Poco más podemos añadir a lo que ya dice Nvidia, la cual indica que da igual el número de condensadores SP-CAP o MLCC que empleen las GPUs de sus socios, ya que esto no es necesariamente un indicativo de la calidad de la GPU, aunque Asus apostó por emplear únicamente condensadores MLCC y es el único ensamblador que se ha salvado de la quema y ha salido reforzado del escándalo, escándalo que podríamos ya dar por cerrado después del lanzamiento de los últimos drivers de Nvidia, los cuales limitan las frecuencias máximas de sus silicios que, al superar la barrera de los 2.00 GHz, era ya un sinónimo de problemas de estabilidad.

Saludos.

Controladores gráficos AMD Radeon Adrenalin 20.9.2

AMD lanzó sus nuevos controladores gráficos Radeon Adrenalin 20.9.2, los cuales añaden soporte al lanzamiento de Star Wars: Squadrons, y se añade soporte a tres nuevas extensiones de la API Vulkan. Por lo demás, numerosos arreglos están presentes aquí.


Comenzamos con stuttering intermitente en algunos juegos con las Radeon RX 5000 Series; Radeon FreeSync podía fallar al actualizar el Radeon Software y no reiniciar el equipo; flickering cuando el MSI Afterburner estaba corriendo en el sistema; congelaciones o 'crasheos' en X-Play 11 con la API Vulkan; corrupción gráfica o artifacs en DOOM VFR en las Radeon RX 5000; texturas negras en el Call of Duty: WWII en el modo zombies; corrupción gráfica en Detroit: Become Human en algunas Radeon RX 5000; corrupciones gráficas en el World of Warcraft al tener activo el Anti-Aliasing activo bajo la API DirectX 12, flickering y sobresaturación de los colores con el HDR activo en un juego y nos movemos entre ventanas, y el Movies&TV dejaba corruptos los vídeos editados mediante esta App.

Puedes descargar los AMD Radeon Adrenalin 20.9.2 desde aquí.

Saludos.

martes, 29 de septiembre de 2020

FSP Hydro PTM PRO Series: Fuentes de alimentación 80 Plus Platinum

FSP anunció sus nuevas fuentes de alimentación de alta gama, las FSP Hydro PTM PRO, las cuales emplean un certificado energético 80 Plus Platinum para ofrecer una eficiencia energética de hasta un 93 por ciento. En su interior cuenta con únicamente condensadores 100% japoneses de grado servidor, condensadores electrolíticos de 105ºC de larga-vida, y utiliza barras de cobre entre su placa principal y su placa secundaria para aumentar la eficiencia de la conversión de energía. Se adhiere a una regulación de voltaje extremadamente ajustada que produce un voltaje de salida con una precisión de +/- 1% en cualquier cambio de carga, asegurando la estabilidad del voltaje en cualquier situación.

Basándose en su experiencia industrial, la serie FSP Hydro PTM PRO Series está construida para una gran durabilidad, incluso en entornos difíciles, asegurando a los usuarios un funcionamiento fiable y de larga duración que continúa a través de muchas actualizaciones de PC. En el exterior presenta un revestimiento conformado "Off-Wet", mientras que en el interior sus PCBs utilizan un revestimiento de 3 capas. Todo ello se traduce en inmunidad al polvo e incluso de la humedad relativamente extrema de hasta el 95%.

Estas fuentes llegan en modelos de 650, 750, 850, 1000 y 1200W de potencia, tenemos un ventilador ECO que comenzará a funcionar cuando se supere el 30% de carga, un diseño completamente modular con cables planos, está diseñada para para ofrecer una gran potencia en su línea de +12v, destacando su uso en la GeForce RTX 3000 Series, aunque tendremos que recurrir al adaptador de 2x 8 pines @ 12 pines para los modelos Founder, cumple con todos los estándares modernos (ATX12V v2.4 & EPS12V v2.92), dispone de todas las protecciones energéticas del mercado y protecciones de temperatura, y salen a la venta a un precio respectivo en torno a los 165, 190, 15, 250 y 270 euros de forma respectiva.

Saludos. 

SilverStone IceGem: Líquida con una bomba de agua octogonal

SilverStone anunció en el día de hoy sus nuevos sistemas de refrigeración por agua IceGem, donde a destacar está el diseño de la bomba de agua con forma octogonal y con un acabado acrílico con un patrón en forma de cristal aderezado de iluminación RGB, algo ideal para acompañar las memorias G.Skill Trident Z Royal.

Por lo demás, tenemos acceso a unas líquidas de 360 mm (IceGem 360), 280 mm (IceGem 280) y 240 mm (IceGem 240P), donde esta última es la única que cuenta con un radiador de 38 mm de espesor respecto a los otros modelos de 28 mm.

Sobre estos radiadores de aluminio se monta unos ventiladores de 120 mm (IceGem 360 & IceGem 240P) capaces de girar a una velocidad de 600 @ 2200 RPM generando un elevado flujo de aire de 93,4 CFM y una grata presión estática de 3,18 mmH2O con una sonoridad de 36.6 dBA. El ventilador de 140 mm (IceGem 280) funciona entre las 600 y 1600 RPM generando un flujo de aire de 99,2 CFM con una presión estática de 3,1 mmH2O y una baja sonoridad de 23,4 dBA.

La información de las líquidas SilverStome IceGem se completa con soportar los procesadores Intel LGA1200, LGA115X, LGA2066 y AMD AM4, TR4 y sTRX4 con un TDP de hasta 350W (IceGem 360), 320W (IceGem 280) y 280W (IceGem 240P) con unos precios de 170, 160 y 140 dólares de forma respectiva con 5 años de garantía.

Saludos.

Chuwi CoreBox Pro: Mini-PC con CPU Intel Core de 10ª Gen @ 10nm

Chuwi anunció un nuevo PC de sobremesa, el Chuwi CoreBox Pro, el cual llega en un formato Mini-PC de 2 litros (158 x 173 x 73 mm de altura) integrando un procesador Intel Core i3-1005G1 @ 10nm (Ice Lake) conformado por 2 núcleos Sunny Cove + 4 hilos de procesamiento a una frecuencia Base/Turbo de 1.20/3.40 GHz con 4 MB de caché, gráficos integrados Intel HD Graphics 620 @ 900 MHz y un TDP de 15W unido a 12 GB de memoria RAM LPDDR4 @ 2133 MHz junto a un SSD NVMe de 256 GB de capacidad que alcanza unas velocidades de lectura y escritura de hasta 2000 MB/s.

El resto de la información conocida del Chuwi CoreBox Pro se completa con espacio para una segunda unidad de almacenamiento HDD/SSD en formato de 2,5" SATA III @ 6.0 Gbps, la conectividad Thunderbolt 3 @ 40 GB/s que se puede usar como salida de vídeo e incluso para una GPU dedicada externa; WiFi 802.11ax + Bluetooth 5.1, tenemos doble puerto Gigabit Ethernet, 4 x puertos USB 3.0, 1x puerto USB Type-C, y 2x salidas de vídeo en forma de 1x DisplayPort + 1x HDMI.

En lo que respecta a su disponibilidad y precio, sabemos que saldrá a la venta a finales del próximo mes de octubre a un precio recomendado de 399 dólares, unos 341 euros al cambio actual. Por otro lado, hay contradicciones en la memoria RAM, ya que se indica que usa 12 GB y 16 GB, así que tocará esperar a su lanzamiento para ver si la configuración correcta eran los 12 GB aquí puestos, o si finalmente llega con 16 GB.

Saludos.
 

lunes, 28 de septiembre de 2020

Controladores gráficos Nvidia GeForce 456.55 WHQL: solucionan los problemas de las GeForce RTX 3080 Custom

Nvidia anunció nuevos controladores gráficos en el día de hoy, los GeForce 456.55 WHQL Game Ready. Si bien oficialmente no se dice nada, un representante de un ensamblador ha comentado que estos controladores llegan para resolver los numerosos problemas ligados al uso de las GeForce RTX 3080 Custom, que han visto como el diseño de sus condensadores no permite que la GPU supere la frecuencia de los 2.00 GHz sin 'crashear' en los juegos.

No tenemos más datos, y obviamente, un problema de hardware que se solucione por software significa un reajuste de las frecuencias/voltajes, aunque se nos garantizó que una vez instalados estos controladores la gráfica en cuestión que tenemos que analizar mejoraría su rendimiento.

Oficialmente, conocemos que ofrece soporte a la tecnología Nvidia Reflex en el Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: Warzone para reducir las latencias (se nota solo con GPUs de gama media como la GeForce GTX 1660 SUPER con una mejora de 10ms; en una RTX 3080 es de 2ms). Adicionalmente, se avisa que Apex Legends y Destiny 2 serán los próximos juegos en integrar soporte. Por otro lado, el Star Wars: Squadrons se ve beneficiado de optimizaciones.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJRZ4sURxg1Da8SiT38VluEp7GRorDEy2hBWPKp2wn23QHPJen_4xcjIriv0oInAU2L5rlctZMU4bvWPT5u9gbEO3XFww2QEtrRx3GEOnk9XP9NjDHYwCDZ1VrlzT6NvEmbqP9J32S5gK0/s1600/Nvidia-GeForce-RTX-768x366.jpg

Adicionalmente, los Nvidia GeForce 456.55 WHQL solventan problemas como un uso de la CPU más elevado de la normal en el uso de Windows Event Log, que el servicio de Nvidia Container pudiera sufrir un cierre inesperado al suspender o hibernar el equipo, múltiples monitores G-Sync Compatibles ya no son compatibles tras la instalación de estos drivers (no indican modelos), o un problema del ajuste energético de los gráficos en portátiles.

Puedes descargar estos controladores desde aquí.

Saludos.

GELID Slim Silence AM4: disipador de aluminio

GELID anunció el lanzamiento de un disipador de gama baja para los procesadores AMD Ryzen, hablamos del GELID Slim Silence AM4, que como su propio nombre ya sugiere, sólo es compatible con procesadores ligados al socket AM4 de AMD. Tampoco podemos esperar mucho en términos de disipación térmica, y es que es un disipador CPU de perfil bajo con apenas 28 mm de altura.

Nos topamos así con un bloque de aluminio en bruto con varios canales de aire respaldado por dos pequeños heatpipes de cobre en la parte inferior y un ventilador PWM de 65 mm que gira entre las 1200 y 2600 RPM generando una presión estática de 1,25 mmH2O con una sonoridad de 27,6 dBA a máxima velocidad de giro con una vida útil de 50.000 horas de uso. Todo ello nos da un peso muy ligero de 206 gramos y, pese a la simpleza de su diseño y tamaño, promete ser capaz de disipar cualquier procesador AMD Ryzen que no supere un TDP de 85W.

La información del GELID Slim Silence AM4 se completa con una garantía de 5 años, y un precio recomendado de 19 euros, que no es caro teniendo en cuenta que este disipador está diseñado para equipos de tamaño ultracompacto, vehículos e incluso servidores 1U, donde un disipador tradicional es más complicado de integrar.

Saludos.

Los AMD Ryzen 5000 tendrán un rendimiento récord en su categoría

Dentro de poco más de una semana, el 8 de octubre, tenemos un evento donde se anunciarán los procesadores AMD Ryzen 5000 con la microarquitectura Zen3, donde se espera una mejora en el IPC del 17 por ciento (+15% en el último anuncio de AMD) y un nuevo modelo de alta gama que ofrezca una configuración de 10 núcleos y 20 hilos de procesamiento, ideal para que Intel se deje de hacer comparativas con su CPU de 16 núcleos a baja frecuencia, aunque bueno, ya veremos que hace Intel, pues su CPU tope de gama Rocket Lake-S dará un paso hacia atrás como los cangrejos y sólo alcanzará los 8 núcleos, pero ya eso es otra historia.

Retomamos lo que realmente importa, el evento de AMD, y es por ello que ya Lisa Su, CEO de la compañía, está aumentando el 'hype', revelando que la microarquitectura Zen3 alcanzará nuevas cotas de rendimiento prometiendo un rendimiento récord en su categoría, y es que claro, en el peor de los casos tendríamos una mejora en el IPC del 15 por ciento, es decir, que a la misma velocidad de los Ryzen 3000, serán un 15 por ciento más rápido, y si a eso le sumamos que podrían llegar con 200 MHz extras en sus núcleos, pues es un rendimiento adicional que se ganará, más que suficiente para terminar de superar a Intel y sus pruebas de "el mundo real".

Este será el primer golpe sobre la mesa de AMD. A finales del mismo mes, el 28 de octubre, tendremos los gráficos AMD Radeon RX 6000 con la arquitectura RDNA2, y según las filtraciones, por ahora aquí no hay hype, y lo normal es que no lo haya, ya que todos los años se crea un hype muy grande y la decepción termina siendo mayor, así que hasta que no salga una prueba de rendimiento de una fuente muy fiable, mejor pensar lo que siempre ha pasado, que AMD no ha estado a la altura en cuanto a GPUs de alto rendimiento.

vía: MyDrivers

Saludos.

domingo, 27 de septiembre de 2020

Lancool 215: Semitorre con frontal mesh

La filial económica de Lian Li, Lancool, se está preparando para lanzar una nueva semitorre, la Lancool 215, diseñada para un perfecto flujo de aire interno de los componentes. Para ello nos topamos con una semitorre con unas dimensiones de 462 x 215 x 482 mm donde poder instalar placas base E-ATX (hasta 280 mm), ATX, Micro-ATX o Mini-ITX junto a 2x unidades de almacenamiento de 3,5" + 2x de 2,5" junto a una gráfica de hasta 370 mm de longitud, y un disipador CPU por aire de alta gama con hasta 166 mm de altura. Todo ello queda integrado en un chasis fabricado en acero SGCC de 0,75 mm de espesor y con una ventana de vidrio templado de 4 mm de espesor.

En términos de refrigeración, el frontal metal mesh promete un elevado flujo de aire, y más aún si sabemos que de serie llegan preinstalados 2x ventiladores ARGB de 200 mm, mientras que en la parte trasera tenemos un ventilador de 120 mm sin iluminación. Sigue quedando espacio para 2x ventiladores de 120/140 mm en la parte superior, o claro, instalar una líquida de 240/280 mm mientras que en el frontal se pueden sustituir los ventiladores por 1x radiador de 280 o 360 mm.

La información de la Lancool 215 se completa con un panel I/O con acceso a 2x puertos USB 3.0, un botón dedicado a la iluminación RGB, podemos instalar una GPU en vertical comprando el "Vertical GPU Kit", tenemos filtro anti-polvo imantado en la parte superior, otro filtro para la fuente, sistema de gestionado de cableado con espacio de 22 mm, tenemos una controladora para un total de 6x ventiladores + accesorio RGB (una tira, por ejemplo), el logo cuenta con retroiluminación, y todo esto saldrá a la venta el 26 de octubre a un precio bastante interesante de 69,90 euros.

Saludos.

sábado, 26 de septiembre de 2020

La Radeon RX 6900 XT tendrá 5120 Stream Processors; RX 6700 XT: 2560 SPs; RX 6700: 2048 SPs

Parece que ya podemos ir confirmando las especificaciones de las primeras tarjetas gráficas de AMD gracias a la última actualización del ecosistema AMD Radeon Open Compute (ROCm 3.8).

El silicio tope de gama, Navi 21, con el nombre Sienna Cichlid, pero más popularmente conocido como Big Navi, que sería la AMD Radeon RX 6900 XT, contará con 80 Compute Units, lo que se traduce en 5120 Stream Processors. Este chip gráfico se dejo ver en una variante Navi21A para macOS11 a una frecuencia de 2050 MHz, mientras que otra variante, Navi 21B alcanza los 2200 MHz. De esta forma, el silicio Navi 21B tendría un rendimiento en torno a los 22,5 TFLOPs FP32, mientras que la GeForce RTX 3080 se mueve en los 29,8 TFLOPs. Su consumo rondaría los 200-238W (vs 320W RTX 3080).

El silicio Navi 22, Navy Fluder, cuenta con 2560 Stream processors. Este silicio alcanzaría una velocidad máxima de 2500 MHz, y se espera que sea la AMD Radeon RX 6700 XT, ya que la Radeon RX 5700 XT cuenta con el mismo número de núcleos. Este silicio gráfico tendría un consumo en torno a los 170W.

Por último, el Navi 23, Dimgrey Cavefish, que con 2048 Stream Processors sería la AMD Radeon RX 6700, ya que comparte la misma configuración que la Radeon RX 5700. No se reveló ni sus frecuencias ni consumo.

Por último, en el firmware también salió listado el primer silicio RDNA3, el Navi 31, el sucesor de Big Navi y cuenta con los mismos 80 Compute Units que el silicio Navi 21 / Big Navi / RX 6900 XT, que si para entonces cada CU contiene 64 núcleos, estaríamos en los mismos 5120 Stream Processors, por lo que AMD escogería la opción de ir mejorando la microarquitectura en términos de potencia, consumo y escalada de frecuencias en vez de aumentar el número de núcleos de forma exponencial.

vía: Videocardz

Saludos.

A finales de Octubre llegará la Nvidia GeForce RTX 3060 Ti a un precio de 399 dólares

Llegan nuevos informes en torno a la Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, GPU que llegaría con el silicio GA104-200 conformado por 4864 CUDA Cores (1024 núcleos menos respecto a la GeForce RTX 3070) a una frecuencia Turbo en torno a los 1700 MHz que nos daría un rendimiento en torno a los 16 TFLOPs. Este silicio se acompañaría de 8 GB de memoria GDDR6 @ 14 GHz que, junto a una interfaz de memoria de 256 bits, nos daría un ancho de banda de 448 GB/s.

Todo ello nos daría un consumo (TGP) que se habla que rondará entre los 180 y 200W (Founders vs Custom), mientras que en términos de rendimiento, competiría de tú a tú con la Nvidia GeForce RTX 2080, aunque es lógico de esperar que en juegos que aproveche los RT Cores y los Tensor Cores, la GeForce RTX 3060 Ti ofrezca un rendimiento extra al ofrecer una nueva generación de núcleos.

Para terminar, se indica que la Nvidia GeForce RTX 3060 Ti llegaría a finales del mes de octubre a un precio de 399 dólares, lo que podría traducirse en unos 419 euros viendo los cambios que maneja Nvidia en la actualidad. En concreto, tendríamos una GPU que podría ser, como máximo, hasta un 15 por ciento más lenta que la GeForce RTX 3070, que sería un 24 por ciento más cara basándonos en estos precios aproximados.

Saludos.

viernes, 25 de septiembre de 2020

Windows XP ahora es OpenSource: filtrado su código en torrent

Si algo han pedido muchas veces los usuarios de Windows es que Microsoft liberara el código fuente de su sistema operativo. Sin embargo, por motivos obvios, esto nunca ha ocurrido, y oficialmente nunca ocurrirá. Windows es uno de los productos más fuertes de Microsoft, y aunque la compañía cada vez apuesta más fuerte por el OpenSource, su sistema es, y será, privativo. Sin embargo, Microsoft acaba de ser víctima de la que probablemente sea una de las mayores filtraciones de su historia, y es que, desde hace unos minutos, el código fuente de Windows XP, y otras versiones de Windows, está circulando por la red.

Desde hace unos meses, un usuario ha estado recopilando todo tipo de filtraciones del código de Windows. No es la primera vez que la compañía se ve afectada por algo así, aunque siempre han sido fragmentos relativamente pequeños y sin demasiada importancia. Sin embargo, desde hace cuestión de un par de horas, un torrent, de 43 GB, ha empezado a circular por la red.

Dentro de este torrent podemos encontrar los códigos fuente de Windows XP, Windows Server 2003, y de otras versiones más antiguas del sistema operativo, entre las que destacan:

  • MS DOS 3.30
  • MS DOS 6.0
  • Windows 2000
  • Windows CE 3
  • Windows CE 4
  • Windows CE 5
  • Windows Embedded 7
  • Windows Embedded CE
  • Windows NT 3.5
  • Windows NT 4

Además, también podemos encontrar una carpeta llamada «XBOX», de 5 GB, que probablemente incluya algún fragmento del código fuente del firmware de la consola original o de la 360. Por supuesto, también se ha incluido dentro del torrent una colección de vídeos con teorías conspiratorias sobre Bill Gates.

El código fuente de XP, y otras versiones, lleva años en manos de piratas

Aunque aún podemos descargar Windows XP e instalarlo en cualquier PC, este sistema lleva desde 2014 sin soporte de seguridad. Esto, ya de por sí, es un problema para la seguridad de los usuarios. Sin embargo, la gravedad del asunto se intensifica cuando vemos que el código fuente de este sistema operativo lleva en manos de piratas informáticos bastantes años. Ellos conocen todos los secretos del sistema operativo, y sabes por dónde atacar a quienes aún lo usan.

Sin embargo, aunque este código fuente lleva años circulando de forma privada, es la primera vez que se hace público. Cualquier usuario, curioso, investigador, o pirata, ahora podrá hacerse con él fácilmente. Y esto puede ser bueno, o puede ser malo.

Si quieres descargar tú mismo el torrent, debes buscarlo en algún tracker, o en 4chan, portal desde el que se ha empezado a distribuir. Pero debemos indicar que Microsoft no se lo va a tomar nada bien, y va a perseguir a todos aquellos que lo hagan. Hazlo bajo tu responsabilidad (y siempre con protección adicional).

Qué implica la filtración del código fuente de Windows XP

Aunque XP es un sistema operativo que tiene casi 20 años, es la base de los sistemas operativos modernos. Incluso Windows 10 guarda ciertas similitudes con este SO. Por lo tanto, la filtración de este código fuente puede permitir a cualquiera entender mejor cómo funciona Windows sin recurrir a la ingeniería inversa. Y eso puede traducirse en nuevos problemas de seguridad. Y no solo eso, ahora podremos saber de verdad si XP esconde puertas traseras, como la famosa backdoor de la NSA con la que, supuestamente, nos han estado espiando durante décadas.

Pero no todo son problemas para la seguridad. Que el código de este sistema pueda estar en manos de investigadores, o hackers white hat, es una buena noticia. Estos también podrán comprender mejor cómo funciona el sistema operativo y ayudar a Microsoft, o a otras compañías, a reforzar su seguridad. Puede incluso que en un tiempo veamos un parche universal que nos permita tapar muchos de los agujeros de seguridad de Windows XP, un parche que habrá sido creado por la comunidad después de que Microsoft decidiera dar la espalda a este SO. Además, puede que incluso Linux ahora pueda adoptar alguna de las características de este sistema operativo.

Sea como sea, ahora podemos afirmar que Windows XP ahora es OpenSource. Tiembla Linux con lo que puede salir de ahí. ¿Imaginas una distribución de Windows basada en XP? Todo es posible.

via: bleepingcomputer

Saludos. 

 

 


La calidad/cantidad de los condensadores es la causa del problema de las GeForce RTX 3080 Custom

Parece que ya sabemos el motivo detrás de los problemas de los cuelgues de las Nvidia GeForce RTX 3080 con diseño personalizado, problema que se solventaría fácilmente reduciendo las frecuencias del silicio entre los 50 y 100 MHz, por lo que ojo, ya que esto podría suponer futuros controladores que ajusten las frecuencias, ya que ahora sabemos que es un problema a nivel de hardware.

El problema realmente es que estas gráficas tienen más overclock del que son capaces de soportar, y esto se debe al uso de condensadores de baja calidad (o poca cantidad) encargados de filtrar las altas frecuencias en las líneas de voltaje (NVVDD y MSVDD) de la GPU, lo que está generando problemas de estabilidad y, con ello, los famosos cuelgues en los juegos que están sufriendo los usuarios cuando el silicio supera la barrera de los 2.00 GHz. Hay que recalcar que esto sólo sucede en algunos modelos Custom, y no en los Founders Edition.

 
       Asus TUG GeForce RTX 3080 OC

Casos concretos son Zotac, que para poder ofrecer un producto económico, con margen de beneficio, ha empleado condensadores de polímero de tántalo, mientras que curiosamente, Asus, que es la única que no aparece afectada (Zotac, EVGA y MSI, por ejemplo), sí emplea condensadores cerámicos multicapa, es decir, los mismos que podemos encontrar en las GPUs Founders Edition.

En concreto, Nvidia usa un sistema híbrido de condensadores, con cuatro SP-CAP y dos grupos MLCC de 10 condensadores individuales cada uno. MSI emplea cinco SP-CAP pero un único grupo de condensadores MLCC en la zona central de la GPU. Zotac es la que más barata por emplear seis POSCAP, que son peores que los MLCC, y Asus no ahorró gastos en el circuito de energía al emplear seis grupos de MLCC. Ahora tocará ver qué medidas tomarán los fabricantes.

 
       MSI TUG GeForce RTX 3080 Gaming X Trio

vía: TechPowerUp / Igor's Lab

Saludos.

G.Skill lanza sus memorias de baja latencia DDR4

G.Skill anunció el lanzamiento de varios kits de memoria RAM de baja latencia bajo sus marcas Trident Z Royal (tope de gama), Trident Z RGB y las más básicas, y económicas, las Ripjaws V, sin ninguna floritura, un disipador de aluminio y a tirar millas.

Todos estos modelos reciben dos kits de memoria de baja latencia, el primero de ellos DDR4 @ 4000 MHz con latencias CL16-19-19-39 en una configuración Dual Channel de 32 GB de capacidad (2x 16GB); y el segundo kit es DDR4 @ 4400 MHz CL16-19-19-39 en forma de 16 GB de capacidad en configuración Dual Channel (2x 8GB).

Todos estos kits de memoria G.Skill incluyen disipadores de aluminio, chips de memoria Samsung B-die de alto rendimiento escogidos a mano y perfectos para overclockers, y la compañía indicó que todos estos datos han sido validados empleando unos procesadores Intel Core i9-10900K, Core i7-10700K y Core i5-10600K con las placas base Asus ROG Maximus XII Extreme, MSI MPG Z490 Gaming Plus y ASRock Z490 AQUA.

Como viene siendo habitual, en torno a su disponibilidad y precio, no se sabe nada.

Saludos.

jueves, 24 de septiembre de 2020

Sharkoon Skiller SGH30: Auriculares RGB

 Sharkoon anunció el lanzamiento de unos nuevos auriculares, los Skiller SGH30, con un diseño circumaural y el uso de unos altavoces de 40 mm que ofrecen un sonido en estéreo bajo una frecuencia de 20 Hz a 20 kHz con una impedancia de 32 ohmios, una sensibilidad de 92 dB, una potencia máxima de 100 mW y todo ello aderezado de un micrófono omnidireccional con diseño flexible y filtro pop.

La información de los Sharkoon Skiller SGH30 se completa con una estructura de metal para mejorar su durabilidad, una diadema en suspensión, las orejeras están fabricadas con cuero sintético y rellenas de espuma foam, cuenta con un sistema de iluminación LED RGB, y se acompaña de un software que permite ajustar la iluminación, la ecualización, o activar la reducción de ruido del micrófono, o el modo de sonido 7.1 virtual para una experiencia más inmersiva.

Todo esto llega a un precio de 29,90 euros, que a falta de poder averiguar la calidad sonora más allá del papel, no parece un mal precio.

Saludos.

Nuevos Intel NUC 11 PRO

Intel ha visto como se ha filtrado su nueva generación de equipos NUC, concretamente los Intel Tiger Canyon, más conocidos como Intel NUC 11 Pro.

Su nombre se debe al uso de la 11ª Generación de procesadores Intel Core, y por ende, los nuevos Intel Tiger Lake @ 10nm FinFET con el procesador Intel Core i7-1185G7 (4 núcleos + 8 hilos @ 4.80 GHz con TDP de 28W) como el modelo tope de gama, por lo que tampoco es que se pueda esperar una gran potencia en estos equipos hasta el año que viene, que es cuando llegan las variantes Tiger Lake-H de alto rendimiento con configuraciones de hasta 8 núcleos.

Más allá de los procesadores no hay muchas novedades en estos Mini-PC, los cuales se podrán acompañar de hasta 64 GB de memoria RAM DDR4 SO-DIMM @ 3200 MHz, 1x SSD NVMe + 1x M.2 pra WiFi 802.11ax + Bluetooth, tendremos conectividad 2x puertos Thunderbolt 4, HDMI 2.1 + HDMI 2.0b, 3x puertos USB 3.2 Gen2 @ 10 Gbps, 2x puertos Ethernet @ 2.5 Gbps, y todo ello en dos chasis a escoger con un tamaño de 117 x 122 x 37 o 54 mm de alto.

Para completar la información, tendremos 4x CPUs más a escoger: Intel Core i7-1165G7 (4 núcleos + 8 hilos @ 4.70 GHz con TDP de 28W); Intel Core i5-1145G7 (4x núcleos + 8 hilos @ 4.40 GHz con TDP de 28W); Intel Core i5-1135G7 (4 núcleos + 7 hilos @ 4.20 GHz con TDP de 28W); y el Intel Core i3-1115G4 (2 núcleos + 4 hilos @ 4.10 GHz con TDP de 15W).

vía: @9550pro

Saludos.

miércoles, 23 de septiembre de 2020

Primeros problemas con la GeForce RTX 3080 Custom

Gran cantidad de usuarios con una GeForce RTX 3080 Custom, es decir, de diseño personalizado, están comenzando a reportar problemas por todos lados, desde los foros oficiales de Nvidia, hasta Reddit, los foros de Linus Tech Tips, Overclockers.uk y un largo etcétera. Todos tienen algo en común, y es que el juego termina cerrándose y aparecen en el escritorio.

Parece que muchos modelos están afectados, ya que podemos ver la Zotac GeForce RTX 3080 Trinity, la MSI GeForce RTX 3080 Ventus 3X OC, la MSI Trio o modelos de EVGA.

Parece ser, que este problema es común cuando las velocidades Turbo de la GPU superan los 2.00 GHz. Una vez superada dicha velocidad hasta un nivel concreto, el juego se viene abajo. Según el portal alemán ComputerBase, que se puso en contacto con estos fabricantes, estos indicaron que no fueron capaces de reproducir el problema con al menos tres de los modelos personalizados que tenían, así que realmente no se sabe muy bien que está causando este problema, si está ligado al suministro de energía, un error de software, o que las GPUs no son capaces de soportar muy bien el overclock de fábrica de los fabricantes.

Una solución parcial al problema está en reducir las frecuencias del silicio entre 50 a 100 MHz, siendo más recomendado aún el undervolting. En caso de que no tengas problemas, no toques nada, y si los estás experimentando, esto podría ayudar hasta que se anuncie una solución oficial.

vía: Videocardz

Saludos.

Aparece el AMD Ryzen 7 5700U

El AMD Ryzen 7 5700U ha dejado a la vista su rendimiento en el benchmark que incluye el juego Ashes of the Singularity (AotS), aunque por desgracia, la puntuación sirve de bien poco, y es que se pasó el benchmark a una resolución 1080p a Calidad Baja y con la API Vulkan, y en las mismas condiciones del benchmark no existe ningún benchmark de algún Ryzen 7 4700U, Ryzen 7 4800U u otra CPU de similar configuración para tener una idea de la mejora de rendimiento que trae Zen3 en las CPUs portátiles de bajo consumo.

De esta forma, únicamente conocemos que se paseó con este benchmark sin pena ni gloria dando un rendimiento para la CPU, de media, de 46.1 FPS. Al menos gracias al benchmark sabemos que estamos ante una CPU de 8 núcleos y 16 hilos de procesamiento, aunque era de esperar esta configuración. Por otro lado, su rendimiento puede estar ligado a estar limitado a 15W o que es aún una muestra de ingeniería, por lo que existe margen de mejora.

Será el próximo 8 de octubre cuando AMD presente ya sus procesadores Ryzen 5000 con la microarquitectura Zen3, así que ya estamos acercándonos críticamente a la fecha, lo que indica la intensificación de filtraciones.

vía: @TUM_Apisak

Saludos.

La Nvidia Quadro RTX 8000 se deja ver

Nvidia ha visto como se ha filtrado su GPU profesional tope de gama basada en la arquitectura Ampere, hablamos de la Nvidia GeForce RTX 8000 (Ampere), de la cual se indica que emplea el silicio GA102 al completo, lo que se traduce en 10752 CUDA Cores. Este silicio se acompañará de 48 GB de memoria GDDR6 y no GDDR6X debido a la capacidad de producción que se maneja en la actualidad, y lo haría a una velocidad de 16 GHz (vs 19 GHz en la GeForce RTX 3080 o 19,5 GHz en la GeForce RTX 3090).

Estos 48 GB de memoria GDDR6 @ 16 GHz quedan unidos a una interfaz de memoria de 384 bits alcanzando un ancho de banda de 768 GB/s, lo que da como resultado superar por 8 GB/s a la GeForce RTX 3080.

A nivel de refrigeración, el diseño parece ser blower, pero no tiene sentido que el aire se expulse por la parte trasera de la GPU, por lo que podría usar un diseño de doble ventilador similar al que incorpora las GeForce RTX pero en forma de turbinas.

Luego está su diseño, donde se emplea el color negro y dorado, desconociendo si el radiador empleado es de cobre o aluminio pintado, pero viendo que también es mucho más estrecha que la GeForce RTX 3090, que es ligeramente menos potente con sus 10496 CUDA Cores. De esta forma, podríamos estar ante un radiador de cobre para mejorar notablemente su refrigeración, ya que apenas parece ocupar dos ranuras PCI.

vía: @mooreslawisdead

Saludos.

Primeros gameplays @ 8K de la Nvidia GeForce RTX 3090

A un día del lanzamiento de la review de la Nvidia GeForce RTX 3090, dos YouTubers de gran calibre, como Linus Tech Tips y Marques Brownlee, han mostrado el funcionamiento de la tarjeta gráfica tope de gama de la compañía ejecutando un par de juegos, Control y Forza Horizon 4 a una resolución 8K.

Estos gameplays llegan antes de la fecha de embargo impuesta por Nvidia, pero estos son casos excepcionales donde Nvidia permite a ciertas personas mostrar un producto antes que el resto, pero este movimiento ya ha sido muy criticado, ya que infravalora al resto de los medios, por no hablar de retrasar la review de la GeForce RTX 3080 para que todos los medios lanzaran a la vez la review y ahora con la GeForce RTX 3090 nos topamos con exactamente lo contrario, dar acceso prioritario a únicamente dos canales de YouTube.

Ambos YouTubers pusieron a prueba la GPU con un televisor 8K LG Signature ZX 88 con la tecnología Nvidia G-Sync.

En los vídeos, podemos ver como Control, con la tecnología RayTracing y el DLSS activo, se mueve a apenas a 20-21 FPS escogiendo una renderización nativa 5K escalada a 8K, y un rendimiento de 41-51 FPS cuando se renderiza una resolución 1440p

En el caso de Forza Horizon 4, funciona a 8K @ 42-60 FPS. En el caso de Linus Techs, sumó el juego de DOOM Eternal, pero no se muestran los frames, y como detalle curioso, el YouTuber menos conocido en nuestro ámbito, subió el vídeo a una resolución 1080p (frente a los 4320p de Linus), por lo que la calidad visual de los juegos mostrados no es que sea la adecuada.Si la Nvidia GeForce RTX 3090 puede mover bien los 8K @ 60 FPS, queda patente que le costará, pero realmente ese no es su mercado, y más viendo que el televisor LG Signature ZX 88 cuesta 29.999 euros, por lo que comprar un buen televisor 8K es algo inviable y lo lógico será comprar una GeForce RTX 3090 para jugar a 4K @ 120/144 Hz.

 


 

Saludos.

martes, 22 de septiembre de 2020

AMD lanza sus procesadores Ryzen 3000 C-Series

AMD anunció hoy su nueva familia de procesadores Ryzen 3000 C-Series y Athlon 3000 C-Series, unos procesadores exclusivos para los equipos Chromebook de Acer, Asus, HP y Lenovo que se lanzarán durante el cuarto trimestre de este año prometiendo una mejora de rendimiento de hasta un 212 por ciento respecto a la anterior generación de equipos Chromebook con procesadores AMD.

Dos de las cinco CPUs emplean la microarquitectura Zen+ @ 12nm, mientras que le resto emplea Zen @ 14nm:

CPUs AMD Ryzen 3000 C-Series Zen+ @ 12nm:

  • AMD Ryzen 7 3700C: 4 núcleos + 8 hilos de procesamiento @ 2.30/4.00 GHz con 6 MB de caché L3, gráficos AMD Radeon Vega 10 con 640 Stream Processors @ 1.40 GHz y un TDP de 15W.
  • AMD Ryzen 5 3500C: 4 núcleos + 8 hilos de procesamiento @ 2.10/3.70 GHz con 6 MB de caché L3, gráficos AMD Radeon Vega 8 con 512 Stream Processors @ 1.20 GHz y un TDP de 15W.

CPUs AMD Ryzen 3000 C-Series & Athlon 3000 C-Series Zen @ 14nm:

  • AMD Ryzen 3 3250C: 2 núcleos + 4 hilos de procesamiento @ 2.60/3.60 GHz con 5 MB de caché L3, gráficos AMD Radeon Vega 3 con 192 Stream Processors @ 1.20 GHz y un TDP de 15W.
  • AMD Athlon Gold 3150C: 2 núcleos + 4 hilos de procesamiento @ 2.40/3.30 GHz con 5 MB de caché L3, gráficos AMD Radeon Vega 3 con 192 Stream Processors @ 1.10 GHz y un TDP de 15W.
  • AMD Athlon Silver 3050C: 2 núcleos + 2 hilos de procesamiento @ 2.30/3.20 GHz con 5 MB de caché L3, gráficos AMD Radeon Vega 2 con 128 Stream Processors @ 1.10 GHz y un TDP de 15W.

"Ya sea que los usuarios estén en línea, fuera de línea, en movimiento o en casa, los Chromebooks basados en el procesador Ryzen de AMD y los basados en el procesador Athlon ofrecen la combinación de CPU, gráficos y rendimiento general necesarios para mantenerse productivos y superar las altas exigencias de la educación a distancia y el trabajo a distancia", dijo Saeid Moshkelani, vicepresidente senior y gerente general de Client Compute de AMD.

"Nos complace trabajar con Acer, Asus, Google, HP y Lenovo para ampliar significativamente el número de Chromebooks de AMD y ofrecer opciones más potentes con el primero de muchos sistemas Chromebook de AMD basados en Ryzen".

El procesador móvil AMD Ryzen 7 3700C ofrece un rendimiento superior para los Chromebooks, trayendo:

  • Hasta un 251% más de rendimiento gráfico en comparación con la anterior generación de Chromebooks de AMD
  • Hasta un 104% más rápido de productividad en la oficina en comparación con la anterior generación de Cromebooks de AMD
  • Hasta un 152% mejor rendimiento de edición de fotos que la anterior generación de Cromebooks de AMD
Saludos.

GPU AMD ‘Navy Flounder’ con 2560 Stream Processors

En la última actualización de la plataforma AMD ROCm (v3.8), se ha encontrado detalles en torno al firmware de la GPU Navy Flounder, el nombre en clave de una GPU que se desconoce cuál será, pero por el número de Stream Processors, 2560, podrías ser la AMD Radeon RX 6700, la cual se acompañará por una interfaz de memoria de 192 bits.

En esencia, con estos datos en la mano, tendríamos el mismo número de SPs que la Radeon RX 5700 XT pero con la interfaz de memoria de la Radeon RX 5600. Teniendo en cuenta las mejoras en la arquitectura RDNA 2.0, y el uso de una memoria más rápida, será más rápida que la Radeon RX 5700 XT pese a la interfaz de memoria (192 vs 256 bits).

Adicionalmente vemos también a Sienna Cichlid con el doble de Compute Units, lo que se traduce en el doble de Stream Processors, es decir, un total de 5120 núcleos. aunque con una interfaz de memoria de 256 bits. Esta información que coincide con los últimos rumores de Big Navi (Radeon RX 6900), aunque hay esperanza que realmente haya de por medio una Radeon RX 6800 y que la Radeon RX 6900 emplee un recuento de núcleos mucho más alto para ofrecer una notable mejora de rendimiento en esta nueva generación de GPUs.

vía: Videocardz

Saludos.

¿Qué procesador y qué fuente de alimentación necesito para mover una RTX 3080?

 

La RTX 3080 es una tarjeta gráfica de nueva generación que está llamada a convertirse en una de las mejores opciones dentro de su gama, debido a su excelente relación precio-rendimiento. Quiero ayudaros a resolver un par de dudas que he visto que se han convertido en una constante entre muchos usuarios: qué CPU y qué fuente de alimentación necesitamos para mover dicha tarjeta gráfica.

Durante los últimos días he leído bastantes disparates sobre este tema. Por ejemplo, algunos creen que para mover una RTX 3080 necesitarán una fuente de alimentación de 850 vatios, y también hay algunos mitos sobre la interfaz PCIE Gen4 y sobre el procesador que debemos montar para poder aprovecharla de forma óptima. Vamos a poner un poco de orden en todo ese caos.

Lo primero que debemos tener en cuenta es que la RTX 3080 es una tarjeta gráfica muy potente. Supera de largo a la RTX 2080, y también saca una gran ventaja a la RTX 2080 Ti. Sin embargo, la mayoría de los juegos actuales no utilizan de forma óptima más de cuatro núcleos y ocho hilos, lo que significa que no vamos a necesitar un procesador con una elevada capacidad multihilo para conseguir una buena experiencia.

Con la transición que experimentarán los desarrollos de videojuegos tras la llegada de las consolas de nueva generación se producirá un salto importante en términos de aprovechamiento de CPUs multihilo, pero la GPU seguirá siendo el componente más importante, sobre todo en resoluciones elevadas (1440p y superiores).

En segundo lugar, también hay que tener presente el papel que juega la resolución utilizada en la carga de trabajo que asume la GPU, y en la distribución de un posible cuello de botella. Si ejecutamos un juego en 1080p la RTX 3080 mostrará una mayor dependencia del procesador, y conforme vayamos subiendo la resolución esa dependencia se irá reduciendo hasta desaparecer casi por completo cuando lleguemos a 4K.

A bajas resoluciones, la tarjeta gráfica va mucho más suelta, completa ciclos de trabajo en menos tiempo y necesita que el procesador sea capaz de trabajar a toda máquina para que no le falten datos. Cuando trabaja con resoluciones altas ocurre justo lo contrario, la GPU tiene que lidiar con un trabajo mucho más pesado, debido al mayor conteo de píxeles, y es menos exigente con la CPU.

Es muy fácil de entender. Imagina que tienes que mover unos paquetes de un lado a otro, y que tienes a un compañero que te lleva nuevos paquetes cada cierto tiempo. Si esos paquetes pesan poco y son pequeños, podrás moverlos a mayor velocidad, y si tu compañero no te trae nuevos paquetes lo bastante rápido acabarás quedándote parado. Este ejemplo es una analogía de lo que ocurre con la RTX 3080 y la CPU en 1080p, la primera serías tú llevando los paquetes, y el segundo el compañero que te los trae cada cierto tiempo.

Subir la resolución a 4K cambiaría ese ejemplo de la siguiente manera: los paquetes pesarían más y serían más grandes, por lo que tardarías más en llevarlos, y tu compañero no tendría que traerte nuevos paquetes con rapidez para que no te quedes parado. Él iría más tranquilo, pero tú no.

Fuente de alimentación

La RTX 3080 necesita, según la web oficial de NVIDIA, una fuente de alimentación de 750 vatios, y utiliza un conector de alimentación adicional de 12 pines. Si nuestra fuente no cuenta con dicho conector no pasa nada, podemos utilizar el adaptador de 12 pines incluido con la RTX 3080 Founders Edition, que se conecta a dos cables de 8 pines.

Los consumos que registra la RTX 3080 rondan entre los 320 y los 370 vatios. A eso deberíamos añadir el consumo del resto de componentes de nuestro PC, que obviamente variará en función de la configuración del mismo. Un PC para gaming medio equipado con la RTX 3080 debería registrar un consumo aproximado de entre 500 y 580 vatios, lo que significa que en realidad tendríamos suficiente con una fuente de alimentación de calidad que sea capaz de ofrecer una potencia de 650 vatios.

Como ya he dicho, es importante que tengáis en cuenta tanto la calidad de la fuente como el consumo real de vuestro equipo. Obviamente no es lo mismo una fuente genérica de 750 vatios que una fuente de calidad con certificación 80 Plus Gold y una potencia de 650 vatios, aunque los números apunten en otra dirección la segunda es mucho mejor.

No quiero terminar esta entrada sin hablar de otro tema importante, la interfaz PCIE Gen4. Como sabréis las RTX 30 de NVIDIA basadas en la arquitectura Ampere son compatibles con dicho estándar, pero si vuestra placa base está limitada a PCIE Gen3 no tenéis nada de lo que preocuparos, podréis sacarle todo el partido sin problema, siempre y cuando la montéis en una ranura x16 (con 16 líneas PCIE).

Espero que con todo lo que hemos visto en esta entrada tengáis más claro todo lo que necesitáis para montar una RTX 3080. Si tenéis dudas sobre las medidas de la tarjeta gráfica echad un visto a la última imagen, en ella podréis ver claramente que ocupa dos ranuras de expansión, y que su longitud es de 285 milímetros, es decir, 28,5 cm.

Saludos.

lunes, 21 de septiembre de 2020

Microsoft adquiere a Bethesda

Notición de última hora y es que Microsoft ha adquirido a Bethesda Softworks, es más, han adquirido a ZeniMax Media, que es la empresa madre de Bethesda, tras acordar un pago de 7.500 millones de dólares en efectivo. Al adquirir a ZeniMax Media, se han hecho con los siguientes estudios en su totalidad: Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios, Vir2L Studios, Mud Duck Productions, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks y MachineGames

Como parte de la adquisición, los juegos de Bethesda se incluirán en el servicio de suscripción Xbox Game Pass. Y con el lanzamiento de nuevos títulos, desde el primer día estarán disponibles para ser jugados en la plataforma de Xbox. Es lógico pensar que todos los futuros juegos que estén en desarrollo puedan ser exclusivos de Xbox y PC. En caso de que no sea así, podríamos ver algo al más puro estilo "primero en Xbox".

Hoy anunciamos que nos unimos a la familia Microsoft

Cuando trabajas en un lugar durante tanto tiempo como yo he trabajado en Bethesda (Todd Howard) - sólo un mes menos de 21 años - ves algunas cosas. La principal entre ellas es el cambio. Cuando empecé, Bethesda no era mucho más que un puñado de gente. El equipo que trabajaba en Morrowind cabía en un par de oficinas, y probablemente había seis o siete de nosotros repartidos en todo lo demás.

Bethesda Softworks, nuestra empresa matriz ZeniMax Media, y nuestros numerosos estudios internos, emplean ahora a miles de personas con talento que trabajan en oficinas de edición y estudios de desarrollo en todo el mundo. Hemos pasado de un estudio interno a muchos; de centrarnos en los RPGS de fantasía para un solo jugador a desarrollar MMOs masivos, shooters en primera persona y todo lo demás. El mundo, nuestra industria y nuestra compañía han cambiado mucho en los 34 años desde que Bethesda Softworks fue fundada. Hoy en día, ha vuelto a cambiar. Y sé que eso plantea preguntas.

Pero el punto clave es que seguimos siendo Bethesda. Seguimos trabajando en los mismos juegos que ayer, hechos por los mismos estudios con los que hemos trabajado durante años, y esos juegos serán publicados por nosotros.

Entonces, ¿por qué el cambio? Porque nos permite hacer juegos aún mejores en el futuro. Microsoft es un socio increíble y ofrece acceso a recursos que nos harán mejores editores y desarrolladores. Creemos que eso significa mejores juegos para que los juegues. En pocas palabras, creemos que el cambio es una parte importante para mejorar. Creemos en empujarnos a nosotros mismos para ser mejores. Para innovar. Para crecer.

Y, tenemos una larga historia de trabajo con Microsoft. Nuestras compañías comparten muchos de los mismos principios básicos. Creemos en una cultura que valora la pasión, la calidad, la colaboración y la innovación. Cuando pienso en la primera vez que decidimos pasar de ser un desarrollador sólo para PC a hacer Morrowind para la Xbox original, fue un movimiento que innumerables personas dijeron que nunca funcionaría... nadie en las consolas quería un juego tan grande y complejo. Pero Microsoft creyó en nosotros y ustedes también. Y ahora los juegos de rol de todas las formas y tamaños tienen un gran éxito en las consolas.

Sí, es un gran cambio para nosotros, pero después de tomarnos un minuto para absorber la magnitud de esta adquisición, vamos a seguir haciendo lo que sabemos y amamos: hacer grandes juegos. Vamos a seguir probando cosas nuevas. Vamos a tomar la misma pasión que hemos puesto en lo que hacemos, y la pasión que nuestra comunidad aporta a las cosas que hacemos, y hacerlas aún mejor.

Y pronto la conversación pasará de este acuerdo a hablar de nuestros juegos de nuevo. Y podré volver a responder las preguntas que nos emocionan a todos. Cuéntame más sobre Deathloop. ¿Cuándo podré ver más Ghostwire? ¿Qué viene en el cuarto trimestre para The Elder Scrolls Online? Quiero ver más de la DLC de DOOM Eternal. ¿CUÁNDO DIABLOS ME HABLARÁS DE STARFIELD? Estoy emocionado por esas conversaciones y espero hablar contigo sobre todo eso - y mucho, mucho más - en las semanas, meses y años venideros.

Creo en la gente con la que trabajo. Creo en la compañía que hemos creado juntos. Creo en las comunidades que se han formado alrededor de los juegos que hacemos. Y creo que el anuncio de hoy es sólo el siguiente de una larga lista de cambios en nuestra historia que nos llevarán a juegos más grandes y mejores para todos nosotros.

Pete Hines
vicepresidente del departamento de relaciones públicas y marketing de Bethesda


Microsoft adquirirá ZeniMax Media y su editor de juegos Bethesda Softworks

Más de 3.000 millones de personas en el planeta juegan a juegos para divertirse, escapar y conectarse con los humanos. A diferencia de cualquier otro medio, los juegos permiten a las personas participar en la creatividad, el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo, sumergiéndolos en historias y mundos interactivos creados por algunos de los creadores más asombrosos del mundo. El fenómeno cultural del juego lo ha convertido en la forma de entretenimiento más grande y de más rápido crecimiento en el mundo, una industria que se espera que tenga más de 200.000 millones de dólares de ingresos anuales en 2021.

A medida que la industria del juego se transforma de una era centrada en los dispositivos a una era centrada en los jugadores, impulsada por la nueva tecnología que proporciona la libertad de jugar con los amigos en cualquier lugar y en cualquier dispositivo, Microsoft anunció el lunes los planes para adquirir ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks, uno de los mayores desarrolladores y editores de juegos de propiedad privada en el mundo. Creadores de franquicias de juegos aclamados por la crítica y más vendidos, incluyendo The Elder Scrolls y Fallout entre muchos otros, Bethesda trae a Xbox un impresionante portafolio de juegos, tecnología, talento, así como un historial de éxitos comerciales de taquilla. Según los términos del acuerdo, Microsoft adquirirá ZeniMax Media por 7.500 millones de dólares en efectivo.

Con inversiones únicas en contenido, comunidad y la nube, la estrategia de juego de Microsoft difiere de otras al permitir que la gente juegue los juegos que quiera, con la gente que quiera, en cualquier lugar que desee. Los juegos son el principal motor de crecimiento de los juegos, y los juegos están impulsando nuevos servicios de juegos en la nube como Xbox Game Pass, que ha alcanzado un nuevo hito de más de 15 millones de suscriptores. Con la incorporación de Bethesda, Microsoft pasará de 15 a 23 equipos de estudios creativos y añadirá las franquicias icónicas de Bethesda a Xbox Game Pass. Esto incluye la intención de Microsoft de llevar los futuros juegos de Bethesda a Xbox Game Pass el mismo día de su lanzamiento en Xbox o PC, como Starfield, la muy esperada nueva epopeya espacial actualmente en desarrollo por Bethesda Game Studios.

"Los videojuegos es la categoría más expansiva de la industria del entretenimiento, ya que la gente en todas partes se vuelca en los juegos para conectarse, socializar y jugar con sus amigos", dijo Satya Nadella, CEO de Microsoft. "El contenido diferenciado de calidad es el motor del crecimiento y el valor de los pases de juego para Xbox, desde Minecraft hasta Flight Simulator. Como desarrollador y editor de juegos de probada eficacia, Bethesda ha tenido éxito en todas las categorías de juegos, y juntos, vamos a promover nuestra ambición de potenciar a los más de tres mil millones de jugadores de todo el mundo".

"Este es un momento increíble para ser un fanático de Xbox. Sólo en los últimos 10 días, hemos publicado los detalles de nuestras dos nuevas consolas que se van a pedir por adelantado mañana, hemos lanzado los juegos en la nube en Xbox Game Pass Ultimate, y ahora estamos haciendo otra inversión en la parte más crítica de nuestra estrategia: los juegos", dijo Phil Spencer, vicepresidente ejecutivo de Juegos de Microsoft. "Generaciones de jugadores han sido cautivados por las renombradas franquicias del portafolio de Bethesda y seguirán siéndolo en los años venideros como parte de Xbox".

La adquisición prevista incluye oficinas de publicación y estudios de desarrollo en todo el mundo con más de 2.300 empleados, incluyendo Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog, y Roundhouse Studios. Las franquicias más aclamadas por la crítica y más vendidas de Bethesda incluyen The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein y Dishonored, entre otras.

La empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, fue fundada en 1999 por el Presidente y Director General Robert A. Altman; la estructura y el liderazgo de Bethesda seguirán en pie.

"Este es un día emocionante para esta compañía, nuestros empleados y nuestros fans. Hemos disfrutado de una estrecha asociación con Microsoft durante décadas, y este acuerdo es una progresión natural de esos años de trabajo conjunto", dijo Altman. "Los grandes ganadores de hoy son nuestros fans. Seguimos desarrollando nuestra pizarra de juegos AAA, pero ahora con la escala de Microsoft y toda la pila de juegos, nuestros juegos sólo pueden mejorar".

La transacción está sujeta a las condiciones de cierre habituales y a la finalización de la revisión regulatoria. Microsoft espera que la adquisición se cierre en la segunda mitad del año fiscal 2021 y que tenga un impacto mínimo en los ingresos operativos no AAA en los años fiscales 2021 y 2022. Los ingresos no auditados por los GAAP excluyen el impacto esperado de los ajustes contables de la adquisición, así como los gastos de integración y los relacionados con la transacción.

Saludos.