Con ello lo que se pretende es eliminar la sobrecarga de la CPU minimizando el número de objetos en pantalla (draw calls), aunque aun manteniendo la imagen. Pero claro, esto tiene sentido en procesadores ajustados de potencia, no en el tope de gama de una u otra marca.
Será interesante ver si la próxima versión de DirectX 12 integrará dicha posibilidad de acceso a bajo nivel, aunque para entonces lo mismo usamos ya Windows 9 o SteamOS se ha hecho con el mercado. A saber que nos deparan los próximos años.
Vía: Guru3D
Saludos.
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