Crytek reveló grandes cambios para la próxima versión de su motor gráfico CryEngine. Con la llegada del CryEngine 5.2 el motor gráfico dará la bienvenida al soporte Multi-GPU bajo la API DirectX 12, un renderizado completo bajo DirectX 12 (se espera así la computación asíncrona), el apoyo de la tecnología propietaria PhysX de Nvidia y mucho más.
Por otro lado, Microsoft no estará contenta, pues el CryEngine 5.3 incluirá soporte a otra API de bajo nivel, y esta no es otra que la cada vez más popular Vulkan, versión que llegaría a mediados del mes de octubre y que permitiría a los desarrolladores usar el motor gráfico CryEngine para dar vida a juegos bajo la API Vulkan, lo que les permitiría desarrollar un juego que no solo funcione en Windows 10, sino también en Linux, Mac, Android o la propia consola PlayStation 4 sin necesidad de realizar un trabajo extra.
Saludos.
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