Nvidia GeForce 442.74 WHQL
Además de añadir soporte y haberse realizado optimizaciones y resolución de bugs en el DOOM Eternal, el Red Dead Redemption 2 ya no mostrará la pantalla en negro al realizar Alt + Tab; en el Call of Duty: Warzone ahora funciona el Freestyle; en el Moderd Warfare ya la pantalla no pegará pantallazos blancos al acercarnos a una pared; y se arregla el flickering del Tom Clancy's Rainbow Six Siege al jugarlo con la API Vulkan y G-Sync activo; y si tienes más problemas similares con este juego, la compañía va a lo fácil: desactiva el G-Sync o juega con otra API que no sea Vulkan.
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AMD Radeon Adrenalin 20.3.1
En el caso de AMD, el DOOM Eternal mejorará su rendimiento, siempre y cuando lo juguemos @ 1080p a máxima calidad gráfica con una Radeon RX 5700 XT; se añade soporte al Half-Life: Alyx, soporte al Ghost Recon Breakpoint bajo la API Vulkan, se mejora el soporte de Vulkan añadiendo cuatro nuevas extensiones, y AMD sigue arreglando un gran número de problemas ligados a sus controladores.
Estos pasan por arreglar los problemas con los frames o audios en los vídeos capturados con ReLive; tearing al usar Repetición instantánea o aplicaciones de terceros que hicieran streaming o capturas de pantalla; ahora funcionará al activar el modo Zero RPM; el cursor ya no desaparecerá después de movernos entre el juego y Radeon Software; el Red Dead Redemption 2 ya no dará pantallazos blancos usando la API Vulkan; Radeon Software ya no se bloqueará con una Radeon RX Vega; las congelaciones o cierres de DOOM; lo mismo con el Space Engineers cuando se activa el follaje a calidad alta; el sistema también bloqueaba o daba un pantallazo azul cuando se usaba SteamVR teniendo varios monitores; ahora el Monster Hunter World: Iceborne no experimentará pérdidas de rendimiento en algunas áreas con una Radeon RX 5700; la corrupción de vídeos al emplear una APU Ryzen 3000; PassMark ya no se bloqueará al usar una APU Ryzen; y aún quedan un pare de arreglos más, pero claro, otra lista de problemas a resolver.
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