Uno de los problemas de la Computación Asíncrona es que es relativamente simple, pues solo permite que las tareas de gráficos o computación se ejecuten al mismo tiempo sobre los shaders. Desafortunadamente, hasta ahora se priorizaban las tareas de gráficos sobre las de computo dejando los recursos sobrantes para estas. Esto implica que no hay garantía de cuándo serán finalizadas ya que dependerá de la carga grafica del momento.
Con las colas de respuesta rápida se puede dar prioridad especial a las tareas deseadas para asegurar que estas se completen a tiempo. Al ofrecer un control mayor y más preciso al programador, estos pueden hacer mejor uso de la Computación Asíncrona y conseguir que aquellas tareas más sensibles a la latencia se ejecuten con prioridad.
Vía: Eteknix
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