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sábado, 25 de julio de 2020

Minecraft, Windows 95 y Doom: una mezcla en la que nunca pensaste


Me gusta Minecraft, pues suelo comentarlo siempre que escribo sobre la obra de arte el juego creado por Mojang. Una de las cosas que suelo valorar muy positivamente del mismo, es que aún sin plugins no mods, simplemente con la versión base, la cantidad de posibilidades que ofrece es abrumadora, y no cesa de crecer con cada nueva versión.

A este respecto, y ya lo comenté en su ocasión, prefiero Minecraft Java a Minecraft Bedrock, puesto que la ya enorme lista de posibilidades, crece exponencialmente cuando empezamos a hablar de todo tipo de complementos que, en su inmensa mayoría, se pueden descargar e instalar gratuitamente tanto para partidas individuales como para jugar en servidores (servidores Java, claro, no en Realms). Y hay plugins y mods para todo, si no conoces la comunidad modder de Minecraft, de seguro que te sorprenderías, basta con recordar la adaptación de Harry Potter al mundo de los cubos.

Quiero, con esto, dejar claro que soy consciente, muy consciente, de lo activa y creativa que es la comunidad de creadores de plugins, mods y otros muchos elementos para Minecraft, y que por lo general me siguen sorprendiendo con bastantes creaciones. Pero nunca tanto como hoy, nunca tanto como al descubrir VM Computers, un mod con el que es posible tener un ordenador completo y funcional dentro de Minecraft. Sí, has leído bien, no se trata de un objeto decorativo, hablo de un ordenador de verdad.

Para poder funcionar, el mod se apoya en el popular software de virtualización VirtualBox 6.1.x (la versión actual es la 6.1.12), que tendrás que instalar de manera independiente al mod. Una vez que tengas ambos componentes, tendrás que craftear una tablet que tendrá que conectarse a Internet (todo esto es figurado, dentro del juego) para que puedas hacer el pedido de tu ordenador, un proceso en el que contarás con toda la documentación necesaria para hacerlo adecuadamente.

Y a partir de ahí, con un ordenador dentro de Minecraft, el límite está en tu imaginación… bueno, y en las características técnicas del mismo. Por ejemplo, ya se ha visto en Reddit a un usuario que ha empleado VM Computers para jugar a Doom dentro de Minecraft en una máquina virtual con Windows 95, y parece razonablemente jugable. Tanto que es posible que hoy, a última hora, me de por probarlo a mí también.

Los juegos dentro de otros juegos no son nada nuevo, claro, lo primero que me ha venido a la cabeza es El día del tentáculo, en el que podías jugar a Maniac Mansion. Sin embargo, en este caso, las opciones son gigantescas. Se me ocurre, por ejemplo, que podrías crear un salón recreativo como los de la infancia y juventud de algunos de nosotros… maldita nostalgia. Y, bueno, lo que seguro que ya se le ha ocurrido a muchas personas… ¿qué tal una versión muy antigua de Minecraft dentro de Minecraft? Podría ser divertido. Mucho.

Saludos.

domingo, 8 de enero de 2017

AMD VEGA 10 con 8GB HBM2 fue la que movió DOOM a 4K, es más potente que la GTX 1080

El paso de AMD por el CES fue decepcionante, pues todo se limitó a liberar unas diapositivas para conocer la arquitectura VEGA. Pero lo más interesante llega por detrás de los bastidores, conociendo ahora que la demo ejecutada por su equipo, que conseguía ejecutar el DOOM en calidad Ultra a una resolución 4K por encima de los 60 FPS hacía uso de una gráfica basada en el silicio VEGA 10 que empleaba 8 GB de memoria HBM2.



A ello se le suma una entrevista de PCWorld a Raja Koduri, presidente del grupo Radeon Technologies Group, donde se mojó para revelar que dicha gráfica no solo es más potente que la GeForce GTX 1080 ejecutando dicho juego bajo la API Vulkan, sino que bajo OpenGL le “baja los pantalones a la GeForce GTX 1080“. También tenemos fotografías de la gráfica tras su paso por el CES, la cual estaba tapada por todos lados, pues se trata de una muestra de ingeniería.


Esta es una respuesta importante, porque las API de bajo nivel como DirectX 12 y Vulkan han mostrado una clara tendencia a favorecer la arquitectura gráfica de AMD sobre Nvidia. Mientras que las API más antiguas y altamente abstraídas como OpenGL y DirectX 11 siguen favoreciendo a las GPUs de Nvidia. Si VEGA 10 puede mantener su liderazgo sobre la GTX 1080 en OpenGL, esto sería un buen presagio para el rendimiento de la GPU en títulos DirectX 11 también. La respuesta a la pregunta era sí, VEGA 10 todavía superaría a la GTX 1080 si se hubiera seleccionado OpenGL.


Sin embargo, había una advertencia importante a la respuesta de Raja. Dijo que VEGA 10 debería superar a la GTX 1080 con la misma resolución de 4K. Aunque, en las resoluciones más bajas donde el juego demanda menos potencia a la GPU habría menos diferencia de rendimiento entre las dos, aunque claro, nadie se gasta unos 800 euros para jugar a una resolución 1080p.

Hablando de APIs de bajo nivel, Raja confirmó que 2017 va a ser un año mucho más grande que 2016 en lo que a juegos DirectX 12 y Vulkan se refiere. Este año se espera que el número de lanzamientos de juegos DirectX 12 y Vulkan sea exponencialmente superior al del año pasado. Algo ante lo que Raja estaba claramente muy emocionado, pues AMD será la más beneficiada por ello.


vía: Wccftech

Saludos.

lunes, 12 de diciembre de 2016

AMD “Vega” mueve el DOOM a 4K en calidad Ultra a +60 FPS

AMD mostró el rendimiento de su primera tarjeta gráfica basada en el silicio Vega (¿Radeon RX 490?), la cual fue mostrada en un evento en Sonoma, California, corriendo un benchmark del juego DOOM a calidad Ultra a una resolución 4K corriendo a una media de 66 – 68 FPS, prácticamente el mismo rendimiento que ofrece la MSI GeForce GTX 1080 Gaming X en dicho juego bajo la misma configuración empleando la misma API Vulkan.


Esta desconocida GPU estaba identificada como el dispositivo “687F:C1”, el mismo que apareció hace unos días moviendo el benchmark de AOTS arrojando el mismo rendimiento que la GeForce GTX 1080, conociendo esta vez que dicha tarjeta gráfica monta 8 GB de memoria HBM2 @ 500 MHz que otorgaría un ancho de banda de 512 GB/s, por encima de los 480 GB/s que ofrece la TITAN X Pascal, la gráfica más potente de Nvidia hasta la fecha. La gráfica de AMD también estará a la cabeza en términos de rendimiento de coma flotante: 25 TFLOPs (FP16) y 12.5 TFLOPs (FP32, single precision), frente a los 11 TFLOPs (FP32) de la TITAN X Pascal.

Se espera que AMD pueda anunciar esta posible “Radeon RX 490” junto a los procesadores Zen mañana mismo.



vía: Videocardz

Saludos.

viernes, 27 de mayo de 2016

El nuevo DOOM está siendo recreado en el DOOM original




Cada día que pasa desde el lanzamiento de DOOM queda más claro que estamos ante un juego muy trabajado, que no sólo conseguía recuperar la esencia original de la conocida franquicia sino que a su vez introducía con acierto elementos de la tercera entrega, consiguiendo con ello un resultado final de primera y totalmente sobresaliente.

Sin embargo es un título exigente ya que requiere un PC muy potente para poder moverlo en buenas condiciones. Entendemos que no todo el mundo dispone de un equipo que cumpla sus requisitos mínimos y que por tanto algunos lamentablemente no podrán disfrutarlo.

A pesar de todo si os encontráis en ese grupo de usuarios tenemos una buena noticia que daros, y es que gracias a la comunidad de modders que trabajan sobre el DOOM original pronto podréis disfrutar de un mod que llevará el nuevo DOOM al juego clásico.

Como podemos ver en el vídeo el proyecto es totalmente real aunque parece que se encuentra en una etapa inicial, ya que sólo se han introducido las armas, los efectos de sonido y nuevos temas musicales que casan a la perfección con la acción frenética que se desarrolla en pantalla.

Habrá que tener paciencia y esperar a ver cómo son las primeras versiones, pero en general tiene muy buena pinta y viendo los trabajos que ha conseguido sacar adelante esta comunidad de modders estamos casi seguros de que nos sorprenderán con algo de gran calidad.

Podéis seguir todas las novedades que vayan surgiendo sobre este nuevo mod a través de este enlace.

Saludos.

viernes, 13 de mayo de 2016

DOOM y Vulkan, una combinación ganadora




Hoy se producirá el lanzamiento oficial de la nueva entrega de la conocida franquicia de id Software, y ya podemos decir casi sin miedo a equivocarnos que la combinación DOOM y Vulkan ha sido totalmente fructífera, ya que ha hecho posible dar forma a un juego con una calidad gráfica que a priori se antoja muy buena y que además parece estar muy pulido y bien optimizado.

Obviamente no podemos poner la mano en el fuego, pero es lo que se desprende claramente de los vídeos que hemos ido viendo y también de las primeras pruebas de rendimiento que se han realizado sobre la beta multijugador, en la que incluso con una GTX 970 o Radeon 390 obteníamos un rendimiento casi perfecto hasta en resoluciones 2K, cosa que ya vimos más a fondo en este artículo.

Todo apunta a que DOOM va a ser un claro ejemplo de juego bien hecho gracias a Vulkan, una API gráfica llena de posibilidades que viene a ser prácticamente el “sucesor espiritual” de Mantle de AMD, y que mantiene su apuesta por la optimización y por el aprovechamiento real de los recursos del sistema, incluidos los procesadores de más de cuatro núcleos, por ejemplo.

Como aperitivo antes de su llegada dentro de unas horas hemos recogido para vosotros dos de los últimos vídeos que han sido publicados oficialmente. En el primero podemos ver unos minutos de juego real con una acción frenética y rápida y parece que en una dificultad bastante elevada, ya que en el final del mismo el marine acaba cayendo con apenas dos golpes.

En el segundo damos una vuelta por las distintas armas del juego, y también podemos ver que cada una tendrá sus características propias y que tendremos la posibilidad de mejorarlas libremente para crear nuestro propio arsenal “antidemonios”.

Más información: Bethesda.
 



Saludos.

domingo, 8 de mayo de 2016

La GeForce GTX 1080 mueve el DOOM a 200 FPS en Ultra bajo la API Vulkan

Mientras que los foros y páginas de compraventa se han plagado de usuarios vendiendo sus GeForce GTX 970, GTX 980 y GTX 980 Ti antes de que se devalúen (aún más), seguimos recibiendo nueva información respecto a la Nvidia GeForce GTX 1080, viniendo esta desde la propia Bethesda, que puso a prueba la nueva GPU tope de gama de Nvidia ejecutando su juego DOOM, desarrollado bajo el motor gráfico idTech 6. La sorpresa vino cuando se vio que alcanzaba los nada menos que 200 FPS.

Viendo más concretos, el DOOM se estaba ejecutando a una resolución de 1920 x 1080 píxeles a una calidad gráfica Ultra haciendo uso de la API Vulkan. Con el V-Sync activado, el juego corría en torno a los 140 – 150 FPS, pero una vez fue desactivado se podían alcanzar los 200 FPS, sin duda alguna un rendimiento impresionante. A ello se le suma que el juego aún está en su fase beta y que puede obtener más drivers que pulan aún más su rendimiento, por lo que este rendimiento podría incrementarse de aquí al lanzamiento de la GPU. Por desgracia, la prueba no se hizo bajo una resolución 4K para ver realmente cuánto de potente es la GeForce GTX 1080, aunque viendo dichos datos, pensar en los 4K @ 60 FPS es perfectamente factible.



Saludos.

lunes, 22 de febrero de 2016

AMD domina en las primeras pruebas de rendimiento de DOOM

El portal ruso Gamegpu nos trae una extensa prueba de rendimiento de multitud de tarjetas gráficas bajo la primera Alpha jugable del esperado DOOM. En la prueba fueron confeccionadas con nada menos que 22 combinaciones de gráficas, teniendo desde las últimas Radeon Fury o la GeForce GTX 980 Ti, las cuales también se incluyen en configuraciones CrossFire y SLI.

DOOM Alpha GPUs (1)

Lo más curioso de esta primera toma de contacto, es que, ya sea a 1920 x 1080p (Full HD), 2560 x 1440p (Quad HD / 2K) o 3840 x 2160p (4K), todas las gráficas AMD lideran la lista, pudiendo ver como incluso una Radeon R9 290X es más rápida que incluso una configuración SLI de dos GeForce GTX 980 o 1 FPS de media más lenta que dos GeForce GTX 980 Ti. Esto podía deberse a que Nvidia aún no se llevaría bien con un motor gráfico desarrollado bajo la API DirectX 12 o algo tan simple como malos drivers o perfiles SLI no optimizados, aunque en configuraciones mono-GPU el liderazgo de AMD es indiscutible. Todas estas gráficas se acompañaron de un Intel Core i7-5960X @ 4.60 GHz montada en una Gigabyte X99 UD7 junto a 32 GB de memoria DDR4 @ 2666 MHz.
DOOM Alpha CPUs
En la prueba de rendimiento de las CPUs, ya todo es muy normal, Intel lidera la prueba sin problema alguno, pero podemos ver cómo beneficia dicha API a los núcleos de más de AMD, ya que el rendimiento de estas CPUs es prácticamente el mismo a las CPUs tope de gama de Intel, por lo que el juego demandará mucha mayor potencia gráfica y no una CPU tope de gama.
Llama la atención que los procesadores de AMD se aprovechan más, ya que sus 8 núcleos trabajan al menos al 34% de carga, mientras que el Core i7-5960K ve como el núcleo que mayor carga alcanza es de un 32% respecto al 15% del que menos trabajo realiza. Eso es una buena/mala noticia, mala por que no se está aprovechando realmente su rendimiento, y buena por que aún puede arrojar mucha más potencia con la que alejarse del rendimiento de AMD, aunque es una tontería al menos que se tenga un monitor de 120, 140 o 200 Hz (por ejemplo) que aproveche ese aumento de rendimiento para mover más FPS.

DOOM Alpha RAM
Respecto a la RAM, se necesitará al menos 6 GB de memoria RAM para disfrutar sin problemas del juego, así que lo recomendable será tener 8 GB en nuestro equipo. Al ser una fase Alpha, es de esperar cambios significativos en la versión final. En resumen, para jugar a máxima calidad bajo una resolución Full HD podremos ir sobrados con un Core i3 que alcance al menos los 3.10 GHz o un AMD FX de 4 núcleos que alcance los 3.80 GHz al que acompañar de una Radeon R9 280X, nada mal considerando que obtendremos una media de rendimiento en torno a los 60 FPS.



Saludos.

viernes, 5 de febrero de 2016

El nuevo DOOM llegará en Mayo y estrena tráiler

Ya tenemos fecha de lanzamiento para el regreso de DOOM, Bethesda ha confirmado que el próximo 13 de mayo estará ya disponible para los usuarios de PC, PlayStation 4 y Xbox One. ID Software amplió la información anunciando la versión coleccionista del juego, donde por unos 120 euros recibirán el Demon Multiplayer Pack (set de armadura, tres skins, seis pinturas metálicas y tres patrones para modificar el personaje) junto a seis Hack Modules, consumibles de un solo uso para las partidas multijugador. A ello se le suma una figura de 30 cm de alto de un demonio Revenant con iluminación LED y una caja metálica para proteger el juego.


DOOM Edición coleccionista


Saludos.

martes, 27 de octubre de 2015

Requisitos de DOOM para PC en su versión alpha

Requisitos de DOOM para PC en su versión alpha


Ya ha dado comienzo la alpha cerrada de la esperada nueva entrega de la conocida franquicia de id Software, y gracias a ello hemos podido conocer los requisitos de DOOM para PC.
La primera impresión es buena, ya que no son para nada exagerados y nos permiten ver que con cualquier gráfica de gama media podremos moverlo sin problemas en 1080p y un buen nivel de calidad, aunque hay que tener en cuenta que en la versión final del juego es posible los requisitos sean más bajos gracias a futuras optimizaciones.
Sin más vamos a repasar los requisitos:
Requisitos mínimos (para 72op):
  • Windows 7 de 64 bits o superior.
  • Intel Core i5 a 3,3 GHz o AMD FX 8350 a 4 GHz.
  • 8 GB de RAM.
  • NVIDIA GeForce GTX 660 con 2 GB de VRAM o AMD Radeon HD 7870 con 2 GB VRAM.
  • 6 GB de HDD.
  • Cuenta en Steam.
  • Conexión a Internet de alta velocidad.
Requisitos recomendados (para 1080p):
  • Windows 7 de 64 bits o superior.
  • Intel Core i7 a 3,4 GHz o AMD FX 8350 a 4 GHz.
  • 8 GB de RAM.
  • NVIDIA GeForce GTX 780 o AMD Radeon R9 280 con 3 GB de VRAM.
En teoría los primeros permiten mover el juego en resoluciones 720p y calidad máxima o casi máxima, mientras que los segundos harían lo propio pero subiendo a 1080p, pero hay algunas cosas que no cuadran.

Lo primero es que un Core i7 estándar a 3,4 GHz es casi idéntico a un Core i5 a 3,3 GHz, y lo segundo es que una GTX 780 es muy superior a una R9 280, por lo que o el juego está optimizado para AMD o los chicos de id Software se han confundido un poco.

Dicho esto podemos decir que con un Core i5 de primera generación o superior o un FX serie 8300, 8 GB de RAM y una tarjeta gráfica de gama media deberíamos poder correr la versión final en 1080p y calidad alta sin problemas.

Más información: SegmentNext.

Saludos.