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martes, 6 de diciembre de 2016

El próximo año puede ser muy duro para la realidad virtual


La realidad virtual llegó dispuesta a convertirse en un auténtico objeto de deseo dentro del mercado general de consumo, pero la realidad es que no sólo no ha conseguido generar un gran interés entre los usuarios, sino que además su situación podría empeorar en 2017.

Vamos a ser claros. Por un lado tenemos que ninguno de los principales fabricantes ha conseguido unas ventas de kits de realidad virtual que se acerquen mínimamente a las estimaciones que tenían para 2016, lo que nos deja una conclusión clara, y es que la tasa de adopción es muy baja.

Por otro lado eso tiene una consecuencia clara, y es que hace que desarrollar aplicaciones y juegos para realidad virtual no sea atractivo por el bajo número de usuarios que hay detrás. La explicación es muy sencilla, pocos usuarios equivale a ingresos bajos o casi nulos.

¿Creés que exageramos?. Para nada, y basta un dato para entenderlo a la perfección. En un país como Japón, donde PS4 es un éxito, el kit de realidad virtual PSVR apenas ha sido comprado por un 0,7% de los usuarios de dicha consola.

Desde luego hay muchos gigantes respaldando el despegue de la realidad virtual y haciendo grandes inversiones, pero algunos analistas de mercado ya han alertado de que la llegada en 2017 de una amplia oferta de kits de realidad virtual acompañada de una escasez de aplicaciones verdaderamente rompedoras puede tener consecuencias fatales, ya que esas inversiones caerían en saco roto.

Más información: TechPowerUP!

Saludos.

viernes, 2 de septiembre de 2016

Dell actualiza los portátiles Alienware, listos para juego y VR


Dell ha presentado una actualización de sus portátiles Alienware para juego PC y el amplificador externo que permitirá potenciar el apartado gráfico en ellos y en otros Alienware, portátiles y de sobremesa.

El más potente será el Alienware 17, con resolución de pantalla hasta 4K de la serie IGZO de Sharp, gráfica dedicada GTX 1080, Core i7 overclockeado de fábrica (no sabemos si Skylake o Kaby Lake), soporte a memorias DDR4 aumentada a 2667 MHz, un nuevo diseño de altavoces. Estará disponible las próximas semanas en su portal web, desde un precio de 1.499 dólares.

El siguiente es el Alienware 15, con opción de pantalla Full HD IPS con tasa de refresco de 120 Hz y NVIDIA G-Sync o la mencionada IGZO 4K. Ofrecerá el hardware del modelo de 17 pulgadas, gráficas AMD o NVIDIA de última generación y una batería opcional de 99 vatios-hora para aumentar la autonomía. Su precio base es de 1.199 dólares.


Otro de los modelos actualizados es el Alienware 13, el más pequeño de la serie en tamaño de pantalla pero casi igual de potente y preparado para VR, porque ahora está potenciado con las nuevas gráficas GTX 10x de NVIDIA. Estará disponibles las próximas semanas en su portal web, desde un precio de 899 dólares.

Complementando a los portátiles Alienware, Dell recuerda que su amplificador de gráficos es compatible con todos ellos y otros modelos de la serie. El amplificador es un accesorio externo que se conecta al portátil con un solo cable y permite obtener gráficos de sobremesa y mayor conectividad (4 puertos USB 3.0) en un portátil, extendiendo su vida útil al actualizar el importante subsistema gráfico. Cuesta 159 dólares.

Saludos.

domingo, 12 de junio de 2016

Valve presenta un software gratuito para crear entornos VR

Se observa, cada vez más, cómo las compañías y desarrolladoras están apostando fuerte por la realidad virtual, presentando dispositivos, software y juegos en los que el papel de ésta será clave. La desarrolladora estadounidense Valve sigue trabajando para que la realidad virtual sea conocida y aceptada entre sus futuros usuarios, y por ello ha lanzado “Destinations Workshop Tools for VR”, una nueva herramienta gratuita con la cual sus usuarios pueden crear entornos de VR por ellos mismos.


Este software ya se encuentra disponible sin coste para su descarga en Destinations Workshop Tools y se anima a los usuarios a que instalen la demo, la prueben y compartan sus creaciones en la Steam Workshop. Desde Steam, “Destinations” se describe como un software de creación y desarrollo de VR que permite construir y compartir escenarios y mundos imaginarios. La demo actual incluye, entre otros, una escena de Portal 2 con el droide Atlas y un búnker en San Francisco.


Destinations está planteado como un early-access de Steam, buscando la colaboración y participación de la gente para su testeo durante su desarrollo. Obviamente, es imprescindible contar con unos cascos para poder experimentarlo y utilizarlo. Sin duda se trata de una iniciativa que busca que el público se familiarice con las posibilidades de la VR.

Vía: Eurogamer | TechnoBuffalo

Saludos.