domingo, 14 de junio de 2015
Disfruta de vídeo 8K en YouTube, si puedes
Ghost Towns es el primer vídeo 8K publicado en YouTube. Una resolución espectacular de 7680 × 4320 píxeles pero que tiene un problema, pocos pueden verlo correctamente sin tirones, incluso con buen equipo y conexión.
El vídeo 8K en YouTube es poco más que una muestra tecnológica y realmente no es un 8K nativo ya que ha sido creado por el cámara Lucas Neumann, utilizando una cámara 6K EPIC DRAGON y con tratamiento posterior en el After Effects de Adobe. Algunas tomas simplemente han sido ampliadas en un 125% a partir del 6.1K para cumplir con el estándar 7.6K.
Es el comienzo porque ya hay algunas cámaras que pueden grabar en 8K nativo sin necesidad de tratamientos complejos posteriores y otras anunciadas. Una de ellas es la RED 8K que estará disponible a finales de 2015, ofreciendo una resolución increíble de 8192 × 4320 píxeles. 8K nativo y verdadero a 75 fps.
Por descontado, su enfoque es el mercado profesional, especialmente en el cine donde este 8K pretende ser el equivalente a los antiguos 65 milímetros que podemos gozar en cintas míticas como Lawrence de Arabia.
Te dejamos con este Ghost Towns en YouTube, que podrás disfrutar, si puedes.
A mi me va perfecto en un FX 8350 y una Shappire 7950 de 3GB con fibra de 200 mb.
Navegador usado: Pale Moon x64.
Saludos.
sábado, 13 de junio de 2015
AMD quiere adelantar a Intel prometiendo mejores gráficos y batería en portátiles asequibles
La llegada de la nueva serie de microprocesadores de AMD era algo inminente. Llevábamos hablando ya mucho tiempo de los AMD Carrizo, que ya hace más de un año empezó a desgranar algunas de sus características. En el CES2015 tuvimos ocasión de contar con más información sobre las nuevas APUs de AMD, que hoy por fin están con nosotros.
Las AMD Carrizo son la sexta generación de procesadores Serie A, y su enfoque es claro: tratar de ofrecer experiencia de juego online y reproducción de contenidos multimedia vía streaming en portátiles y ordenadores todo en uno. AMD deja de momento a un lado a los PCs de sobremesa, pero a cambio trata de ganar muchos enteros en todo lo relacionado con potencia gráfica en equipos portátiles. Y en una gama muy especial: la que va de los 400 a los 700 dólares con estos micros de 15W de TDP que hasta ahora "solo cumplían" y que con las propuestas de AMD quieren dar un salto importante en ese rendimiento y eficiencia energética.
Entre algunas de sus características están la decodificación hardware de vídeos H.265/HEVC -sucesor del estándar H.264 que dispone de mejor compresión y soporte para pantallas 4K- o el soporte de su tecnología de gráficos duales para poder combinar la potencia de sus GPUs integradas con ocho núcleos a gráficas dedicadas para este tipo de equipos como las Radeon R7. Según los responsables de AMD, eso puede hacer que el rendimiento gráfico crezca un 42% de media en tasas de fotogramas por segundo.
También es prometedora su eficiencia energética, que según AMD logrará ser hasta el doble que los anteriores modelos incluso en juegos o viendo vídeos -eso habrá que comprobarlo, desde luego-. Los núcleos conocidos como Excavator siguen estando fabricados con tecnología litográfica de 28 nm, lo que sitúa a AMD claramente por detrás de Intel en este aspecto -ellos usan 14 nm-, pero en AMD insisten en que las mejoras de eficiencia logran compensar ese factor.
A por los portátiles asequibles
AMD explica en su presentación como los portátiles representan el 52% de ingresos en el mercado de usuarios finales si excluimos a los tablets, y el segmento en particular más interesante es el de los equipos que van desde los 400 a los 700 dólares, en el que se encuentran el 38% de todos los equipos portátiles vendidos -el 24% si tenemos en cuenta también a los PCs de sobremesa. Aunque no hay un segmento de mercado mucho más dominante que otro -sí, estos portátiles dominan, pero no por mucho- las diferencias no son especialmente notables.Esa apuesta por este segmento es no obstante interesante, ya que trata de aprovechar el vacío en cuanto a soluciones realmente llamativas en cuanto a potencia y eficiencia. Ya hemos visto como los Core M de Intel trataban de aprovechar ese atractivo de diseños fanless pero se quedaban cortos en rendimiento y autonomía, y ahora queda por ver cómo competirán los equipos que aparezcan con estos procesadores.
A los recién presentados Carrizo les seguirán en unos meses los Carrizo-L, versiones algo más modestas que compartirán socket y que serán una alternativa algo más barata que los actuales modelos. A estos dos lanzamientos les acompaña la renovación de los procesadores de la gama con nombre en clave Godaveri, que eran una nueva iteración de los ya conocidos núcleos de la familia Kaveri
El objetivo de los nuevos A8, A10 y FX (habrá también versiones móviles de esta serie, que como algunas versiones de los A10 tendrán un TDP de 35W y no de 15W, cuidado) es clara: ofrecer unas buenas prestaciones sobre todo en el terreno gráfico y poder presumir de autonomía de batería. Aunque las mejoras gráficas son interesantes será difícil competir con los recién estrenados Intel Broadwell-H con las nuevas GPU integradas Iris Pro -que serán significativamente más caros, cuidado-.
Sin embargo estos micros son especialmente interesantes para voraces consumidores de contenidos de vídeo en streaming. Esa decodificación hardware es probablemente una de sus grandes ventajas. A la espera de que podamos probar los primeros equipos que integren estos micros -ya hay acuerdos con varios de los grandes fabricantes- veremos si AMD logra causar el impacto esperado en un segmento en el que efectivamente sí importa mucho esa relación potencia/eficiencia en la que los Core M (que son equipos normalmente más caros), por ejemplo, fracasan en nuestra opinión.
Más información | AMD
Saludos.
viernes, 12 de junio de 2015
AMD Radeon 300: precios oficiosos muy contenidos
La nueva generación de gráficas dedicadas AMD Radeon 300 están próximas al lanzamiento. AMD necesita recuperar terreno perdido frente a NVIDIA después de un final de 2014 demoledor para AMD al caer hasta un preocupante 24 por ciento en dedicadas y quedarse en un 35% en el global del año frente al 64% de NVIDIA.
Las AMD Radeon 300 deben recuperar ventas y más si se confirman los precios oficiosos que han llegado a Internet desde WCCF y que verás concretado en la siguiente tabla:
El tope de gama (con simple núcleo) sería la Radeon R9 390X. Un modelo que podría ser comercializado bajo el nombre Fury X y que destaca por el uso de las memorias “HBM” cuyo rendimiento y eficiencia es superior al de la GDDR5.
Incluiría 8 Gbytes para un gran ancho de banda y una versión más refinada de la arquitectura de gráficos CoreNext. Tendría 4096 procesadores stream y su núcleo gráfico funcionaría a una frecuencia de 1.050 MHz. Su precio de 389 dólares es muy contenido para su nivel de potencia, al igual que el del resto de modelos que cubrirían todos los niveles de rendimiento.
Nos falta por saber si todos los modelos AMD Radeon 300 serán de nueva generación o renombradas de arquitecturas anteriores y recordemos que, los precios son oficiosos y tendremos que esperar al lanzamiento oficial que se producirá el 16 de junio. De momento, apuntan bien.
Saludos.
jueves, 11 de junio de 2015
AMD estaría preparando nuevas CPUs FX y para socket AM1
Según una nueva información AMD podría lanzar nuevas CPUs FX para socket AM3+ a lo largo de este mismo mes de junio, según apunta una hoja de ruta filtrada que sirve de base a la noticia.
En ella podemos ver que el gigante rojo tendría en boxes dos nuevos procesadores dentro de su gama de alto rendimiento, los FX-6330 y FX-4330, el primero equipado con tres módulos completos y seis núcleos y el segundo con dos módulos completos y cuatro núcleos.
No hay información concreta sobre sus posibles especificaciones finales, pero imaginamos que serán versiones con un poco más de frecuencia de trabajo que los actuales FX-6300 y FX-4300 que comercializa AMD.
Junto a esto también podemos ver, como anticipamos, que los de rojo planean renovar su gama de procesadores y APUs para el socket AM1, una plataforma económica dirigida especialmente a equipos multimedia y de ofimática, ya que su rendimiento es bastante reducido.
A la espera de ZEN, la que promete ser la gran revolución de AMD, estos nuevos productos que mantienen la base modular de Bulldozer sin aportar nada realmente destacable se perciben como una estrategia por parte de la compañía con la que arañar un poco de cuota de mercado, cubriendo pequeños huecos que quedan entre sus soluciones actuales.
Más información: DvHardware.
Saludos.
miércoles, 10 de junio de 2015
Guía: Todo lo que debes saber sobre la memoria RAM
La memoria RAM es un componente vital dentro de cualquier equipo o sistema informático en sentido amplio y podemos decir sin temor a equivocarnos que el uso de la misma depende en gran medida de cada concreto sistema operativo que utilicemos, así como de las aplicaciones que corramos sobre el mismo.
A pesar de su importancia lo cierto es que la RAM es un gran desconocido para muchos usuarios, incluso para algunos situados por encima del nivel básico, que realmente no terminan de entender ciertos aspectos clave en las características y funcionamiento de este componente.
Este desconocimiento sigue dando lugar a muchos disparates que seguimos viendo día a día, como por ejemplo recomendaciones de priorizar una mayor cantidad de memoria sobre otros tipos de componentes o incluso la de ir a por aquellas con la mayor frecuencia de trabajo posible, sin más.
Debido a esto suele ser habitual encontrar equipos desequilibrados, que pueden montar por ejemplo 16 GB de RAM y una combinación de CPU y GPU de gama baja cuya finalidad es mover juegos. Esa ingente cantidad de RAM actúa como reclamo o anzuelo que busca compradores incautos que se dejen llevar por esa gran falacia de la informática de “es mejor porque tiene más memoria”.
Sin más entramos a dar un repaso a una serie de claves que debéis tener en cuenta con respecto a la memoria RAM y que sin duda os ayudarán a entender mejor como funciona este componente, lo que os permitirá acertar con vuestras futuras compras y evitar a esos vendedores desalmados que intentan “colar” equipos desequilibrados e “hinchados” de RAM como si fueran una maravilla.
La cantidad importa, pero según para qué
Primer punto y el que nos sirve de base esencial. Tener más memoria no implica necesariamente más rendimiento, especialmente cuando normalmente realizamos tareas que no llegan ni siquiera a utilizar toda la cantidad de que dispone nuestro equipo.Un ejemplo claro es que si vamos a navegar por Internet utilizando tres o cuatro pestañas del navegador mientras escuchamos música o a realizar tareas de ofimática entre 2 GB y 4 GB serán suficientes. Si tenemos 8 GB no notaremos mejora alguna de rendimiento.
Lo mismo se puede colacionar a la hora de jugar. Actualmente disponer de 4 GB es el mínimo y aún así puede darnos problemas en ciertos juegos, manifestados normalmente en forma de tirones que pueden llegar a arruinar la experiencia de juego.
Dicho esto debemos tener claro que hoy por hoy 8 GB es la cantidad recomendable para jugar sin problemas a medio plazo, y que contar con más de esa cantidad no nos aportará un aumento de rendimiento, así que si nuestro presupuesto es ajustado es mejor montar dicha cantidad y pasar a desviar recursos a otros componentes.
Con todo y antes de terminar este punto un aviso, no hay beneficios por tener más cantidad de RAM de la necesaria para lo que hacemos día a día, más allá de una mayor vida útil a largo plazo en algunos casos, pero las consecuencias negativas de tener menos RAM de la que necesitamos pueden ser desastrosas, así que debemos tener mucho cuidado.
Para profesionales dedicados por ejemplo al diseño gráfico sí tienen sentido cantidades superiores a los 8 GB de RAM, pero para la mayoría de usuarios 8 GB son más que suficientes a día de hoy.
Tipo de memoria, frecuencia y latencias
Podemos encontrar una gran oferta en el mercado actual aunque se agrupan en tres grandes grupos:- Memoria DDR: Una variedad antigua y desfasada, aunque todavía se comercializa a precios muy elevados y con velocidades de 400 MHz.
- Memorias DDR2: Muchos usuarios las siguen utilizando, especialmente aquellos que mantienen equipos basados en sockets LGA775 y AM2. Se venden con frecuencias de hasta 1.066 MHz y tienen un precio muy elevado en comparación con el estándar actual, la DDR3.
- Memorias DDR3: Es el estándar actual y la velocidad máxima que ofrecen los kits que encontramos en el mercado ronda los 2.400 MHz, aunque algunos modelos concretos consiguen acercarse a los 3 GHz. Para que os hagáis una idea 4 GB de DDR3 pueden costar lo mismo que 2 GB de DDR2.
- Memorias DDR4: Sucesora del anterior, limitado de momento a plataformas con chipset X99 de Intel.
A la hora de elegir un kit de memoria debemos comprar que sea compatible con nuestra placa, obviamente, y prestar atención a las latencias que presenta.
La frecuencia de trabajo indica el número de ciclos que la RAM puede realizar en un segundo, pero la latencia determina el retraso de la memoria de cara a la realización de operaciones, por lo que como vemos tiene un impacto considerable en el rendimiento de la misma.
Para verlo más claro ponemos dos ejemplos similares:
- DDR3 a 2.000 MHz CL9: 9 ns.
- DDR3 a 1.800 MHz CL8: 8,96 ns.
Sin entrar en complicaciones innecesarias y siempre desde la base de un usuario normal podemos fijar estos puntos clave:
- Es recomendable buscar latencias CL 9.
- El punto más equilibrado precio-rendimiento lo alcanzamos con las DDR3 a 1.866 MHz.
- Si tenemos gráfica integrada que utiliza RAM del sistema la frecuencia de trabajo de la misma tendrá un mayor impacto en aplicaciones exigentes, como juegos.
- Un gran gasto en memoria de mayor frecuencia o calidad no ofrece un gran beneficio, así que no deberíamos mirar más allá de las gamas medias.
- El procesador influye en la frecuencia de la memoria RAM, para explicarlo de forma simple os dejamos un ejemplo oficial de Intel. Si utilizamos un procesador que no soporta overclock y está limitado a a DDR3 1600 nuestra RAM funcionará a dicha frecuencia, aunque tengamos una que venga por defecto a mayor velocidad. En el caso de tener un procesador con multiplicador desbloqueado el overclock nos permitirá sacarle todo el partido.
Doble canal, cosas a tener en cuenta
Existen muchos mitos sobre el uso de este modo que pasaremos a desmentir de forma resumida ya que tampoco queremos llenar el artículo de complicaciones innecesarias. Sobre el modo de cuádruple canal, disponible en placas X99, no hablaremos, ya que su adopción es muy limitada y tampoco marca una diferencia para el usuario normal.- El modo de doble canal permite al equipo acceder al mismo tiempo a dos módulos de memoria mejorando el rendimiento, aunque en la mayoría de los casos la diferencia es mínima, por lo que no es algo imprescindible.
- Si vamos a utilizar GPU integrada y la misma accede a la RAM del equipo el modo de doble canal puede marcar una mayor diferencia a nivel de rendimiento.
- Es importante que ambos kits de memoria sean iguales a nivel de especificaciones, esto es, capacidad, frecuencia y latencias, ya que de lo contrario podemos enfrentar problemas de rendimiento e inestabilidad.
Notas finales
Junto a esta exposición, que esperamos os haya sido útil, dejamos una recomendación final que siempre debe estar en vuestra cabeza con respecto a la memoria RAM, y es que aunque el equilibrio importa la cantidad prima sobre la calidad, me explico.De esta forma si tenéis un presupuesto muy limitado y queréis jugar es mejor comprar 8 GB de memoria DDR3 a 1.333 MHz genérica que lanzaros a por 4 GB de cualquier fabricante de primer nivel a 2.133 MHz, así que tenedlo siempre presente.
Saludos.
Windows 10 y malware, un nuevo filón para los cibercriminales
Los cibercriminales ya han empezado a hacer negocio gracias al binomio Windows 10 y malware, utilizando webs tan conocidas como Youtube para distribuir falsas copias contaminadas del nuevo sistema operativo de Microsoft.
Estas falsas versiones de Windows 10 RTM se ofrecen como jugoso anzuelo a aquellos usuarios que sean lo bastante imprudentes como para dejarse llevar y se atrevan a descargarlas, ya que las mismas esconden diferentes tipos de malware.
Lo más habitual al descargar estas supuestas copias del nuevo sistema operativo es ver que la misma da error durante la instalación, y es que como decimos no es real. En su lugar recibiremos un keylogger en nuestro sistema.
También se han constatado otros casos en los que los cibercriminales han optado por un planteamiento menos dañino para sus víctimas, publicando enlaces a una supuesta ISO de Windows 10 RTM que recibirán tras resolver una serie de encuestas.
Una vez hayamos completado el proceso el cibercriminal se lleva un pago por las encuestas y nosotros recibimos un archivo falso, así que ya sabéis, paciencia y cuidado con estas cosas ya que Windows 10 RTM todavía no está disponible.
Como siempre os animo a que nos contéis cualquier otro tipo de engaños que hayáis podido encontrar por la red que intentan aprovechar el tirón de Windows 10.
Más información: Softpedia.
Saludos.
domingo, 7 de junio de 2015
Presentado en el Computex 2015 un microSD de 512GB
Computex 2015. Una compañía llamada Microdia ha presentado una tarjeta microSD de 512GB de capacidad, pudiendo servir perfectamente como unidad de almacenamiento adicional dentro de un ordenador y superando al modelo presentado por SanDisk en el pasado Mobile World Congress.
Esta tarjeta microSD, que emplea el estándar SDXC, podría salir a la venta el próximo mes de julio y como es de esperar, no va a ser nada barato, siendo su precio estimado en unos 1.000$, algo fuera del alcance de cualquier bolsillo medio. Este sorprendente producto de Microdia ha pasado casi inadvertido en el
Computex 2015, dándose a conocer una vez que se corrió la voz sobre su gran capacidad. El hecho de que Microdia no sea una empresa mediática hizo que al principio los visitantes no se fijasen en su stand.
Con el nombre de Xtra Elite, la tarjeta microSD usa la versión 4.0 de Secure Digital e incorpora UHS, pudiendo alcanzar velocidades de transferencia de datos de hasta 300MB por segundo, volviéndola superior tecnológicamente a la mayoría de los modelos actuales de la competencia.
Microdia espera que su Xtra Elite sea apreciada sobre todo por fotógrafos profesionales, para quienes la velocidad de transferencia es algo crítico para su trabajo, además les ofrece la posibilidad de guardar una gran cantidad de fotos a grandes resoluciones. Aunque por contra la tarjeta requiere de un mimo especial, sobre todo por su elevado precio.
Fuente | CNet
Saludos.
sábado, 6 de junio de 2015
MSI presume de portátiles para juegos en Computex
Computex 2015. Hay pocos fabricantes que cuenten con el catálogo de portátiles para juegos que tiene MSI, ni en número de modelos ni en potencia, por lo que no extraña que sean de los más vendidos del sector y que se haya rumoreado que Lenovo pagaría un pastón por hacerse con esta división.
En la feria asiática, MSI está desplegando poderío con nuevos modelos como el GT72, que monta una gráfica dedicada GTX 980M con 8 Gbytes de memoria dedicada GDDR5 y la incorporación de la tecnología G-SYNC de NVIDIA que promete mejorar la velocidad de respuesta y la fluidez de los juegos sincronizando la señal entre la tarjeta gráfica y la pantalla, y que está llegando a varios portátiles para juegos, desde su estreno en monitores.
Otra de las novedades es la actualización del MSI GT80. Uno de los portátiles para juegos más potentes del mercado y cuyo sobrenombre ‘Titan’ ya deja claro lo que ofrece. Pantalla de 18,4 pulgadas (resolución 3K o superior), doble GTX 980M en SLI, cuádruple SSD en SuperRAID, 32 Gbytes de RAM, el Core i7 más potente de la nueva generación Broadwell de Intel y un teclado mecánico SteelSeries que hará las delicias de los usuarios que hayan usado este tipo de teclados.
También actualizada la series G60 encabezada por el GT 60 de pantalla 3K y los modelos Prestige, más ligeros y económicos que los anteriores, servidos en configuraciones de 15,6 y 17,3 pulgadas con resolución Full HD, procesadores Intel Core i7-4720HQ, 12 Gbytes de memoria RAM, disco duro de 1 Tbyte y gráfica dedicada NVIDIA GTX 950M con 2 GB dedicados.
Saludos.
viernes, 5 de junio de 2015
AMD anuncia lanzamiento de las APU Carrizo
AMD ha anunciado el lanzamiento oficial de las APU Carrizo, la sexta generación de procesadores serie A para ordenadores portátiles y AIOs “todo en uno”, disponibles este mes de junio a nivel global.
“La 6ª generación de procesadores Serie A de AMD es el procesador para portátiles más versátil jamás producido, construido para destacar en las aplicaciones de consumo y profesionales actuales y en las del mañana, ofreciendo entretenimiento premium en streaming, juegos online fluidos sin igual, e innovadoras experiencias informáticas, rindiendo todo el día sin necesidad de estar enchufado”, comenta AMD en la nota de prensa oficial.
Se trata de “unidades de procesamiento acelerado” que mantienen diseño básico de este tipo de chips (con CPU, GPU y controladora de memoria en el mismo encapsulado) pero con novedades como su formato SoC, el primero con Arquitectura de Sistemas Heterogéneos (HSA) 1.0 compatible.
El nuevo procesador utiliza 12 núcleos de cálculo (4 CPU + 8 GPU), aprovechando los núcleos “Excavator” de AMD y la tercera generación de la arquitectura Graphics Core Next (GCN) de AMD, complementada con gráficos dedicados Radeon R7 en modelos determinados.
AMD promete un aumento de rendimiento del 5% aunque lo mejor llegará de su consumo de energía, un 40 por ciento inferior sobre los Steamroller a la misma frecuencia y en un 23 por ciento menos de espacio.
Aunque el proceso tecnológico de fabricación se mantiene en los 28 nanómetros,
AMD se las ha arreglado para meter los 3.100 millones de transistores de este chip (un 29 por ciento más que las actuales APU Kaveri) en una matriz de tamaño similar.
Entre sus novedades principales podemos destacar:
- Soporte HEVC/H.265.
- Soporte de vídeos con resolución Ultra HD usando AMD Perfect Picture.
- Tecnología Freesync
- AMD Dual Graphics con la GNC de las APU y la dedicada Radeon R7
- AMD Gesture Control permitiendo a los usuarios navegar y controlar su portátil con un simple movimiento de mano.
- Soporte Trusted Platform Module (TPM 2.0) y Drive Key Encryption utilizando el primer procesador AMD Secure.
- Soporte DirectX 12, Vulkan, Open CL y Mantle de AMD
jueves, 4 de junio de 2015
SanDisk Ultra Fit, el flash drive más pequeño del mercado ahora con 128 GB
SanDisk ha presentado un nuevo modelo Ultra Fit con 128 Gbytes de capacidad, manteniendo el tamaño minúsculo de esta serie de unidades flash drive.
Además del SSD portátil más veloz del mercado, SanDisk Extreme 900, la firma especializada en memorias y almacenamiento aumenta catálogo con el flash drive más pequeño del mercado.
Su tamaño es impresionantemente pequeño (19.1 x 15.9 x 8.8 mm) y se conecta al puerto de periféricos USB 3.0, manteniendo la compatibilidad con USB 2.0.
Los SanDisk Ultra Fit ofrecen velocidades de hasta 130 Mbytes por segundo, incluyen el software SanDisk SecureAccess para mantener los archivos personales seguros con cifrado de 128-bit e incluye una suscripción de un año al software RescuePRO para restablecer archivos perdidos o dañados.
Su precio no es económico y se eleva a 119 dólares. SanDisk ofrece la serie en versiones más económicas de 16, 32 y 64 Gbytes.
Saludos.
miércoles, 3 de junio de 2015
Podrás hacer instalación limpia de Windows 10 gratis
Por si quedaba alguna duda Gabriel Aul, cabeza del programa Windows Insider, ha confirmado que a pesar de que ofrecerán actualizaciones de Windows 10 gratis también será posible para todos los que se acojan a dicho programa hacer una instalación limpia.
Puede parecer un poco “tonto” pero las dudas que surgieron al ver el modelo de distribución vía actualización que plantea Microsoft se fueron acumulando hasta un punto tal que se hacía totalmente necesaria esta confirmación.
A nivel personal os recomiendo que cuando vayáis a instalar vuestra copia de Windows 10 hagáis la pertinente copia de seguridad y realicéis una instalación limpia, ya que con ello os aseguraréis de disfrutar de la mejor experiencia posible con el nuevo sistema operativo de Microsoft.
Para terminar un importante recordatorio ya que todavía hemos visto algo de confusión a pesar de los artículos que hemos publicado, Windows 10 sólo será gratis con su correspondiente activación para aquellos con copias legítimas y no piratas de Windows 7 y Windows 8-8.1, incluidas tablets.
Por contra los usuarios con copias pirata o activadas de forma ilegítima de Windows 7 y Windows 8-8.1 podrán instalar Windows 10 pero no lo tendrán activado, con todo lo que ello supone, y por tanto tendrán que pagar por una licencia original.
Más información: Winbeta.
Saludos.
martes, 2 de junio de 2015
NVIDIA presenta la GeForce GTX 980 Ti
Computex 2015. GeForce GTX 980 Ti es la nueva gráfica dedicada que NVIDIA acaba de presentar en Taiwán para reforzar su línea de gama alta de soluciones gráficas de PCs de sobremesa.
Sus especificaciones son las que te veníamos anunciando, básicamente 2.816 núcleos CUDA y 6 Gbytes de memoria dedicada GDDR5. La frecuencia básica del núcleo es de 1-000 – 1.075 MHz mientras que la de la memoria se eleva a 7.0 Gbps en una interfaz de 384 bits para un ancho de banda de 336,5 GB/sec.
Puede parecer “poco” respecto a la Titan X pero NVIDIA estima que dobla el rendimiento de la 780 Ti con su mismo consumo: 250 vatios. Además, solo las tarjetas de segunda generación de la arquitectura “Maxwell” com esta GeForce GTX 980 Ti serán capaces de soportar la gama completa de características de las nuevas API que llegarán con Windows 10, DirectX 12.
Por supuesto soporta todo el conjunto de tecnologías de NVIDIA para la gama alta, G-Sync, GameStream, GPU Boost, GameWorks, SLI (4-way), multimonitor (4 pantallas), programación CuDA o librerías OpenGL 4.5.
La tarjeta soporta resoluciones máximas 5K (5120 x 3200 píxeles a 60 Hz) usando dos conectores Display Port. Con uno solo llega a 4K (3840 x 2160 píxeles) y también sopora Realidad Virtual que requiere un mínimo de 2160 x 1200 píxeles y 90 frames por segundo.
Soporta buses PCI Express 3.0 ocupando dos ranuras y necesita dos conectores PCI de 6 y 8 pines para alimentación energética. Requiere una fuente de alimentación con potencia mínima de 600 vatios para la tarjeta y el resto de componentes. Dispone de salidas DVI-I (2), HDMI y Display Port 1.2 (3).
El precio recomendado de la NVIDIA GeForce GTX 980 Ti es de 649 dólares.
Más información | NVIDIA
Saludos.
lunes, 1 de junio de 2015
Calidad gráfica y fotogramas por segundo, un poco de sentido común
La eterna dualidad existente en el mundo del videojuego de calidad gráfica y fotogramas por segundo está más de moda que nunca, algo que podemos achacar en gran medida a la llegada de las consolas de nueva generación.
A la hora de disfrutar adecuadamente de un juego hay que buscar un buen equilibrio entre esos dos elementos, pero dentro de ellos hay una serie de ideas básicas o claves que debemos tener muy en cuenta y que normalmente se ven empañados o incluso tergiversados por desconocimiento o intereses propios, una realidad que por desgracia ha llegado a hacer mucho daño.
Estoy seguro de que sabéis a qué me refiero, perlas como “sólo se puede jugar bien a 60 fotogramas por segundo”, o “yo es que si no juego en ultra prefiero no jugar”, claros ejemplos de comentarios que es mejor sacar de nuestra cabeza cuanto antes.
No, no es necesario correr todo a 60 FPS o 120 FPS, un nuevo disparate que he visto en algunos sitios por referencia a los monitores de 120 Hz, ni tampoco es necesario mover el juego en calidades máximas para disfrutarlo.
En este artículo profundizaremos en estos dos elementos, fotogramas por segundo y calidad gráfica, os explicaremos qué es importante y por qué y qué prioridades debemos tener a la hora de configurar un juego para conseguir una experiencia óptima.
Fotogramas por segundo
Cuando hablamos de fotogramas por segundo (FPS) nos referimos a la cantidad de imágenes sucesivas que un determinado equipo es capaz de obtener con un juego concreto a unos determinados niveles de calidad.Como vemos los FPS dependen de tres grandes elementos:
- Exigencia del propio juego.
- El hardware de nuestro equipo.
- La configuración general de calidad gráfica, resolución incluida.
Si nuestro monitor es de 60 Hz una tasa de 60 fotogramas por segundo será óptima y nos permitirá disfrutar de una sensación visual más cómoda, menos cansada y mareante, pero no es un requisito imprescindible.
Calidad gráfica
Entendemos por calidad gráfica los diferentes ajustes que nos permiten ajustar un determinado juego para que luzca mejor o peor, dependiendo de si aumentamos o reducimos dichos ajustes.No vamos a entrar en complicadas explicaciones ya que no conseguiríamos llegar a todos nuestros lectores y tampoco conseguiríamos nuestro objetivo, que es fijar una serie de claves que os sirvan de ayuda, sino que nos limitaremos a repasar una base común y simple pero muy útil.
Dentro de un juego podemos distinguir cinco grandes categorías de ajustes principales:
- Texturas: afectan al acabado de personajes, objetos y escenarios, siendo la capa “que los viste” y hace que luzcan con mayor o menor detalle y nitidez. Las diferencias entre utilizarlas en calidad baja y media suele ser enorme, mientras que el salto a calidad alta y ultra apenas es visible, por lo que un nivel medio o alto es el ajuste óptimo.
- Sombras: han evolucionado enormemente y por lo general tienen un gran impacto a nivel de rendimiento, pero al igual que ocurre con las texturas el salto de bajo a medio es muy fuerte, pero no tanto de medio a alto o ultra, así que es otro punto que podemos reducir para mejorar el rendimiento.
- Efectos especiales y de postprocesado: añaden diferentes efectos que hacen que el juego luzca más bonito aunque por lo general suelen tener un impacto considerable en el rendimiento.
- Filtros: permiten acabar con los molestos dientes de sierra y mejorar las texturas (filtro anisotrópico), algo que notamos sobre todo en objetos gráficos a media y larga distancia. La llegada de variantes de suavizado de bordes como el FXAA permiten disfrutar de esta mejora sin consumir tantos recursos, mientras que el filtrado anisotrópico en niveles controlados tampoco demanda mucha potencia.
- Resolución: actualmente el protagonismo se centra en resoluciones 720p y 1080p, más conocidas como HD y Full HD, pero hay otras intermedias como 768p (1.366 x 768) y 900p (1.600 x 900). Lo ideal es ajustar la resolución a la que tenga de forma nativa nuestro monitor, de forma que lo último que recomendamos es sacrificar resolución para subir o mantener otros ajustes y el motivo es simple, si reducimos la resolución por debajo del estándar de nuestra pantalla tendremos un pixelado muy molesto.
Fotogramas por segundo y juegos
A la hora de determinar la tasa óptima de fotogramas por segundo en juegos debemos tener claro que no hay una cifra fija, y no sólo porque dependa de los gustos de cada usuario, sino porque no afecta de igual forma a todos los juegos.Os puedo dar una explicación sencilla recurriendo a una experiencia personal y es que en su momento tuve que apurar un ahora vetusto Pentium a 133 MHz, pero ello no me impidió disfrutar de juegos como Final Fantasy VII o Heroes of Might and Magic 3, ya que estaban basados en un sistema de turnos que reducía la importancia de los fotogramas por segundo.
Entendéis la idea, ¿verdad? A nivel general, y tirando de experiencia personal a lo largo de mis 25 años de jugón puedo decir que éstas son las tasas de fotogramas por segundo por géneros que debemos considerar como mínimas para obtener una experiencia satisfactoria:
- Juegos de acción en primera persona: En este grupo se encuadran juegos como Call of Duty, Destiny, DOOM y demás. Lo ideal son 60 FPS, y además se notan, pero con un mínimo de 40 FPS estables podemos disfrutar de una experiencia razonablemente buena, aunque en modo multijugador pueden marcar una diferencia importante. Si caen a menos de 30 notamos molestias.
- Juegos en tercera persona: Podemos incluir juegos como GTA, The Evil Within, Tomb Raider y Resident Evil. Perfectamente jugables a 30 FPS fijos, que podemos apurar a un mínimo de 25 FPS, ya que más allá empiezan la molestias.
- Juegos por turnos: Podemos agrupar sagas como Final Fantasy o Heroes of Might and Magic. En estos casos los 30 FPS son más que suficientes, pero podríamos jugar sin grandes molestias hasta a 20 FPS.
- Juegos de conducción: Como simuladores de coches y motos, por poner un ejemplo. Los 60 FPS marcan una diferencia clara y me resultan totalmente recomendables en este tipo de juegos.
- Juegos de estrategia en tiempo real: Titulos como DOTA 2 o League of Legends, entre otros. Dado su carácter eminentemente competitivo jugar a menos de 60 FPS puede incluso llegar a ser una desventaja frente a nuestros rivales, aunque lo mínimo recomendable son 40 FPS estables.
Notas finales
Como vemos a la hora de disfrutar un juego no es totalmente necesario buscar un nivel de calidad máxima ni tampoco ir a por los 60 FPS sí o sí, debemos buscar un equilibrio que nos haga sentir cómodos y cuyas bases os hemos explicado.La paridad de resolución gráfica con la nativa de nuestro monitor debe ser nuestra prioridad, seguida de calidad de texturas y sombras, ya que es lo que tendrá un mayor impacto visual en general, y posteriormente podemos ir jugando con los restantes ajustes hasta conseguir el equilibrio que mejor se ajuste a nuestros gustos y posibilidades del equipo.
Antes de terminar debéis tener claro que no vale la pena, por ejemplo, sacrificar los 60 FPS en un shooter para pasar de calidad gráfica media-alta a ultra, ya que no percibiremos las mejoras pero sí la caída de rendimiento, un ejemplo que sería extensible a otros juegos y a sus respectivas franjas óptimas de fotogramas por segundo.
Con esto queremos decir que si para ir más allá de calidad media o alta tenéis que enfrentar una caída de fotogramas por segundo los ajustes que estáis aplicando dejan de ser óptimos en relación al beneficio que obtenéis, y por tanto deberíais reconsiderarlos y revertirlos.
Saludos.
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