miércoles, 5 de diciembre de 2018

NVIDIA libera el código de PhysX


No se puede decir que NVIDIA sea la compañía más amigable con el Open Source, sin embargo, ayer dio una grata sorpresa al anunciar la apertura del código de PhysX como Open Source.

Para los que anden perdidos, PhysX es un motor de físicas que NVIDIA adquirió cuando compró la empresa Ageia, la cual trabajaba en Unidades de Procesamiento de Físicas (Physics Processing Units). Desde entonces esta tecnología ha estado muy atada a las GPU y las tecnologías del gigante verde, de las que se puede mencionar la conocida CUDA.

PhysX es utilizado en múltiples campos dentro de la computación para simulaciones de físicas, entre los que se encuentran la Inteligencia Artificial, la robótica y la visión de las computadoras, vehículos autoconducidos y computación de alto rendimiento. Estando publicado bajo la licencia BSD de 3 cláusulas (BSD 3), esta modalidad de distribución ha llegado a iOS, macOS, Android ARM (versión 2.2 para el SDK y 2.3 para fragmentos de código), Linux (probando en Ubuntu) y Windows XP y superiores, pero el EULA sigue invariable para Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Por otro lado, su SDK actualmente se encuentra integrado en los motores Unreal Engine 3 y 4 y en Unity3D para que sea utilizado por todos los desarrolladores que quieran emplearlo en sus proyectos.

Sin embargo, parece que al menos de momento la ejecución de PhysX en GPU AMD es una imposibilidad, por lo que este avance solo servirá para aquellos que usen GPU de NVIDIA, porque este cambio tampoco ha llegado a la implementación de esta tecnología para consolas de videojuegos. Otro detalle a resaltar es que esto podría estar más orientado a soluciones corporativas y las áreas mencionadas al principio del párrafo anterior que al usuario final, ya que hasta ahora PhysX no se ha prodigado mucho en productos orientados al usuario final compatibles con GNU/Linux, además que los usuarios del sistema Open Source esperan otros movimientos por parte de la multinacional de Santa Clara.

El código de PhysX ha sido publicado bajo BSD 3 y puede ser obtenido desde GitHub. Os dejamos con un vídeo introductorio de PhysX SDK 4.0, que tendría que estar disponible a partir del 20 de diciembre del presente año.





Saludos.

Zotac GeForce GTX 1070 con memoria GDDR5X

Hoy nos encontramos con un filtración bastante curiosa, la llegada de una Zotac GeForce GTX 1070 con memoria GDDR5X, y es que parece que la fiebre minera ha hecho que Nvidia tenga un enorme exceso de chips GDDR5X (que eran mejores para el minado), a lo que se le suma también una gran cantidad de chips GP104. Si bien la compañía ya lanzó la GeForce GTX 1060 GDDR5X, que usa el silicio GP104 capado para ofrecer las mismas especificaciones que el silicio GP106 que da vida a las GeForce GTX 1060 originales, ahora nos volvemos a encontrar con otro silicio GP104 capado pero ligada a la memoria GDDR5X.


Al igual que las GTX 1060, esta Zotac GeForce GTX 1070 AMP Extreme Core GDDR5X (modelo: ZT-P10700Q-10P) llega con una memoria GDDR5X limitada a 8.20 GHz, es decir, que viene a la misma velocidad que la GDDR5, cuando esta memoria como mínimo debería llegar a 10 GHz, por lo que no llega como una variante que mejora el rendimiento, sino como una variante que llega para limpiar el exceso de stock que presenta Nvidia con los silicios GP104 destinados a la minería ya que son los únicos de la compañía que incorporan una controladora de memoria GDDR5X.

La gráfica ve como su silicio llega llega con una frecuencia Base/Turbo con overclock con unas frecuencias de 1607/1797 MHz, por lo que su rendimiento no distará de otros modelos similares con la memoria GDDR5, pero tenemos un problema, es un silicio GP104 capado artificialmente, pero su TDP es 100W superior a la GeForce GTX 1070 original, por lo que tenemos el mismo rendimiento con más consumo y calor.


vía: TechPowerUp

Saludos.


martes, 4 de diciembre de 2018

Navi rivalizará con las GPUs Nvidia Turing según Lisa Su

Lisa Su, CEO de AMD, habló hoy para calentar un poco el ambiente, y es que si bien AMD Ryzen ha llegado para revolucionar la industria de los microprocesadores, su segmento gráfico, liderado por el grupo Radeon Technologies Group, solo decepciona a los usuarios, pero esto podría cambiar también radicalmente el próximo año, es decir, en 2019.

Será el próximo año cuando AMD de un verdadero salto de rendimiento en el segmento gráfico, y esto será posible gracias a su nueva arquitectura Navi junto al proceso de fabricación de vanguardia de TSMC, que se traduce en los tan codiciados 7nm.
“Creemos que seremos muy competitivos en general y eso incluye la gama alta del mercado de GPUs. Obviamente hay nuevos productos que salen de nuestra competencia. También tendremos nuestro conjunto de nuevos productos y estaremos allí”, dijo la Dra. Lisa Su, CEO de AMD, en la 22ª Conferencia Anual de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones de Credit Suisse.
De cara al futuro, la hoja de ruta gráfica de AMD apunta a que Navi será su próximo gran lanzamiento de GPU. Todos los rumores únicamente apuntan a Navi; aunque también hay rumores que sugieren que será otra GPU de gama media. Sin embargo, los comentarios de Lisa Su sugieren que Navi incluso compite con la gama alta de GPUs Nvidia Turing (las GeForce RTX, claro).


Por otro lado, Lisa Su se refirió a la tecnología de trazado de rayos (RayTracing), llegando a indicar que es “una tecnología muy importante“, pero Navi no incluiría nada para aprovechar la tecnología, ya que la compañía indica que le darán el protagonismo esperado una vez la industria lo adopte y controle esta tecnología, además de repetir algo que ya habían revelado, que esta tecnología no se implementará hasta que una gráfica de gama media sea capaz de ejecutarla.
“En lo que se refiere al RayTracing en particular, creo que es una tecnología importante, pero al igual que con todas las tecnologías importantes, se necesita tiempo para que el ecosistema lo adopte.
Estamos trabajando muy de cerca con el ecosistema tanto en soluciones por hardware como soluciones por software, y es de esperar que el RayTracing sea un elemento importante, especialmente a medida que se adentre en el segmento de gama media“, agregó Lisa Su.
vía: HotHardware



Saludos.

Geforce RTX 2070 EX y RTX 2070 EXOC, las nuevas GPUs de KFA2

KFA2 (GALAX en el resto del mundo) anunció el lanzamiento de sus GeForce RTX 2070 en el viejo continente, y lo hizo por partida doble con sus GeForce RTX 2070 EX y GeForce RTX 2070 EXOC, que en esencia ambas son la misma GPU, estando las diferencias únicamente en la velocidad del silicio y el precio.


Ambas GPUs emplean un PCB de referencia con un VRM de 10 fases de alimentación que queda oculto bajo un sistema de refrigeración conformado por un sistema de refrigeración en forma de doble radiador unidos mediante una configuración de cuatro heatpipes de cobres de 6 mm de grosor junto a una configuración de doble ventilador de 100 mm que integran un poco atractivo sistema de iluminación LED RGB mientras que al otro lado tenemos un backplate de aluminio que ayuda a reforzar el PCB.


La información de la KFA2 GeForce RTX 2070 EX y la KFA2 GeForce RTX 2070 EXOC se completa con un silicio TU106 con 2304 CUDA Cores, 144 TMUs, 64 ROPs y 288 Tensor Core que llegan de forma respectiva a una velocidad Turbo de 1620 MHz (velocidad de fábrica) / 1815 MHz de forma respectiva, mientras que los 8 GB de memoria GDDR6 se mantienen @ 14 GHz. Ambas GPUs se alimentan mediante dos conectores PCI-Express de 8+6 pines, y el precio recomendado de ambas GPUs es de 519 y 569 euros de forma respectiva.


Saludos.

El Intel Core i3-8121U aterriza en EE.UU

Sin esperarlo, ya han llegado los primeros procesadores Cannon Lake @ 10nm a los Estados Unidos, aunque no de la forma en que querríamos, y esto se traduce en unos Intel Core i3-8121U que únicamente dan vida a los NUCs Intel Crimson Canyon, es decir, en los Mini-PC de la compañía y no se pueden comprar por separado.

El Intel Core i3-8121U pertenece a la familia Cannon Lake estrenando un proceso de fabricación @ 10nm integrando en su interior una configuración de 2 núcleos junto a 4 hilos de procesamiento a una frecuencia Base/Turbo de 2.20/3.20 GHz con 4 MB de SmartCache y con un TDP de 15W. Este procesador admite hasta 32 GB de memoria DDR4/LPDDR4 @ 2400 MHz en configuración Dual Channel, y no parece que cuente con gráficos integrados.


En lo que respecta al Intel NUC 8 (OXNUC8i3CYSM1), emplea este procesador con 8 GB de memoria LPDDR4, un HDD de 1 TB de capacidad, una ranura M.2, y la incorporación de unos gráficos dedicados en forma de una AMD Radeon 540 con 2 GB de memoria GDDR5 dedicada. En términos de conectividad nos encontramos con un puerto Gigabit Ethernet, WiFi 802.11ac + Bluetooth 5.0, dos salidas de vídeo en forma de HDMI 2.0, cuatro puertos USB 3.1, lector de tarjetas y conexiones de audio.

En lo que respecta al precio, llega por 540 dólares, lo que deberíamos traducir en unos 540 euros cuando llegue a Europa.


vía: HOCP

Saludos.

lunes, 3 de diciembre de 2018

Cinco curiosidades sobre Internet que posiblemente no conocías


Internet se ha convertido en una parte fundamental de nuestras vidas. No solo ha cambiado la forma en la que trabajamos, sino también la manera en la que compramos, nos relacionamos y pasamos nuestro tiempo libre.

No hay duda de que su desarrollo y su democratización ha cambiado el mundo, pero Internet no siempre ha sido esa plataforma abierta y llena de posibilidades que todos conocemos. 

En este entrada vamos a echar la vista atrás para compartir con vosotros cinco curiosidades sobre la red de redes que quizás no conozcas.
  1. La tecnología que está detrás de la Internet de hoy comenzó a gestarse en los años sesenta en el MIT, el Instituto Tecnológico de Massachusetts. El primer mensaje que se transmitió fue “LOG”. ¿Por qué? Pues porque el usuario que estaba escribiéndolo quería poner “LOGIN” pero la red se bloqueó al no estar preparada para soportar la carga de datos que esto representaba. Eran otros tiempos…
  2. En sus inicios Internet tenía una única página. Esta era su URL: “http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html”. En ella había información sobre el proyecto “WorldWideWeb”. La página original nunca se guardó, pero en la imagen del final os dejamos una reproducción que os permitirá haceros una idea de cómo era.
  3. Los emoticonos se han convertido también en un elemento básico de nuestra comunicación. Los usamos a diario, y desde luego han marcado un importante punto de inflexión, ¿pero de dónde vienen? La creación del primer emoticono se atribuye comúnmente a Kevin Mackenzie, quien en  1979 utilizó “-)” para simbolizar una cara sonriendo. Tres años después Scott Fahlman propuso utilizar “:-)”, un modelo que acabó convirtiéndose en el “estándar” de los emoticonos.
  4. De los cientos de miles de millones de correos electrónicos que se envían al año a través de Internet se estima que entre un 85% y un 90% son correos basura (“Spam”). El primero correo electrónico no deseado se envío en 1978, y la responsable fue DEC, quien creyó que era buena idea enviar un correo electrónico publicitario a los más de 600 usuarios y administradores de ARPANET, precursora de Internet.
  5. El primer banner llegó a Internet en 1994. Formaba parte de la campaña “You Will” (“Lo harás”) de AT&T, y mostraba un diseño multicolor que animaba al usuario a hacer click en él. Fue el inicio de una época que todavía hoy se mantiene, la publicidad a través de banners como medio de sostenibilidad de webs que ofrecen contenidos gratuitos.




Saludos.

Nvidia TITAN RTX anunciada, por 2.699 euros

Tal y como era de esperar, Nvidia anunció hoy su tarjeta gráfica tope de gama para el segmento de consumo/profesional, la Nvidia TITAN RTX, y antes de que te emociones, por desgracia esta será la primera GPU TITAN que no estará orientada a los gamers más exigentes, pues su uso estará concebido única y exclusivamente al mercado profesional, pese a que será capaz de ejecutar cualquier juego arrojando un mayor desempeño que la GeForce RTX 2080 Ti, pero su elevado precio, hace que quede encasillada para el sector profesional.


Tal y como esperábamos, la Nvidia TITAN RTX emplea el silicio Turing TU102 al completo, lo que se traduce en 4608 CUDA Cores (a una frecuencia Base/Turbo de 1350/1770 MHz), 576 Tensor Cores (hasta 130 TFLOPs en Aprendizaje profundo) y 72 RT Cores que arrojan un rendimiento de hasta 11 GigaRays por segundo. Debido a ello, su diferencia de rendimiento respecto a la GeForce RTX 2080 Ti, en juegos, rondará entre un 10 y un 15 por ciento.

Obviamente, pensando en el sector profesional, la gráfica incluye nada menos que 24 GB de memoria GDDR6 @ 14 GHz que, junto a una interfaz de memoria de 384 bits, arroja un ancho de banda de 672 GB/s, a lo que se le suma la ya conocida interconexión Nvidia NVLink @ 100 Gbps.


Obviamente, esta tarjeta gráfica está diseñada para Inteligencia Artificial y Aprendizaje Profundo gracias a los Tensor Cores que arrojan un rendimiento FP32, FP16, INT8 e INT4 sin precedentes. Tenemos también acceso al doble de memoria respecto a las GPUs TITAN de anterior generación, el puerto NVLink permite a los investigadores experimentar con redes neuronales más grandes, se acelera el análisis de datos con Nvidia RAPIDS, y obviamente, un mayor desempeño a la hora de emplear el trazado de rayos (RayTracing), que permite recrear la iluminación y sus reflejos en tiempo real, todo ello permitiendo la edición de vídeo 8K en tiempo real.


Obviamente, esta Nvidia TITAN RTX deja de presentarse como una opción para los gamers más sibaritas, pues llega a un precio de 2.699 euros, un precio a años luz de la GeForce RTX 2080 Ti, que hace más viable una configuración “SLI”, pero se trata de un gran precio respecto a la TITAN V, la cual tiene un coste de 3.200 euros, por lo que realmente es un precio notablemente bueno para el segmento profesional, y más teniendo en cuenta que da acceso a la tecnología RayTracing, por lo que tendríamos una Quadro RTX 6000 a casi 1/3 de su precio (aunque sin el mismo soporte).

Para acabar, la gráfica se alimenta su TDP de 280W mediante dos conectores PCI-Express de 8+8 pines, y mantiene el exitoso sistema de refrigeración Founders Edition de doble ventilador junto al puerto USB Type-C Virtual Link pensando en las gafas VR de próxima generación.

Saludos.

domingo, 2 de diciembre de 2018

‘El Legado de 3dfx’ busca financiación, un libro para los amantes de la informática

Siempre hemos hablado de muchos productos en crowdfunding, y por primera vez hablaremos de un libro, llamado ‘El Legado de 3dfx‘.

Obviamente, cualquier amante de la informática con alguna cana en su cabeza o barba, ya puede adivinar que el libro va sobre 3dfx Interactive, un prestigioso fabricante de chips gráficos que luego dio el salto a la fabricación de sus propias tarjetas gráficas y que, por desgracia, el 15 de octubre de 2002 se declaraba en
bancarrota después de que su rival, Nvidia, se hiciera con la mayoría de sus bienes, tecnologías, patentes y Propiedad Intelectual (IP).


El encargado de darnos a conocer este proyecto fue Martin Gamero, el propio escritor del libro, el cual está buscando alcanzar una meta de al menos 16.000 euros para publicar el libro. En caso de superar dicha cifra, mediante hitos, se añadirá contenido adicional, como una ‘Guía de ordenadores retro‘ (18.000 euros), la ‘Historia de 2001 a 2003” de 3dfx (20.000 euros), una apartado que explica cada tecnología empleada (22.000 euros), y si se alcanza los 26.000 euros, todos los libros llegarán con tapa dura.


Este libro –que se publicará en inglés y en español– es una investigación de varios años donde se recopila una extensa documentación basada en cientos de páginas web, archive.org, información de revistas, foros, comentarios de redes sociales, datos de LinkedIn, entrevistas con coleccionistas, y conversaciones con aficionados a 3dfx.
Todo se ha adaptado, cohesionado y corregido para conseguir un resultado lo más completo posible, con el fin de poder dejar un libro esencial sobre 3dfx: una empresa olvidada por muchos, pero que marcó un antes y un después en el 3D.
Además de todos los entresijos de 3dfx, descubriréis la historia del 3D en computadoras. Por primera vez en la historia, un libro habla de la evolución de la industria de las gráficas y recopila toda la información para hablar de aquella época tan importante en la historia de la informática; todo expresado de una forma amena, pero sin escatimar en detalles y datos.
La primera parte es la historia del 3D, desde los años 70 hasta la creación de 3dfx, su auge y caída, y su affair con SEGA, Microsoft y otras empresas.


La segunda parte será para las gráficas lanzadas o que se quedaron en la mesa de diseño, acompañada de información sobre empresas relevantes relacionadas con 3dfx, comparativas entre gráficas de 3dfx y con la competencia. Y de ahí pasaremos a ver la repercusión de 3dfx en arcades, los juegos o aplicaciones de ordenador que usaron Glide –la API de 3dfx– y su uso en entornos profesionales.
La tercera parte será una entrevista-biografía de Oscar Barea –uno de los mayores coleccionistas y expertos del mundo–, una perspectiva de fans y coleccionistas sobre 3dfx en la actualidad (que se puede leer aquí ) y otros puntos como publicidad, merchandising o hardware menos conocido de 3dfx, como un mando o sus gafas de «realidad virtual».
Por 10 euros podemos hacernos con una copia digital del libro (en inglés o español), por 26 euros tendremos el libro (en inglés o español) con una cubierta para protegerlo del polvo y con envío a todo el mundo. Por 38 euros tendremos acceso a la Edición SLI del libro (incorpora una cubierta exclusiva y una camiseta); y por 70 euros nos llevamos la Edición Rampage, que incluye todo lo anterior, junto a un póster en tamaño A2 y una caja de edición limitada. Todos los envíos tendrán lugar en junio de 2019.

Ya sabéis, si os interesa El Legado de 3dfx, podéis acceder a su web en Kickstarter desde el siguiente enlace.



Saludos.

De momento, Windows 10 no puede con Windows 7


Windows 7 (38,89%) sigue siendo el rey del escritorio informático de acuerdo con los datos de cuota de mercado del mes de noviembre publicados por NetMarketShare. La buena noticia para Microsoft es que Windows 10 (38,14%) está reduciendo distancias y podría alcanzar el primer puesto en los próximos meses.

Windows 10 perdió una décima de cuota de mercado, motivado, quizá, por el fiasco de la última actualización de otoño que no termina de llegar a todos los usuarios mediante Windows Update por la cantidad de errores de la versión. Ya lo hemos hablado. Lo de Windows 10 es un ‘quiero y no puedo’ y gana cuota de mercado más por el interés comercial de Microsoft en impulsarlo que por cualidades propias, que las tiene, pero también inconvenientes frente a Windows 7.

Hace años que Microsoft canceló las licencias de Windows 7 para OEMs y también la distribución comercial en retail, si bien todavía pueden encontrarse. El sistema ha dejado de recibir cualquier tipo de mejora de funcionamiento o nuevas características y el soporte de Microsoft se ha reducido al mínimo absoluto, las actualizaciones de seguridad.

Tampoco ha recibido componentes como el navegador Edge, Cortana o las librerías básicas en videojuegos, DirectX 12, que no se han implementado por motivos comerciales y no técnicos. No tiene soporte oficial para las nuevas plataformas de procesamiento de Intel y AMD ni pueden manejar los nuevos dispositivos de realidad virtual basados en la plataforma Windows Mixed Reality. 

La nueva suite Office 2019 no funciona en Windows 7, en otro detalle de lo que hablamos: “al enemigo ni agua”.

Y todo por impulsar Windows 10 en una estrategia superagresiva que no ha funcionado. Hemos alcanzado tres años de su lanzamiento y la cuota de mercado es mucho más baja de lo previsto inicialmente por Microsoft. El objetivo de alcanzar los 1.000 millones activos con el sistema en dos años simplemente se ha cancelado ante la imposibilidad de su cumplimiento.

Y así seguimos. Es probable que el mes próximo o a comienzos de 2019 Windows 10 supere a Windows 7 en cuota de mercado, pero las conclusiones generales van a cambiar poco. Windows 7 tiene soporte oficial solo hasta comienzos de 2020 y ya es seguro que se va a convertir en “otro caso Windows XP” ante los millones de equipos que lo seguirán usando cuando llegue esa fechas. A no ser que Microsoft convenza a los usuarios mejorando Windows 10… Tiene trabajo comenzando por su estabilidad.


Por lo demás, Windows 8.1 sigue perdiendo terreno, mientras que la suma de sistemas Mac instalados cayó un par de décimas al 9,71%. Linux fue uno de los pocos sistemas que subió el último mes, aunque apenas una décima al 2,08%.



Saludos.

sábado, 1 de diciembre de 2018

Bethesda retrasa The Elder Scrolls

La mala reputación de Bethesda con el lanzamiento de Fallout 76 habría forzado al estudio a retrasar el lanzamiento de The Elder Scrolls: Blades, su título destinado a dispositivos móviles basados en el sistema operativo Android e iOS. Originalmente planeado para finales de 2018, finalmente el título podría llegar a principios de 2019.

El juego para dispositivos móviles se anunció a principios de este año durante el E3 2018. Si bien iba a llegar en otoño, esta fecha ya era demasiado tardía según la opinión personal de Todd Howard, el productor ejecutivo de Bethesda Game Studios. En una entrevista dijo que quería que el juego se lanzara de manera similar a Fallout Shelter. En otras palabras, inmediatamente después del anuncio en sociedad en el E3.


La cuenta oficial de Elder Scrolls de Bethesda confirmó la nueva ventana de lanzamiento, aunque suenan un poco más optimistas al afirmar que Elder Scrolls: Blades llegará a “principios de 2019.” También reiteraron que aún los usuarios se pueden inscribir para acceder a la fase temprana del juego, el cual podría ver la luz el próximo mes de diciembre pero no de manera oficial, por lo que únicamente se podrá acceder mediante un programa Beta (al igual que con Fallout 76, para que los usuarios le hagan el trabajo gratis). A este acceso quizás los usuarios de iOS tengan acceso prioritario.

Ni el estudio ni ningún representante del mismo reveló el motivo del retraso.



Saludos.

En Mayo se anunciará el chipset AMD X570 con soporte PCI-Express 4.0

Gracias a una filtración del portal taiwanés Gamer.com.tw, sabemos que AMD está planeando lanzar su nuevo chipset AMD X570 durante la Computex 2019, que tendrá lugar a finales del mes de mayo en Taiwán. Este mismo año, fue allí donde la compañía aprovechó dicho evento para mostrar las primeras placas base con el chipset AMD X399 del socket TR4.

Este chipset dará vida a la plataforma Matisse, la cual respaldará a la nueva generación de procesadores AMD Ryzen con la arquitectura Zen2 @ 7nm y los gráficos Vega @ 7nm pensando en las APUs.

En la diapositiva filtrada también se da a conocer que soportará la interfaz PCI-Express 4.0. Aunque por ahora no hay ningún producto que emplee dicha interfaz, la compañía ya prepara todo cara al futuro lanzamiento de su próxima arquitectura gráfica Navi, que si todo va bien, deberíamos comenzar a tener detalles sobre ella a mediados de 2019.


Obviamente, cuando se anuncia un nuevo chipset, plataforma, también se debe hablar de una nueva línea de procesadores, por lo que es de esperar que sea a mediados de 2019 cuando AMD lance su nueva generación de procesadores AMD Ryzen 3000 @ 7nm, pues los primeros procesadores que llegarán a 7nm serán los AMD EPYC a principios de 2019, los cuales llegan a un mercado mucho más rentable para una AMD que quiere abrirse hueco esperando tener una cuota de mercado del 5% en los servidores nada más lanzar EPYC.

Hay que recordar que la 3ª Generación de procesadores AMD Ryzen seguirá empleando el mismo socket AM4, por lo que no será obligatorio la compra de una nueva placa base para su uso, pero sí será recomendable adquirir una de las placas bases más modernas para tener acceso a toda la nueva tecnología disponible y poder aprovechar al máximo el rendimiento del silicio.

vía: Videocardz

Saludos.

AMD podría ser la CPU de las próximas Microsoft Surface

Han surgido unos rumores que indican que Microsoft estaría planeando lanzar una nueva familia de dispositivos Surface, esto no resulta nada sorprendente y no debería ser noticia, hasta que conocemos que la compañía podría confiar a AMD el diseño de los procesadores que le den vida. Esta información provino de Brad Sams, un escritor que recientemente escribió un libro que cuenta la historia detrás de estos dispositivos.

Brad también insinúa una creciente frustración entre Microsoft e Intel. Al igual que otros fabricantes de PC, Microsoft está esperando que Intel envíe finalmente sus procesadores dotados de un proceso de fabricación de 10nm. Se supone que los nuevos chips de Intel se lanzarán a finales de 2019, información que aportó la propia Intel después de que unos rumores dijeran que Intel habría cancelado su proceso de fabricación.


Debido a ello, Microsoft podría estar considerando a AMD como una alternativa real, ya que Brad señala que una Surface Laptop basada en AMD podría lanzarse el próximo año (2019). 

Según informes, Microsoft está considerando usar las APUs AMD Picasso, que juntan los núcleos Zen2 @ 7nm con los gráficos Radeon RX Vega, permitiendo unos equipos muy portables, con gran autonomía y, sobre todo, mucho más potente, sobre todo a nivel de gráficos.

Si Microsoft termina confiando en AMD, esto sería una gran señal de advertencia para Intel. Intel supuestamente convenció a Microsoft de que no escogiera procesadores ARM para dar vida a su Surface Go, y ahora se enfrenta a una fuerte competencia de AMD tanto en equipos de sobremesa como portátiles, ya que a nivel de consumo y rendimiento no tendría nada que hacer hasta alcanzar los 10nm.

vía: Fudzilla

MSI lanza una BIOS que permite overclockear el AMD Athlon 200GE

Hace un par de meses analizamos el AMD Athlon 200GE, una CPU bastante buena para lo que cuesta, 58 euros a día de hoy. Hay que recordar que nos encontramos con un procesador de 2 núcleos y 4 hilos de procesamiento a una frecuencia Base/Turbo de 3.20 GHz y unos gráficos AMD Radeon Vega 3 @ 1000 MHz que son perfectos para juegos eSports como League of Legends, o juegos muy poco exigentes, como el Counter Strike: Global Offensive o el Fortnite.

La única pega de este procesador era que no se podía realizar overclock, hasta ahora.


Ahora, gracias al canal de YouTube ‘TechEpiphany‘, conocemos que MSI lanzó una nueva BIOS compatible con la placa base que probó este usuario, la MSI B350M Gaming Pro.

Esta BIOS, la AGESA 1006 BIOS, añadió una importante característica a la placa base, poder realizar overclock a este procesador aumentando el multiplicador, haciendo que el Athlon 200GE pasara de funcionar de 3.20 a 3.90 GHz de forma estable, siendo lo más importante de todo la notoria mejora de rendimiento que le permite ejecutar juegos muchos más modernos a resoluciones 1080p @ 60 FPS como Battlefield V o el Shadow of Tomb Raider, aunque en calidades bajas – medias, claro.

Con una gráfica dedicada, como la Radeon RX Vega 64, se puede apreciar que la CPU es más que suficiente para ejecutar cualquier juego a más de 60 FPS, mientras que si hacemos overclock, tenemos una mejora cercana a los 10 FPS.




vía: HOCP


Saludos.