sábado, 30 de noviembre de 2019

Razones para migrar de Windows 7 a Windows 10 y otras para no hacerlo


El soporte técnico de Windows 7 finalizará en menos de dos meses y Microsoft sigue recomendando la migración de equipos a Windows 10. Hay buenas razones para realizar la actualización, pero la gran cuota de mercado que todavía mantiene Windows 7 muestra que millones de usuarios prefieren mantenerlo. Y también hay razones para ello. O para la búsqueda de otras alternativas más allá de Windows.

Microsoft finalizará el soporte técnico de Windows 7 el 14 de enero de 2020. Básicamente, ello significa que el sistema operativo no recibirá nuevas actualizaciones de seguridad. Para evitar que se repita otro «caso Windows XP» y la industria se encuentre con decenas de millones de equipos vulnerables, Microsoft está recomendando una migración masiva, obviamente, a otro de sus sistemas operativos, Windows 10, sea actualizando o comprando un equipo nuevo.

Hay buenas razones para optar por cualquiera de las opciones y las vamos a repasar, recordando que hay otras dos alternativas más, desde pasar a macOS adquiririendo un Mac de Apple (o currándose un Hackintosh) a darle una oportunidad a Linux a través de algunas de sus distribuciones que ofrecen un gran soporte para las arquitecturas principales usando drivers libres o privativos y no deberías tener problemas para soportar al menos el hardware primario de un equipo con Windows 7.


Hay motivos para usar cualquier opción, si bien el «paso natural» de un usuario de Windows 7 será quedarse con el sistema o actualizar a Windows 10. Repasamos los pros y las contras.

Razones para migrar de Windows 7 a Windows 10


1. Seguridad. Es el punto más claro para aconsejar la actualización. Un equipos con Windows 7 sin actualizaciones de seguridad a partir de enero quedará potencialmente expuesto a ataques aprovechando las vulnerabilidades no parcheadas. En Windows hay malware para dar y tomar ya que es el sistema más usado y el más explotado y Windows 10, además de parches de seguridad continuos cuenta con las últimas tecnologías de protección que no tiene Windows 7, como las credenciales de usuario en contenedores seguros; sistemas de autenticación como Windows Hello y Passport o un servicio de seguridad en Windows que incluye Defender mucho más potente.

2. Soporte a nuevas tecnologías y características. Desde el lanzamiento de Windows 10 Microsoft abandonó Windows 7 a su suerte. Muchos entienden que por motivos comerciales y no técnicos, pero fue su opción y en el apartado de soporte a nuevas tecnologías y características Windows 10 gana por goleada. El desarrollo de Windows 7 se paró hace años y cualquier novedad si trabajas con Windows solo podrás encontrarla en Windows 10. Los ejemplos son cuantiosos, desde el manejo de redes al de pantallas táctiles o las de alta definición y formatos como ultrawide; nuevos controladores y drivers; soporte para nuevas plataformas de procesamiento o las futuras normas de la industria como USB 4.0, DDR5, PCIe 5.0 o el mismo 5G.

3. Juegos y DirectX 12. Otro ejemplo del mayor y mejor soporte de Windows 10 lo tenemos aquí. Microsoft estrenó para Windows 10 el nuevo conjunto de librerías multimedia, DirectX 12, dedicada al desarrollo de programación de videojuegos. Aunque en los últimos meses Microsoft ha trasladado algún componente a Windows 7 (muy limitado) el conjunto de APIs sigue siendo exclusivo para Windows 10. Si bien existen otras especificaciones estandarizadas para crear contenido multimedia como OpenGL y su prometedora última versión Vulkan, el dominio apabullante de Windows en PCs convierte a DirectX en referencia para juegos en ordenadores personales y para un jugón en PC es un motivo claro que por sí solo aconseja la actualización a Windows 10.

4. Único sistema para múltiples dispositivos. Windows 10 está creado sobre la base de un concepto multiplataforma y multidispositivo, englobando el desarrollo del Windows de escritorio, el de dispositivos móviles, el de arquitecturas alternativas como ARM y hasta la dashboard de Xbox One. Aunque no ha sido logrado del todo por la problemática de la interfaz Modern UI y la necesidad de mantener la compatibilidad (lo híbrido lía más que aclara) y el fiasco en móviles, permite una experiencia de usuario similar y consistente desde cualquier dispositivo que a Windows 7 le es imposible de ofrecer. La apuesta es un sistema único y Continuum, una característica que permite una interfaz capaz de adaptarse a cualquier dispositivo u ofrecer un alto grado de sincronización, por ejemplo desde juegos de la Xbox o desde un smartphone Android cada vez más integrado en Windows 10.

5. Requisitos de hardware. Windows 10 tiene su problemática, pero en soporte de hardware y optimización de código hay que resaltar que Microsoft ha hecho un buen trabajo desde su lanzamiento. Desde la primera versión, ya comprobamos que funcionaba sorprendentemente fluido en equipos antiguos gracias a unos requisitos de hardware bastante contenidos. La situación ha cambiado muy poco en las nuevas versiones y siguen siendo similares a los establecidos para Windows 8 y Windows 7 con el objetivo de facilitar las migraciones sin tener que cambiar el equipo. Salvo alguna incompatibilidad puntual de algún componente muy antiguo un equipo con Windows 7 funcionará bien con Windows 10.


Razones para NO migrar de Windows 7 a Windows 10


1. Si funciona para qué cambiar. Windows 7 es uno de los mejores sistemas operativos lanzados por Microsoft. Llegó para superar el desastre de Vista y lo consiguió en un enorme salto adelante en usabilidad, estabilidad y rendimiento. Con el refuerzo del Service Pack se ha mantenido en una forma excelente durante la última década. A pesar de la gratuidad de Windows 10 durante más de un año y de la insistencia desmedida de Microsoft por convencer al personal de la actualización, tres de cada diez ordenadores personales lo siguen utilizando. Y a estas alturas no será sencillo convencerlos de lo contrario a pesar de la problemática de quedarse sin soporte técnico oficial.

2. Escritorio e interfaz familiar. Windows 7 es el último sistema operativo de Microsoft que ofrece lo que un usuario típico espera de un Windows de escritorio. Windows 10 es otra cosa. Un híbrido con la interfaz Modern UI (desastrosa en sus inicios) que a pesar de las mejoras en las siguientes actualizaciones sigue sin gustar tanto como la simple, efectiva y tremendamente familiar de Windows 7, en el escritorio, barra de tareas o menú de inicio.

3. Más privacidad. A pesar de las promesas de Microsoft la privacidad de Windows 10 sigue siendo uno de los asuntos más polémicos de este sistema operativo. Aunque se ha ido mejorando la transparencia y control en las sucesivas actualizaciones desde una configuración inicial en el lanzamiento simplemente terrorífica que dejaba al usuario «vendido», las acusaciones de incumplimiento de las normas de privacidad se siguen sucediendo. Hay que invertir una gran cantidad de tiempo en gestionar un aspecto que en Windows 7 está solucionado de base. Y a pesar de ello, el nivel de telemetría sigue siendo enorme y no se puede eliminar por completo.

4. Menos Bloatware. La cantidad de software «basura» o innecesario preinstalado en Windows 10 es enorme frente al de Windows 7. A las aplicaciones y servicios habituales de anteriores versiones de Windows, Microsoft ha añadido en su último sistema operativo otro montón de aplicaciones Windows 10 (universales) para la interfaz Modern UI y una lista enorme de terceros (Candy Crush, Spotify, Trip Advisor, Bubble Witch 3 Saga, Amazon, Disney Magic Kingdoms, Netflix, Skype, Cooking Fever, Fitbit Coach…) que nada tienen que ver con el sistema operativo penalizando la experiencia del usuario, su rendimiento, su estabilidad y hasta comprometiendo la seguridad como en el caso del Superfish. Windows 7 es muchísimo más limpio de base.

5. Mayor estabilidad – soporte software antiguo. Windows 7 ofrece un soporte muy completo al ecosistema de Windows y lo que no soporta es -en su mayoría- por la estrategia comercial de Microsoft. Aunque Windows 10 ejecuta software antiguo de distintas maneras, Windows 7 maneja mejor el software antiguo. 

También el propio sistema se mantiene de manera mucho más sencilla. Frente al desastre de las actualizaciones de Windows 10, Windows 7 solo requiere instalar el Service Pack y aplicarle los parches mensuales de seguridad si son de aplicación.




Saludos.

GELID SubZero M.2 XL

Los SSDs M.2 han dado lugar a nuevas oportunidades de negocio, y el GELID SubZero M.2 XL es un claro ejemplo de ello, un sistema de refrigeración pasivo para lidiar con las altas temperaturas que pueden alcanzar los SSDs tope de gama como los propulsados por la interfaz PCI-Express 4.0.


Poco hay que comentar del GELID SubZero M.2 XL, y es que se trata de un disipador de gran tamaño (M.2-22100) que ofrece una superficie adicional de disipación, el disipador queda unido por unos thermal pads para mejorar la eficiencia de la transmisión del calor, y su precio es muy bajo, 9 euros, por lo que es una buena opción para aquellos que tengan un SSD sin disipador incluido y que tampoco tengan una placa base de alto rendimiento que incluya el disipador de serie. Además, se puede escoger en color negro o rojo para que vaya a juego con nuestro sistema.

Obviamente, a diferencia de un disipador para CPU, por ejemplo, este sistema de refrigeración es completamente opcional, pero en caso de que la unidad alcance unas muy elevadas temperatura llega el temido Thermal AThrottling, lo que limita el rendimiento de la unidad y con ello del sistema.

Saludos.

viernes, 29 de noviembre de 2019

Samsung fabricará las CPUs de 14nm y 10nm de Intel

Samsung ha recibido una orden de fabricación de "CPUs de PC" de Intel. Esto implicaría que Intel utilizará las fábricas de Samsung para fabricar sus procesadores y solventar de una forma mucho más rápida los problemas que está teniendo para suplir al mercado sus procesadores basados en una litografía de 14nm.

"CPUs de PC" es un término muy amplio, pero este acuerdo podría incluir únicamente la fabricación de procesadores de consumo, es decir, para procesadores de sobremesa y para equipos portátiles abarcando toda la gama de variantes:"S" (sobremesa), "H" (portátil alto rendimiento), "U" (portátil bajo consumo) e "Y" (Ultrabooks y equipos ultraportátiles de muy bajo consumo).


Por sorpresa, el contrato firmado por Samsung no sólo cubre la fabricación de estos silicios bajo la litografia de 14nm, sino también los tan codiciados, pero lejanos, 10nm (e inferiores). Por si no fuera suficiente, además del silicio, Samsung también será la encargada de proporcionar otros elementos clave ligados a la fabricación de procesadores, como el PCB y el empaquetado. Esto se traduce en un gasto mínimo por parte de Intel para que Samsung adopte sus diseños.

Como siempre ocurre en estas situaciones, ahora tocará ver en el futuro qué diferencias existen entre una CPU de Samsung y otra de Intel, es decir, cómo manejan las temperaturas, voltajes y overclocking, pudiendo salir CPUs mejores, o peores.

vía: TechPowerUp



Saludos.

jueves, 28 de noviembre de 2019

Intel mejora el overclocking de sus Intel Core-X de 10ª Generación con un nuevo microcódigo

Tras el decepcionante lanzamiento de los Intel Core-X de 10ª Generación, es decir, la plataforma de alto rendimiento (HEDT) Cascade Lake-X, Intel quiere maquillar un poco los datos, y es por ello que anunció un nuevo microcódigo para sus placas base Intel X299, el cual mejora el overclocking en los procesadores Intel Core i9-10980XE, Core i9-10940X, Core i9-10920X y Core i9-10900X.

Obviamente, es el fabricante final de la placa base quien suministrará el microcódigo mediante una actualización de BIOS.

"Para mejorar la capacidad de overclocking de los procesadores Intel Core X-Series recientemente lanzados (Intel Core i9-10980XE, 10940X, 10920X y 10900X), Intel proporcionará una nueva actualización de microcódigo", detalló MSI con la llegada de esta nueva BIOS.
"Además de la "capacidad de overclocking", el nuevo microcódigo también ayuda a "maximizar el rendimiento global" de los procesadores "Cascade Lake-X".
La compañía no describe cuáles son específicamente estos cambios adicionales para maximizar el rendimiento. También hay que destacar que los Intel Core-X de 9ª Generación no tengan acceso a dichas mejoras, y es que hay que recordar que son prácticamente las mismas CPUs pero con frecuencias inferiores.

Las placas base MSI que recibirán esta BIOS en breve son las siguientes:
  • CREATOR X299
  • X299 PRO 10G
  • X299 PRO
  • MEG X299 CREATION
  • X299 XPOWER GAMING AC
  • X299 GAMING M7 ACK
  • X299 GAMING PRO CARBON AC
  • X299 GAMING PRO CARBON
  • X299 TOMAHAWK AC
  • X299 TOMAHAWK ARCTIC
  • X299 TOMAHAWK
  • X299 SLI PLUS
  • X299 RAIDER
  • X299M GAMING PRO CARBON AC
Saludos.

miércoles, 27 de noviembre de 2019

Asus ROG Strix Riser Cable

Asus sigue diversificando su cartera de productos con el ROG Strix Riser Cable, que como su propio nombre indica, es un soporte junto al cable riser, y este accesorio llega para dar respuesta a muchos usuarios que compra una semitorre que permite instalar una tarjeta gráfica en vertical, pero que no incluye este accesorio de serie, por lo que tienen que instalar la tarjeta gráfica de forma convencional hasta comprar el soporte donde se conecta la gráfica y el riser que une este soporte con la ranura PCI-Express x16.


En este caso concreto, tenemos una base reforzada en acero donde con dos tornillos la fijamos al chasis, generalmente sobre la carcasa que esconde a la fuente de alimentación. Sobre esta base tenemos una ranura PCI-Express x16 reforzada en acero donde conectar la gráfica, mientras que por un lateral sale el cable de conexión que debe ir a la placa base, aunque la compañía no anunció la longitud del cable. Poco más sabemos, ya que no se indicó ni su disponibilidad ni precio. Viendo la tendencia del mercado, no nos extrañaría ver en el futuro una versión actualizada en forma de Asus ROG Strix Riser Cable RGB.

Saludos.

martes, 26 de noviembre de 2019

Nvidia GeForce 441.41 Game Ready

Nvidia estrena hoy nueva versión de controladores gráficos, los GeForce 441.41 Game Ready, los cuales llegan para un perfecto lanzamiento del Halo: Reach, donde se incluye optimizaciones de rendimiento y el arreglo de bug específicos del juego, además de incluir optimizaciones para el ya nombrado Quake II RTX v1.2, el cual incluye texturas de mayor resolución y un sistema de iluminación RayTracing mejorado.

Adicionalmente, ahora la tecnología Image Sharpening es compatible bajo las API OpenGL y Vulkan, por lo que ahora AMD se queda en desventaja, y es que su tecnología no es soportada en OpenGL y DirectX 11.


Por otro lado, como arreglos, soluciona problemas ligados al Red Dead Redemption 2 con configuración SLI y la API Vulkan, donde el benchmark se cierra. Con una sola GPU, se arregla que el juego se pueda bloquear al ser ejecutado con CPUs de 4 y 6 núcleos. El Shadow of the Tomb Raider ya no se cerrará de forma inesperada al jugador bajo la API DirectX 12, y el Forza Horizon 4 ya no presentará el problema de bajo ancho de banda después de jugar durante un tiempo prolongado.

Puedes descargar los Nvidia GeForce 441.41 Game Ready desde aquí.



Saludos.

Quake II RTX se actualiza a la versión v1.2

Nvidia anunció hoy una mejora gráfica en la nueva actualización del Quake II RTX (v1.2), donde se mejora la calidad de las texturas y donde se mejora el sistema de iluminación RayTracing (Trazado de Rayos).

Hay que recordar que detrás de este juego se encuentra el estudio LightSpeed Studios de Nvidia, encargado de dar un buen lavado de cara a juegos existentes, siendo el Quake II RTX el primer y único juego lanzado, por ahora.


Esta actualización incorpora más de 50 mejoras, pero te detallamos algunas de las más importantes:
  • Más de 400 texturas actualizadas para mejorar la calidad de la imagen.
  • El agua ha sido mejorada, incorporando dispersión volumétrica de la luz bajo el agua, así como en reflejos y refracciones. Esto mejora el realismo y la iluminación de los detalles del entorno.
  • Los gráficos con trazado de rayos en tiempo real se muestran en monitores de seguridad y otras pantallas, mejorando el detalle de las escenas y la inmersión.
  • Los reflejos recursivos (reflejos reflejados por otros reflejos) se renderizan en superficies seleccionadas, creando un efecto de “sala de espejos”.
  • El renderizado del cristal ha sido mejorado, junto con el renderizado de los reflejos, refracciones y dispersión volumétrica de la luz a través del cristal. Además Nvidia ha introducido un ajuste opcional que mejora aún más la calidad del renderizado de objetos de cristal.
  • Numerosos cambios y mejoras para eliminar el ruido y mejorar otras características del renderizado, mejorando la calidad de la imagen en todos los niveles, y mejorando considerablemente la calidad en algunas escenas.
Los usuarios que en Steam ya disponen de Quake II RTX recibirán la actualización 1.2 de manera automática.
 

Saludos.

lunes, 25 de noviembre de 2019

Los Ryzen Threadripper 3970X & 3960X ya tienen review

Intel ha liberado las reviews de los Intel Core i9-10980XE, pero 6 horas después han llegado las reviews de los AMD Ryzen Threadripper 3970X y AMD Ryzen Threadripper 3960X, los cuales no han tenido piedad y han destrozado y dejado obsoleta la CPU de Intel únicamente 6 horas después de su lanzamiento, aunque bueno, ya el AMD Ryzen 9 3950X dejaba en ridículo al nuevo lanzamiento de Intel, las cosas como son.


El Ryzen Threadripper 3970X ofrece una configuración de 32 núcleos y 64 hilos de procesamiento a una frecuencia Base/Turbo de 3.70/4.50 GHz con 128 MB de caché L3, controladora Quad-Channel DDR4 @ 3200 MHz, un TDP de 280W y un precio de 1.999 dólares (2.159 euros).

El Ryzen Threadripper 3960X baja hasta los 24 núcleos y 48 hilos @ 3.80/4.50 GHz manteniendo caché, controladora, y TDP, pero a un precio de 1.399 dólares (1.509 euros). Es decir por 300 dólares extra, tenemos 8 núcleos y 16 hilos adicionales @ 7nm, por no hablar de las líneas PCI-Express 4.0, claro.


En términos de rendimiento, ninguna sorpresa, los nuevos Ryzen Threadripper 3000 con la microarquitectura Zen2 @ 7nm dominan holgadamente prácticamente la totalidad de los benchmarks. En Blender, el TR 3970X completa el benchmark en menos de la mitad del tiempo que Intel (4:24 vs 8:51), mientras que el TR 3960X no se queda lejos con 5:43 minutos.

En POV-Ray, el 3970X es un 85% más rápido, mientras que el 3960X es un 47% más rápido. En Cibenench R20, la diferencia es más notoria en ambos casos +97%/+53%. Si se suman todos los benchmarks, no solo son un 75%/47% más rápidos, sino que el AMD Ryzen 9 3950X es un 6% más rápido que la CPU más potente de su rival en una plataforma superior (consumo vs alto rendimiento).

Vamos a lo que importa, el consumo, y ambas CPUs, junto al sistema, se quedan en los 287W, siendo lo más curioso que en tercer lugar está el Core i9-9900KS con 275W. El Core i9-10980XE se queda en los 157W, pero claro, por que está limitado a 2.30 GHz, por lo que los 14nm no le permite aumentar las frecuencias (consumo) por problemas de temperaturas.

Hablando de temperaturas, el 3970X se queda en los 85ºC y el 3960X en los 87ºC con una mera líquida NZXT Kraken X62 de 280 mm, que no es que sea de las mejores de su clase. Pese a casi duplicar los núcleos del Core i9-10980XE, este presenta una temperatura de 72ºC, por lo que las temperaturas de AMD son bastante buenas. Ya podemos confirmar la muerte de Intel en el mercado domestico, de alto rendimiento y de servidores y centros de datos.

vía: ComputerBase



Saludos.

AMD Ryzen Threadripper 3990X: La CPU que en 2020 podrá con todos

AMD anunció hoy nuevos detalles pertinentes a su procesador tope de gama, el AMD Ryzen Threadripper 3990X, una bestia de 64 núcleos y 128 hilos de procesamiento bajo la microarquitectura Zen2 @ 7nm. Si bien no se dio a conocer las frecuencias de los núcleos, al menos conocemos que junto a los 288 MB de memoria caché (L2 + L3), y las 128 líneas PCI-Express 4.0, presenta un TDP de 280W, el cual es realmente bajo para la CPU en cuestión.

Tal y como indica la imagen promocional de AMD "una CPU para gobernarlos a todos en 2020", una clara alusión al Anillo Único de la popular novela y película El Señor de los Anillos.


Si bien AMD no reveló las frecuencias de su CPU, tampoco concretó la fecha de lanzamiento de la misma, ya que únicamente indica que llegará el próximo año, aunque los planes de la compañía, filtrados a principios de noviembre, revelan que esta CPU llegaría al mercado a principios de enero, por lo que es lógico pensar en un lanzamiento por todo lo grande durante el CES 2020 de Las Vegas.

Poco más hay que comentar de esta CPU, salvo que para Intel será imposible hacerle frente, ya sea en términos de rendimiento, temperaturas, consumo o precio, por lo que Intel se ha quedado fuera del juego.

vía: Videocardz



Saludos.

domingo, 24 de noviembre de 2019

Cortana ha sido eliminada de la barra de tareas en Windows 10


Microsoft quiere darle un cambio de 180 grados a Cortana. Tras no consolidarse como un rival fuerte para Siri, Google Assistant y Amazon Alexa, el gigante de Redmond parece haber tirado la toalla e intentará dotar a su asistente personal digital de otro enfoque para que pueda hacerse un hueco en el mercado.

Después de confirmarse que la aplicación para Android e iOS tiene los días contados, ahora conocemos que Microsoft introducirá cambios para que Cortana pueda ser desacoplado de la barra de tareas de Windows 10. La intención de la compañía es transformar su asistente personal digital en un asistente para ayudar en la productividad, por lo que está trabajando para integrarlo en las aplicaciones de Microsoft 365.

El equipo de Windows Insider ha comentado esto sobre el desacoplamiento de Cortana del barra de tareas de Windows 10: 

“Para brindar una experiencia complementaria mejorada que sea más fluida con los flujos de trabajo, hemos desacoplado la aplicación de la barra de tareas, por lo que ahora se puede mover o cambiar el tamaño de Cortana como cualquier otra aplicación”.

En resumidas cuentas, que Cortana para Windows 10 podrá funcionar en una ventana, de la misma forma que lo llevan haciendo las aplicaciones (no todas) de Windows desde hace décadas.

Lo de convertir Cortana en un apoyo para la productividad va más allá de un simple cambio de posición en el escritorio, ya que la versión del asistente personal para Windows Insider ha mejorado sus capacidades en áreas como los emails, el calendario e incluso su capacidad para interaccionar con el propio sistema operativo, permitiendo ahora abrir aplicaciones y ajustar configuraciones como el brillo, además de permitir crear y realizar consultas de reuniones y correos electrónicos.

Otro cambio introducido en Cortana para Windows 10 es que la opción de conectar cuentas ya no estará disponible. “Hemos eliminado el soporte de Cortana para las ‘cuentas de conexión’, por lo que ahora las cuentas personales y de trabajo son dos experiencias distintas según la cuenta con la que inicie sesión. Si se inicia sesión con una cuenta de Microsoft, interactuará con la información personal. Si se inicia sesión con una cuenta profesional o educativa, Cortana trabajará con esa.”

En un principio esta nueva disposición de Cortana para Window 10 solo estará disponible para los usuarios de Estados Unidos o que usen el idioma de inglés de Estados Unidos (en-us), aunque Microsoft ha prometido que estará disponible para otras regiones e idiomas en el futuro.




Saludos.

sábado, 23 de noviembre de 2019

Half-Life: Alyx – Requisitos mínimos

Junto con el anuncio en sociedad del Half-Life Alyx, Valve reveló los requisitos mínimos para poder disfrutar de este juego desarrollado desde cero pensando en las gafas de realidad virtual, pero también revelaron nuevos detalles, como que esta entrega sirve como un punto de inflexión para que Valve siga lanzando nuevos títulos de Half-Life sin que pasen tantos años por delante.

"Sí, probablemente no es ninguna sorpresa que mucha gente en Valve haya querido volver al universo de la Half-Life durante mucho tiempo, y esta experiencia no ha hecho más que reforzarlo. En el proceso de crear Half-Life: Alyx, hemos tenido que explorar nuevas formas de contar historias con estos personajes y este mundo, y hemos descubierto un montón de nuevas experiencias de juego que van más allá de lo que hemos sido capaces de hacer antes. Por supuesto, tendremos que esperar y ver cómo reacciona la gente ante Half-Life: Alyx una vez que esté fuera, pero nos encantaría seguir adelante", dijo David Speyrer, programador y diseñador de Valve.
Requisitos mínimos:
    • SO: Windows 10 de 64 bits
    • Procesador: Intel Core i5-7500 @ 3.80 GHz o AMD Ryzen 5 1600 @ 3.60 GHz
    • Memoria: 12 GB de memoria RAM
    • Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1060 (variante de 6GB) o AMD Radeon RX 580




Saludos.

El año que viene Amazon presentaría su propia plataforma gaming

Rumores de la industria indican que Amazon lanzaría en algún momento del próximo año su propia plataforma gaming en la nube. Según informó CNET, dos personas familiares con los planes de la compañía, confirmaron que el anuncio se hará oficial el próximo año. Si esto realmente es así, es de esperar que en los próximos meses comience a filtrarse información al respecto.

El informe se ve respaladado por las noticias de que Amazon ha contratado a otras empresas de juegos, como Xbox de Microsoft, para que le ayuden con el próximo lanzamiento. Un par de ofertas de trabajo también arrojan un poco más de luz en esta información, como buscar un cargo como Líder Principal de Producto actualmente abierta para una "nueva iniciativa de juegos de Amazon Web Services".

"Amazon está metida en los juegos. Creemos que la evolución que comenzó con las comunidades de Arcade, creciendo hacia las retransmisiones en vivo y los eSports de hoy, continuará hacia un futuro en el que todo el mundo es un jugador y todo jugador puede crear, competir, colaborar y conectarse con los demás a escalas masivas. Si compartes nuestra creencia de que los juegos producirán algunas de las voces más influyentes del futuro en los medios de comunicación y el arte, y quieres ayudar a los desarrolladores de todo el mundo a tener éxito y construir estos juegos de próxima generación, únete a nosotros", dice la oferta de trabajo.
Un servicio de juegos en la nube de Amazon tiene mucho sentido dada la fuerte infraestructura en nube existente de la compañía, conocida como AWS. Esta plataforma podría estar vinculada a Twitch (al igual que Google lo está haciendo con Stadia y YouTube). Amazon ya tiene sus propios estudios de juegos trabajando en juegos como el MMO New World y un título gratuito de El Señor de los Anillos. Estos podrían convertirse en contenido exclusivo para la nueva plataforma, algo que ha sido un problema para Google Stadia hasta ahora.

Stadia se lanzó hace unos días en medio de numerosos problemas, principalmente los retrasos en el envío de los códigos de activación de Founder's Editions y la decepcionante calidad gráfica de algunos juegos en comparación con otras plataformas y las propias promesas de Google, ya que títulos como Destiny 2 y Red Dead Redemption 2 no están funcionando con una resolución 4K.

vía: Wccftech

Saludos.

viernes, 22 de noviembre de 2019

Recomendaciones básicas para resolver problemas frecuentes en Windows 10

Para muchos usuarios Windows 10 es sinónimo de problemas.

Los problemas que afectan a Windows 10 están en muchas ocasiones ligados a incompatibilidades por tema de drivers y actualizaciones, casos que pueden requerir de acciones diversas para poder resolverlos, pero también hay otros que son susceptibles de medidas más genéricas y sencillas, y esos son, precisamente, los que queremos abordar aquí, donde vamos a descubrir cosas sencillas que pueden ayudarnos a solucionar errores y fallos en Windows 10.


1.-Reiniciar el equipo ayuda a resolver problemas en Windows 10


Es un paso tan básico y tan simple que muchas veces no le damos la importancia que merece, y es una pena, porque he visto casos en los que tras varias horas intentando corregir un error al final un reinicio del equipo lo ha devuelto todo a la normalidad.
Reiniciar no solo nos puede ayudar a lidiar con problemas en el sistema operativo de Microsoft, también puede tener un impacto positivo en una gran cantidad de dispositivos, incluyendo desde routers hasta smartphones, tablets y consolas, ¿pero por qué funciona tan bien, qué es lo que hace que sea tan efectivo? Es una buena pregunta, y responderla nos ayudará a entender un poco mejor su importancia.

Podemos explicar la esencia que hay detrás de un reinicio de una manera muy sencilla, es como volver a arrancar algo que se ha parado por un error y que, por tanto, ha dejado de funcionar al llegar a un punto en concreto. Cuando se reinicia el sistema abandona ese punto de bloqueo y vuelve al principio, lo que le permite volver a funcionar con normalidad. Esto no quita el hecho de que puede volver a encontrarse, en algún momento, en otro punto de no retorno, pero es efectivo y nos permite seguir utilizando el equipo.

Lo entenderemos mejor con un ejemplo. Imagina que tienes un error en un programa que consume el 100% de la CPU y no te deja hacer nada, no puedes ni siquiera cerrar esa aplicación. Pues bien, un reinicio resolverá el problema. Si vuelves a ejecutar la aplicación y recibes el mismo error deberás contactar con el proveedor para buscar una solución definitiva.

2.-Reinstala la aplicación que te da problemas en Windows 10


Un método que tiene una base común con el anterior, aunque se aplica de una manera específica a aquellos programas, herramientas y aplicaciones que nos están dando problemas. Por suerte es un escenario cada vez menos frecuente, pero todavía podemos encontrar algún caso de este tipo.

El más común a día de hoy es el de aquellas aplicaciones que han funcionado bien durante un tiempo, y que de la noche a la mañana empiezan a funcionar de forma errática. Normalmente esto no es algo aleatorio, se produce por un cambio en el equipo, ya sea a nivel de hardware o de software, aunque también puede tener su causa en una actualización que no ha salido bien.

Por ejemplo, imagina que utilizas una aplicación para leer comics y que esta funcionaba bien hasta que recibió una actualización. En este caso es recomendable eliminarla, descargar de la web oficial la versión más actual y hacer una reinstalación limpia. Si quieres conseguir los mejores resultados es buena idea que, cuando la elimines, reinicies el equipo antes de proceder a su reinstalación.

Lo mismo puede ocurrir cuando instalamos una actualización de Windows 10, nuevos controladores o aplicaciones que puedan interferir de forma directa o indirecta con otras. En estos casos una reinstalación puede ayudarnos a resolver el problema de una manera sencilla y rápida.

3.-Deshabilita programas de inicio


Es muy fácil y tiene una explicación muy sencilla. Como muchos de vosotros sabréis hay programas que arrancan por defecto con Windows 10, es decir, que inician desde el momento en el que empezamos a utilizar el PC, sin que tengamos que ejecutarlos voluntariamente.

Los programas y aplicaciones de este tipo consumen una determinada cantidad de recursos y pueden afectar al rendimiento del sistema, pero también pueden acabar siendo perjudiciales para la estabilidad del mismo. Deshabilitarlos puede ayudarnos a resolver problemas que creíamos incomprensibles.

De nuevo lo vamos a entender mejor con un ejemplo. Imagina que enciendes el PC y te dispones a jugar a tu título favorito, poco minutos después el recibes un error que te manda directamente al escritorio, pero sin cerrar el juego por completo. No entiendes qué puede ser, y tampoco has ejecutado ninguna aplicación, así que no tienes claro qué puede haber ocurrido.

Ese ejemplo que hemos puesto suele ocurrir cuando tenemos una aplicación que carga de inicio y que se pone a buscar actualizaciones por su cuenta. El momento en el que nos envía al escritorio es, por lo general cuando termina de instalarlas y no, no tiene porque mostrar ningún aviso.

Podría poner muchos más ejemplos, pero creo que la idea se entiende. Si no tienes claro qué aplicaciones de todas las que arrancan de inicio te están dando problemas la solución es muy simple, puedes desactivarlas todas y ejecutar manualmente solo aquellas que realmente necesites, y solo cuando las necesites.

Paran deshabilitar estas aplicaciones solo tenemos que entrar en el «Administrador de Tareas», hacer clic en la pestaña «Inicio» y clic derecho en la aplicación que queramos desactivar.

4.-Actualiza los drivers, o vuelve a una versión anterior


Una cuestión bastante interesante que merece una explicación. En general lo ideal es mantener el PC actualizado tanto a nivel de software como de controladores, no solo por todo lo que ello supone en materia de rendimiento y de estabilidad, sino también en materia de seguridad.

Los drivers son una pieza clave que nos permite disfrutar de forma óptima de nuestro hardware y de nuestros periféricos, y determinan en gran medida el rendimiento real y las funciones de estos. Por ejemplo, los controladores para tarjetas gráficas pueden mejorar de forma significativa el rendimiento e introducir funciones nuevas, y los drivers para periféricos nos abren las puertas a diversas opciones de personalización y de configuración.

Actualizar los controladores no solo mejora el rendimiento y añade nuevas funciones, sino que además amplía el ciclo de soporte, mejora la seguridad y, en teoría, la estabilidad. Si estamos experimentando problemas con algún componente o periférico tras instalar una nueva versión de Windows 10 debemos probar a actualizar los controladores, ya que en la mayoría de los casos acabará por resolver la situación.

Si el problema no se resuelve o encima va a peor podemos probar a instalar la versión inmediatamente anterior a la que estábamos utilizando. No es lo habitual (por suerte), pero en ocasiones los controladores más antiguos son también los más maduros y pulidos, y pueden darnos esa estabilidad que no encontramos en otros nuevos.

5.-Utiliza el solucionador de problemas de Windows 10


Microsoft ha hecho un excelente trabajo con Windows 10. Las actualizaciones y parches que ha ido recibiendo lo han dejado en un estado bastante bueno, aunque es evidente que no es perfecto (ningún sistema operativo lo es), y que es probable que en alguna ocasión recibamos errores o tengamos fallos que afecten a determinadas características.

Si has probado los pasos anteriores y nada te funciona pero no quieres complicarte puedes probar la herramienta integrada en Windows 10 que intenta solucionar problemas de manera automática. Es cierto que no siempre lo consigue, pero Microsoft ha introducido mejoras importantes que la han hecho mucho más efectiva (sí, ahora sí que sirve para algo).

Para acceder a ella solo tenemos que irnos a la búsqueda de Cortana y escribir «Solucionar otros Problemas», hacemos clic en el primer resultado y listo, iremos a un menú bastante completo con diferentes opciones entre las que podremos elegir, como por ejemplo las impresoras conectadas, el sonido, nuestra conexión a Internet y los dispositivos inalámbricos.

No es una herramienta milagrosa, pero puede ayudaros a resolver pequeños errores que no parecían tener solución. Además es muy fácil y rápida de utilizar, así que merece la pena darle una oportunidad antes de tomar medidas más complicadas.

Saludos.

 

CFR: Así se llama la nueva técnica de renderizado Multi-GPU desarrollada por Nvidia

Nvidia se encuentra invirtiendo en silencio en el desarrollo de una nueva técnica ligada con las configuraciones Multi-GPU, y tras sus tecnologías SLI y NVLink, ahora llega una nueva tecnología de renderizado que parece inspirarse en el renderizado basado en 'baldosas'. El renderizado basado en baldosas, implementado a nivel de una sola GPU, ha sido una de las muchas salsas secretas de Nvidia que han mejorado el rendimiento desde su familia de GPUs Maxwell.

Ahora se ha descubierto que la compañía está trabajando en su homónimo Multi-GPU, llamado CFR, que podría ser la abreviatura de "checkerboard frame rendering" o "checkered frame rendering". Este método de renderizado ya ha sido desplegado en secreto en los controladores gráficos actuales, aunque no está documentado para que los desarrolladores lo implementen.


Con el CFR, el frame está dividido en pequeñas baldosas cuadradas, como un tablero de ajedrez. Las baldosas con números impares son renderizadas por una GPU y las pares por la otra. A diferencia del AFR (alternate frame rendering), en el que la memoria dedicada de cada GPU tiene una copia de todos los recursos necesarios para renderizar el frame, métodos como CFR y SFR (split frame rendering) optimizan la asignación de recursos.

El CFR también ofrece supuestamente menos micro-stuttering respecto al AFR. Para utilizar esta técnica de renderizado dependemos única y exclusivamente de la API DirectX (incluyendo DirectX 12, 11 y 10), y no con OpenGL o Vulkan. Por otro lado, también es una tecnología exclusiva de la arquitectura Turing, ya que se requiere de un puerto NVLink (probablemente su ancho de banda es necesario para virtualizar el buffer). Por ahora se indica que esta tecnología presenta muchos problemas de de compatibilidad y que prácticamente no está documentada por Nvidia, por lo que es lógico de esperar que aún quede bastante tiempo hasta un anuncio oficial por parte de la compañía.

vía: TechPowerUp

Saludos.

jueves, 21 de noviembre de 2019

AMD Athlon 3000G llega a España por 54€

Ya tenemos por aquí a la venta la CPU más sencilla, pero interesante de AMD, hablamos del Athlon 3000G, una CPU muy básica suficiente para uso ofimático o para conformar un equipo para juegos a un muy bajo precio, ya que uno de los puntos fuertes de esta CPU es que, además de emplear el socket AM4, pensando en una futura actualización del sistema, también presenta un diseño desbloqueado pensando en el overclocking.


La información del AMD Athlon 3000G se completa con ser un 25% más rápido que el Pentium G5400 en los benchmarks PCMark 10 (+85% de rendimiento extra con overclocking @ 3.90 GHz), y en codificación MP3, mientras que en juegos ya estamos en una liga distinta. La CPU de AMD ya está a la venta a un precio recomendado de 53,99 euros, ligeramente por debajo de los 57,99 euros que cuesta el Intel Pentium Gold G5400 con un TDP de 54W.



Saludos.

miércoles, 20 de noviembre de 2019

Nvidia GeForce 441.34 Hotfix

Pocas veces sucede, pero Nvidia ha lanzado unos controladores gráficos en forma de Hotfix, los GeForce 441.34. Esta versión es un parche rápido para solucionar algún problema concreto, y en este caso, tras instalarlo, los usuarios que jueguen al Red Dead Redemption 2 tienen que encontrar una mejora de rendimiento si están empleando CPUs de 4 y 6 núcleos y ejecutan el juego bajo la API Vulkan, ya que al parecer el juego en estos sistemas estaba sufriendo parones.



Por otro lado, arregla el cierre del Shadow of the Tomb Raider cuando se ejecuta bajo la API DirectX 12. Por lo demás, incluye todo lo anunciado en los GeForce 441.20 WHQL, así que sólo actualiza tus controladores gráficos si estos resuelven el problema.

Puedes descargar los Nvidia GeForce 441.31 Hotfix desde aquí.



Saludos.

martes, 19 de noviembre de 2019

AMD lanza sus controladores Radeon Adrenalin 19.11.3

AMD lanzó hoy sus nuevos controladores gráficos Radeon Adrenalin 19.11.3, los cuales llegan para respaldar al juego más jugado del año, y este no es otro que el Fortnite, el cual recibirá soporte para ser ejecutado bajo la API DirectX 12 nada más instalar los controladores.

Por lo demás, no hay ninguna mejora, así que si no juegas al Fortnite, puedes ahorrarte la actualización.


Por arreglar, las Radeon RX 5700 están presentando problemas de pérdida de imagen o de la señal de imagen mientras se juega; stuttering en algunos juegos que son ejecutados a una resolución 1080p con ajustes gráficos en bajo; la herramienta Performance Metrics Overlay puede causar stuttering; activar el HDR con Radeon Relive causa problemas de estabilidad en el sistema; pérdida de enfoque en juegos con HDR con el Radeon Overlay, y siguen sin solucionar las altas frecuencias de la memoria en la AMD Radeon VII.

Puedes descargar los AMD Radeon Adrenalin 19.11.3 desde aquí.



Saludos.

lunes, 18 de noviembre de 2019

Filtrada una AMD Radeon RX 5300 XT con memoria GDDR5

AMD ha visto como HP ha filtrado la Radeon RX 5300 XT para equipos de sobremesa, la cual se dejó ver en un HP Pavilion (modelo TP01-0004ng). Lo más curioso de era Radeon RX 5300 XT es que integra 4 GB de memoria GDDR5, mientras que las ya anunciadas Radeon RX 5300M y Radeon Pro 5300M emplean memoria GDDR6, algo aún más curioso cuando la coletilla XT nos indica que estamos ante un modelo vitaminado, es decir, mejor que el resto de GPUs con su mismo nombre, pero este parece no ser el caso.


Por desgracia, poco más se sabe de esta AMD Radeon RX 5300 XT, por lo que es de esperar que emplee el silicio Navi 14, el cual se puede escoger con una configuración de 1280 a 1536 Stream Processors. Lo de la memoria podría tener sentido si la Radeon RX 5300 XT se queda en el mercado OEM para abaratar costes, es decir, que sólo estará disponibles en equipos ya preensamblados a la venta en grandes superficies como es el caso de esta CPU de HP, y es que la gráfica se acompaña del AMD Ryzen 5 3500 de 6 núcleos y 6 hilos de procesamiento @ 3.60/4.10 GHz, el cual es exclusivo de dicho mercado.

vía: TechPowerUp

Saludos.

domingo, 17 de noviembre de 2019

Anunciada oficialmente la nueva arquitectura gráfica Ponte Vecchio de Intel

Durante la Supercomputing 2019, Intel reveló su visión de ampliar su liderazgo en la convergencia de la computación de alto rendimiento (HPC) y la Inteligencia Artificial (AI) con nuevas adiciones a su cartera de productos centrada en los centros de datos, y a una ambiciosa iniciativa de software que promete representar un cambio de paradigma con respecto a los actuales modelos de programación de un solo proveedor y de una sola arquitectura.


Para hacer frente al creciente uso de arquitecturas heterogéneas en la computación de alto rendimiento, Intel amplió su actual cartera de tecnologías para trasladar, almacenar y procesar datos de forma más eficaz mediante el anuncio de una nueva categoría de GPU dedicadas de uso general optimizadas para la convergencia de IA y HPC.

Intel también lanzó la iniciativa industrial oneAPI para ofrecer un modelo de programación unificado y simplificado para el desarrollo de aplicaciones a través de arquitecturas de procesamiento heterogéneas, incluyendo CPUs, GPUs, FPGAs y otros aceleradores. El lanzamiento de oneAPI representa millones de horas de ingeniería de Intel en el desarrollo de software y marca una evolución que cambia el juego, desde los actuales enfoques de programación propietarios y limitantes hasta un modelo basado en estándares abiertos para el compromiso y la innovación de los desarrolladores de distintas arquitecturas.
"Las cargas de trabajo de HPC y AI requieren arquitecturas diversas, que van desde CPUs, GPUs de propósito general y FPGAs, hasta NNPs de aprendizaje profundo más especializados, que Intel demostró a principios de este mes", dijo Raja Koduri, vicepresidente senior, arquitecto jefe y director general de arquitectura, gráficos y software de Intel.
"La simplificación de la capacidad de nuestros clientes para aprovechar la potencia de diversos entornos informáticos es fundamental, e Intel se ha comprometido a adoptar un enfoque basado en el software que ofrece una abstracción unificada y escalable para arquitecturas heterogéneas".


La iniciativa oneAPI que Intel lanzó hoy definirá la programación para un mundo cada vez más infundido de IA y multiarquitectura. oneAPI ofrece una experiencia de programación unificada y abierta a los desarrolladores en la arquitectura de su elección sin comprometer el rendimiento y eliminando la complejidad de las bases de código separadas, los lenguajes de programación múltiples y las diferentes herramientas y flujos de trabajo. oneAPI preserva las inversiones de software existentes con soporte para los lenguajes existentes, a la vez que ofrece flexibilidad para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones versátiles.

oneAPI incluye tanto una iniciativa de la industria basada en especificaciones abiertas como un producto beta de Intel. La especificación oneAPI incluye un lenguaje de programación directa, potentes APIs y una interfaz de hardware de bajo nivel. El software oneAPI beta de Intel proporciona a los desarrolladores una cartera completa de herramientas para desarrolladores que incluye compiladores, bibliotecas y analizadores. La versión beta inicial de oneAPI se dirige a los procesadores Intel Xeon Scalable, los procesadores Intel Core con gráficos integrados y los Intel FPGAs, con soporte adicional de hardware para futuras versiones. Los desarrolladores pueden descargar las herramientas oneAPI, probarlas en Intel oneAPI DevCloud y obtener más información sobre oneAPI aquí.


Por otro lado, en la Supercomputing 2019, Intel presentó una nueva categoría de GPUs de uso general basadas en la arquitectura Xe. Con el nombre de "Ponte Vecchio", esta nueva GPU discreta de alto rendimiento y gran flexibilidad ha sido diseñada para el modelado de HPC y las cargas de trabajo de simulación, así como para la formación en IA.

Ponte Vecchio se fabricará con la tecnología de 7nm de Intel y será la primera GPU basada en Xe de Intel optimizada para cargas de trabajo HPC y AI. Ponte Vecchio aprovechará las innovaciones de empaquetado Foveros 3D y EMIB de Intel y presentará múltiples tecnologías en el paquete, incluyendo memoria de alto ancho de banda, interconexión Compute Express Link y otros tipos de propiedad intelectual.

oneAPI y Ponte Vecchio dará vida a un ordenador a exoescala llamado Aurora. Aurora será el primer sistema a exoescala de EE.UU. que aprovechará toda la gama de la cartera de tecnologías centradas en datos de Intel, basándose en la plataforma Intel Xeon Scalable y utilizando las GPU basadas en la arquitectura Xe, así como las tecnologías de memoria persistente y conectividad de Intel Optane DC.

Cada nodo de cálculo de Aurora incluirá dos procesadores Intel Xeon Scalable @ 10nm (denominados "Sapphire Rapids") y seis GPUs Ponte Vecchio. Aurora soportará más de 10 petabytes de memoria RAM y más de 230 petabytes de almacenamiento. Aurora aprovechará el tejido Cray Slingshot para conectar los nodos en más de 200 racks.

vía: TechPowerUp



Saludos.

viernes, 15 de noviembre de 2019

AMD lanza sus drivers Radeon Adrenalin 19.11.2

Los AMD Radeon Adrenalin 19.11.2 son quizás los controladores mas escuetos que hemos visto en todo 2019 por parte de la compañía roja, y es que esta nueva versión de los controladores gráficos se traduce en ofrecer la mayor experiencia de juego posible a la hora de disfrutar de un nuevo lanzamiento, como es el del Star Wars Jedi: The Fallen Order, y arreglar un problema en el PlayerUnknown's: Battlegrounds, donde en partes muy específicas del mapa, o ciudades, los jugadores experimentan de forma repentina una pérdida de rendimiento o stuttering.



Pues eso es todo, así que si no vas a jugar a ninguno de estos dos juegos, mejor no instalar nada.

Puedes descargar los AMD Radeon Adrenalin 19.11.2 desde aquí.



Saludos.

jueves, 14 de noviembre de 2019

Ponte Vecchio: así se llama el primer procesador gráfico Intel Xe

Ya conocemos el nombre del primer silicio Intel Xe @ 7nm que dará vida a una tarjeta gráfica dedicada de Intel: Ponte Vecchio. Este nombre tiene como origen un puente medieval que se ha convertido un símbolo de la ciudad italiana de Florencia. Este nombre tiene un gran significado, y es que también simboliza el puente existente entre la interconexión de las GPUs, al cual Intel llama CXL (Compute Express Link).


El silicio Intel Ponte Vecchio no dará vida a una GPU gaming. Los primeros gráficos Intel Xe son para Computación a Exaescala. El 17 de noviembre, Intel compartirá detalles sobre el proyecto "Aurora". Este ordenador a exoescala incorpora CPUs Intel Xeon Sapphire Rapids, GPUs Ponte Vecchio y la nueva iniciativa de Intel llamada oneAPI (modelo de programación unificado/a).

En las nuevas diapositiva de prensa (que aún no se han filtrado en imágenes) Intel afirma que Ponte Vecchio utilizará la tecnología de encapsulado Foveros y utilizará la interconexión CLX (esto no es algo nuevo). Lo que sí es nuevo es que confirmaron que los gráficos Intel Xe tienen una caché ultra alta y un gran ancho de banda de memoria. Intel Ponte Vecchio también tendrá un alto rendimiento en coma flotante de doble precisión.

Hay supuestamente una diapositiva en Ponte Vecchio donde Intel lista todos los mercados en los que se utilizarán gráficos Intel Xe: HPC/Exoscala, DL/Training, Cloud GFX, Media Transcore Analytics, Workstation, Gaming, PCs Portátiles y Ultra Portátiles.

vía: Videocardz

Saludos.

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Sequoia v8 y v6: NUCs con procesadores AMD Ryzen

Hasta ahora todos los equipos NUC eran Intel, hasta el punto que oficialmente se llamaban "Intel NUC", pero eso ahora ha cambiado de la mano de Simply NUC, la cual ha lanzado los Squoia v8 y Squoia v6, unos NUC con APUs de AMD, es decir, unos equipos de pequeño formato con procesadores embebidos de AMD.


El Sequoia v6 emplea un AMD Ryzen V1605B, una APU con 4 núcleos y 8 hilos Zen @ 14nm a una frecuencia Base/Turbo de 2.00/3.60 GHz con unos gráficos AMD Radeon Vega 8 con 512 Stream Procesors @ 1100 MHz junto a 8 GB de memoria RAM DDR4 @ 2666 MHz (ampliable a 64GB) y un SSD de 128 GB. Este equipo es personalizable, pudiendo añadir un SSD de hasta 2 TB, conectividad inalámbrica, puertos adicionales.

El Sequoia v8 sube la apuesta con un AMD Ryzen V1807B, que ofrece la misma configuración de núcleos pero a una frecuencia Base/Turbo de 3.35/3.80 GHz y aumentando notablemente el poder gráfico con una AMD Radeon Vega 11 con 704 Stream Processors @ 1.30 GHz. Además de ser más potente, también permite ampliar de forma notable la memoria RAM hasta los 64 GB y también la conectividad, pudiendo añadir un segundo SSD y muchísimos más puertos adicionales para mejorar la conectividad (salidas de vídeo, Ethernet, y puertos para uso profesional).


Ambos equipos cuentan con características rugerizadas, como poder usarse en entornos con humedad de hasta un 95% a 40ºC ambiente, funcionar sin problemas entre 0º y 60ºc de temperatura ambiente, software para gestionar los ventiladores, monitorización del hardware y un largo etcétera. El modelo más simple tiene un precio al cambio de 630 euros, mientras que la solución más potente parte en los 653 euros, ambos con impuestos incluidos.

Estos precios son elevados, pero lógico para una compañía que no moverá mucho volumen y con unidades enfocadas al sector empresarial. Tocará esperar al 2021, con los procesadores portátiles y embebidos @ 7nm, para ver un gran auge de estos equipos.

Saludos.

El AMD Ryzen 9 3950X aparece por PassMark

El AMD Ryzen 9 3950X ha mostrado su poderío en un nuevo benchmark, en el PassMark, donde alcanzó una puntuación de 34009 puntos, lo que le valió para situarse como la tercera CPU más potente en pasar dicho benchmark, estando únicamente por detrás de los AMD EPYC 7742 y EPYC 7702P.

Su mayor mérito está en que consiguió superar a un Intel Xeon W-3175X de 28 núcleos y 56 hilos de procesamiento @ 3.10/3.80 GHz con un TDP de 255W y con un precio recomendado de 3.000 dólares, el cual alcanzó una puntuación de 33.538 puntos.


Pero la comparativa que más nos interesa es que el AMD Ryzen 9 3950X, con 16 núcleos y 32 hilos, ha vuelto a superar con creces al Intel Core i9-9980XE, es decir, que la CPU tope de gama de AMD para el mercado de consumo supera a la CPU tope de gama de Intel para la plataforma de alto rendimiento, y lo hace de forma holgada, ya que la CPU de AMD ofrece un 15 por ciento de rendimiento extra en dicho benchmark, lo que deja patente que Intel prácticamente está fuera de juego.

Hay que recordar que el AMD Ryzen 9 3950X ofrece 16 núcleos y 32 hilos de procesamiento a unas frecuencias Base/Turbo de 3.50/4.70 GHz con 72 MB de caché L3 y un TDP de 105W con un precio que podría rondar los 750 - 799 euros, mientras que el Intel Core i9-9980XE, con 18 núcleos y 36 hilos de procesamiento @ 3.30/4.40 GHz (TDP 165W), cuesta actualmente 2.109 euros.

Por si no fuera suficiente, el Core i9-10980XE será el reemplazo del Core i9-9980XE, aunque en esencia es la misma CPU @ 4.10/4.70 GHz esperando que cueste poco más de 1.000 euros y rindiendo prácticamente lo mismo que su predecesor, en algunos casos incluso menos debido a los problemas para disipación, por lo que Intel no podrá recortar la brecha de rendimiento incluso sacando su 10ª Gen de CPUs.

vía: Wccftech



Saludos.

martes, 12 de noviembre de 2019

Nvidia lanza sus drivers GeForce 441.20 WHQL

Nvidia anunció el lanzamiento de sus nuevos controladores gráficos GeForce 441.20 WHQL, los cuales llegan para ofrecer soporte a un nuevo lanzamiento Triple A como es el del Star Wars Jedi: Fallen Orders y amplían la compatibilidad de los monitores Nvidia G-Sync Compatible añadiendo los Acer XB273U y XV273U y el Asus VG259Q. Con estos monitores, ya hay cerca de 60 monitores disponibles con la certificación G-Sync Compatible.

Adicionalmente, se ha añadido un perfil Nvidia SLI para el Star Wars Jedi: Fallen Order, soporte para la API CUDA 10.2, y se han arreglado algunos problemas existentes.


Ahora el Red Dead Redemption 2 no presentará problemas de geometría al ejecutarse bajo la API Vulkan en una GPU con arquitectura Maxwell y la tecnología G-Sync se desactivará al desactivar el V-Sync en el juego; en The Surge 2 se arregla el error "VULKAN_ERROR_DEVICE_LOST"; Quake 3 Arena representará ahora bien los colores cuando se ajusta a 16 bits; se arregla el soporte del HDR en el televisor LG OLED55C9, donde los negros se convertían en grises; y se solventan los problemas de rendimiento en el Counter Strike: Global Offensive.

Puedes descargar los Nvidia GeForce 441.20 WHQL desde aquí.




Saludos.