Junto con el Modern 14 Bluestone, la compañía también lanzó su MSI Creator P100X 10th, un equipo compacto de alto rendimiento enfocado a uso profesional.
Con unas dimensiones de 372.2 x 131.85 x 408.88 mm de alto (10,36 litros), nos topamos con un equipo propulsado por un Intel Core i9-10900K (10 núcleos + 20 hilos @ 3.70/5.30 GHz) acompañado de hasta 64 GB de memoria RAM DDR4 @ 2933 MHz en configuración Dual Channel, espacio para 2x SSD M.2 + 2x SSD/HDD de 2,5" y una potente tarjeta gráfica MSI GeForce RTX 2080 SUPER Ventus OC, estando todo ello alimentado por una desconocida fuente de alimentación de 650W de potencia que al menos es 80 Plus Gold y cuenta con un diseño completamente modular.
Las especificaciones del MSI Creator P100X 10th se completan con la conectividad WiFi 802.11ac + Bluetooth 5.1, 1x USB 3.2 Gen2 @ 10 Gbps, 2x USB 3.2, 2x USB 2.0, HDMI, Ethernet, Thunderbolt 3 y el sistema operativo Windows 10 Pro preinstalado.
Ya podemos encontrar listado en España el primero de estos equipos a un precio de 3.299 euros. Por dicho precio tenemos la configuración arriba mencionada con 64 GB de memoria RAM, un SSD M.2 NVMe de 1TB de capacidad, y dos discos duros mecánicos de 2.5" de 2 TB cada uno ofreciendo así 4 TB de almacenamiento mecánico en total, y debería poder escogerse en dos colores: blanco con toques dorados o gris con toques plateados.
Saludos.
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lunes, 20 de julio de 2020
miércoles, 23 de noviembre de 2016
Alienware: El PC ha ganado, las consolas se asemejan al PC para sobrevivir
Frank Azor, Co-Fundador y Vicepresidente de Alienware, en una entrevista para Gamespot, indicó que el mercado de consolas y el mercado de PC han convergido en formas que nunca antes habíamos visto. Las consolas se parecen más a los PCs, y los PCs empiezan a parecerse más a las consolas.
Frank Azor indica que los fabricantes de consola se han dado cuenta que no pueden volver a lanzar una consola cada 7 años, algo que les impide no solo mantenerse al día con la calidad gráfica respecto al PC, sino que se pierde una gran innovación tecnológica como es ya el HDR, la resolución 4K y la Realidad Virtual, y ahora mismo se ha iniciado un largo camino para la evolución de la Realidad Virtual. Las consolas son ya como un PC, necesitan mantenerse al día para lidiar con la insana innovación de la industria de los juegos y la tecnología.
“Las consolas tienen que evolucionar para sobrevivir, y para ello tienen que ser lo más parecido a un PC, eso impide lanzar una consola con 300 o 400 euros de hardware subvencionado. Tal vez sólo puedan permitirse subvencionar 50 o 100 euros del precio total de la consola, porque el ciclo de vida disponible para tener que recuperar esa inversión durante su ciclo de vida va a ser de dos o tres años, no los siete años que tenían antes”.
Esto recuerda a la PlayStation 3, donde Sony prometía que vendia su consola con pérdidas con el único fin de ofrecer un precio competitivo esperando recuperar la inversión mediante el software (juegos y servicio online) hasta que la producción masiva de la consola, y su evolución (PS3 Slim) redujera costes generándoles otra fuente de ingresos, algo que se podían permitir ante un amplio ciclo de vida de su consola que ahora no goza esta “Next-Gen”.
Frank dijo que, curiosamente, la arquitectura de las consolas es la más similar vista a un PC que se ha visto nunca, es por ello que no hay mejor prueba que esa para saber que el PC ha ganado.
vía: Wccftech
Saludos.
Frank Azor indica que los fabricantes de consola se han dado cuenta que no pueden volver a lanzar una consola cada 7 años, algo que les impide no solo mantenerse al día con la calidad gráfica respecto al PC, sino que se pierde una gran innovación tecnológica como es ya el HDR, la resolución 4K y la Realidad Virtual, y ahora mismo se ha iniciado un largo camino para la evolución de la Realidad Virtual. Las consolas son ya como un PC, necesitan mantenerse al día para lidiar con la insana innovación de la industria de los juegos y la tecnología.
“Las consolas tienen que evolucionar para sobrevivir, y para ello tienen que ser lo más parecido a un PC, eso impide lanzar una consola con 300 o 400 euros de hardware subvencionado. Tal vez sólo puedan permitirse subvencionar 50 o 100 euros del precio total de la consola, porque el ciclo de vida disponible para tener que recuperar esa inversión durante su ciclo de vida va a ser de dos o tres años, no los siete años que tenían antes”.
Esto recuerda a la PlayStation 3, donde Sony prometía que vendia su consola con pérdidas con el único fin de ofrecer un precio competitivo esperando recuperar la inversión mediante el software (juegos y servicio online) hasta que la producción masiva de la consola, y su evolución (PS3 Slim) redujera costes generándoles otra fuente de ingresos, algo que se podían permitir ante un amplio ciclo de vida de su consola que ahora no goza esta “Next-Gen”.
Frank dijo que, curiosamente, la arquitectura de las consolas es la más similar vista a un PC que se ha visto nunca, es por ello que no hay mejor prueba que esa para saber que el PC ha ganado.
vía: Wccftech
Saludos.
sábado, 19 de noviembre de 2016
La industria del PC fue un 122% más rentable que la de las consolas
Si bien siempre se había dicho que las consolas terminarán eclipsando al PC, lo siento, pero eso no podrá ocurrir nunca, pero si lo contrario, que los PCs acaben eclipsando a las consolas, y una prueba de ello es que las actuales consolas, las PlayStation 4 y las Xbox One (y sus nuevas variantes), son ya oficialmente ordenadores, usando tanto la misma arquitectura x86 como hardware que podemos encontrar en un ordenador convencional, la única forma de intentar mantenerse a la sombra del PC en lo que a detalle gráfico y consumo se refiere sin que los precios se disparen. Y a eso le sumamos que la propia Microsoft lo ha terminado reconociendo.
Pese a que Sony ha roto todos los récords con la PlayStation 4, la cual estaría cerca de alcanzar los 50 millones de unidades vendidas, y que la consola Xbox One se estaría moviendo sobre los 23.5 millones, no ha sido suficiente para que la industria del PC le saque los colores. Durante el vigente año (2016) la industria de consolas (engloba a las consolas anteriormente mencionadas) consiguió generar unos ingresos de 90.000 millones de dólares, cifra que puede parecer muy elevada hasta que conocemos que la industria del PC generó casi 201.000 millones de dólares.
El motivo fue bastante simple, la llegada de las nuevas gráficas AMD Radeon RX y las Nvidia GeForce GTX 10 ayudó a aumentar los ingresos del mercado gráfico en un 20 por ciento, mientras que los portátiles gaming están gozando con el mejor año de su historia en ventas. A ello se le suma que estos portátiles ya ofrecen casi el mismo rendimiento gráfico respecto a sus homónimos de sobremesa con un bajo consumo energético de ahí el gran crecimiento que han experimentado.
En lo que respecta a los equipos de sobremesa, cada vez ofrecen una mayor calidad gráfica (potencia) a un menor coste, pudiendo ya aspirar al uso de gafas de realidad virtual con equipos de poco más de 550 – 600 euros cuando hace medio año se requerían equipos que rondaban los 1300 euros, convirtiéndose así en una plataforma cada vez más rentable y fructífera como reflejan los datos de JPR.
Saludos.
En lo que respecta a los equipos de sobremesa, cada vez ofrecen una mayor calidad gráfica (potencia) a un menor coste, pudiendo ya aspirar al uso de gafas de realidad virtual con equipos de poco más de 550 – 600 euros cuando hace medio año se requerían equipos que rondaban los 1300 euros, convirtiéndose así en una plataforma cada vez más rentable y fructífera como reflejan los datos de JPR.
Saludos.
jueves, 12 de junio de 2014
AMD añade APUs Kaveri para PCs de sobremesa
Además del lanzamiento de las Kaveri Mobile, AMD ha actualizado catálogo de las versiones para PCs de sobremesa, añadiendo siete nuevas APUs, incluyendo las destinadas a la línea ‘Pro’.
Como las APUs Kaveri presentadas a comienzos de año, las nuevas ‘unidades de procesamiento acelerado’ soportan socket FM2+ y chipset AMD A88X, AMD A78 y AMD A55.
Son los procesadores con gráfica integrada más potentes creadas nunca por la firma de Sunnyvale, con núcleos de procesamiento basados en la arquitectura “SteamrollerB”, controladora de memoria hasta DDR3 2.133 MHz y gráfica de última generación Radeon R5 o R7, según modelo.
Una Radeon R7 ofrecida con 6 u 8 núcleos gráficos según modelo, con frecuencias de trabajo de 720 MHz, hasta 832 procesadores stream, PCI Gen 3.0, soporte DirectX 11.2 e interfaz de programación de aplicaciones Mantle. Es, sin duda, el componente estrella de las AMD APU Kaveri.
La mayor novedad además de la línea Pro, sigue siendo la arquitectura HSA y la controladora HUMA por las que las aplicaciones pueden ejecutar procesos en los distintos tipos de núcleos, los CPU x86 o los GCN de la GPU. Los nuevos modelos deben estar disponibles de inmediato para OEMs y venta minorista.
Saludos.
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