domingo, 20 de marzo de 2016

AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3.1 Hotfix

AMD lanzó sus nuevos controladores gráficos Radeon Software Crimson Edition 16.3.1 Hotfix, los cuales siguen sorprendiendo ante la gran cantidad de mejoras que se van añadiendo versión tras versión.

Estos controladores pasan por mejorar el perfil disponible para configuraciones AMD CrossFire bajo el título Hitman, añade mejoras de rendimiento al Need for Speed, y resuelven algunos inconvenientes encontrados tras el lanzamiento de la aplicación Oculus Video (pantallazos negros o posibles cuelgues), que algunos juegos instalados a veces no aparecieran en la pestaña Radeon Settings Gaming, algunos cuelgues con aplicaciones que usan el motor gráfico Unreal Engine 4 y ahora la velocidad de los fotogramas bajo DirectX 12 ya no están bloqueados.

Por otro lado la compañía avisa que es consciente de algunos problemas de flickering en The Division con configuraciones AMD CrossFire, cuelgues o pantallazos negros en el FFXIV, y más problemas de flickering o un mal escalado de los juegos Need for Speed, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2, League of Legends o Hitman también con configuraciones AMD Crossfire. Todos estos problemas ya están siendo gestionados por la compañía y estarán resueltos en la próxima versión de controladores.

Puedes proceder a la descarga de los AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3.1 Hotfix desde el siguiente enlace.

Saludos.

El precio de la RAM bajará bastante a mitad de año



No hay duda de que el precio de la RAM se ha movido en una especie de montaña rusa durante los últimos años, teniendo algunos incrementos considerables para posteriormente volver a caer de forma exagerada, y parece que ésta seguirá siendo la tendencia a lo largo de 2016.

Pei Ing Lee, presidente del fabricante taiwanés de DRAM Nanya Technology, ha comentado que debido al crecimiento de capacidad y los nodos avanzados que estarán operativos por parte de gigantes como Samsung, SK Hynix y Micron el precio de la memoria bajará entre un 20% y un 30% a mediados de este mismo año, aunque podría llegar a caer hasta un 40% si los incrementos de producción no sufren ningún retraso.

Esa es precisamente una de las claves más importantes, la velocidad con la que arranquen las nuevas capacidades productivas, aunque incluso en el peor de los casos podemos dar por seguro que la memoria RAM experimentará una nueva bajada de precio.

Como imagináis esto tendría consecuencias positivas para el usuario, ya que sería posible comprar kits de memoria RAM de alta capacidad a precios realmente bajos, aunque de momento no podemos hablar de cifras concretas.

A pesar de todo podemos echar un vistazo a los precios actuales y hacer alguna aproximación. Hoy por hoy tenemos por ejemplo kits de 16 GB de DDR3 por unos 65 euros, si nos dejamos llevar por esta información no sería extraño acabar viendo componentes como éste por debajo de los 60 euros.

Más información: DvHardware.

Saludos.

sábado, 19 de marzo de 2016

Consejos para aprovechar al máximo tu conexión WiFi

Consejos para aprovechar al máximo tu conexión WiFi


Tener conexión WiFi en casa y/o en el trabajo se ha convertido en algo tan habitual como necesario, aunque es cierto que en muchos casos las mismas conviven con conexiones cableadas, normalmente dirigidas a equipos que se benefician de esa mayor estabilidad general que se consigue al usar cable.

Sin embargo a pesar de que las mismas son ya una parte nuestro día a día todavía hay muchos usuarios que no tienen claras todas las pautas o claves para sacar el máximo partido a una conexión WiFi.

En este artículo hablaremos sobre ello, y os daremos una serie de consejos que os permitirán aprovechar al máximo vuestra conexión WiFi, y sin entrar en complicadas configuraciones ni nada parecido.

 

1-Cuida la colocación de tu router

 

Puede parecer poco importante, pero nada más lejos de la realidad. La conexión WiFi tiene un alcance limitado y el mismo se reduce bastante cuando enfrenta obstáculos, así que si lo colocamos en una zona en la que debe atravesar muchos muros reduciremos su alcance de forma drástica.

Si queremos que cubra el mayor rango posible de nuestra casa u oficina debemos intentar buscar situarlo lo más al centro posible, y si es en espacios abiertos o semiabiertos mejor que mejor.

 

2-Usa medidores de señal

 

Aunque creas que has colocado bien el router un medidor de señal puede serte de gran ayuda para ajustar mejor su posicionamiento y maximizar lo que hablamos en el punto anterior.

Con una aplicación de este tipo tendrás la posibilidad de ir moviendo poco a poco el router por la habitación hasta encontrar la posición más óptima de todas las posibles.

3-Recurre a repetidores WiFi para ampliar el alcance

 

En caso de que no consigas una recepción satisfactoria de la señal en otras habitaciones o dependencias, ni siquiera recolocando con cuidado el router, puedes recurrir a repetidores WiFi para extender la señal.

Son soluciones muy fáciles de utilizar y bastante económicas, ya que tenemos opciones muy buenas a partir de 30 euros.


4-Cambia los canales por defecto y aprovecha los 5 GHz

 

Por lo general los routers utilizan una serie de canales por defecto que suelen estar bastante saturados (1, 6 y 11, sobre todo). Algo tan simple como cambiar los canales por defecto puede ser de gran ayuda.

Junto a esto aprovechar la banda de 5 GHz y la mayor velocidad de las conexiones WiFi AC también puede marcar una diferencia importante. Nuestra conexión tendrá menos interferencias y será más rápida, aunque debemos tener cuidado con el alcance de la misma, ya que suele ser menor que en el WiFi N.



5-Haz una pequeña puesta a punto de seguridad

Dar una pequeña configuración a los ajustes de seguridad nos ayudará a mantener protegida nuestra red WiFi, y nos permitirá seguir aprovechándola si tener que soportar la presencia de invitados no deseados.


Ya hablamos sobre ello en esta entrada, así que os invitamos a repasarlo. 

Saludos.


Anonymous declara la guerra total a Donald Trump

Anonymous declara la guerra total a Donald Trump


No entraremos en calificativos ni valoraciones personales sobre Donald Trump, aunque estaba claro que sus perlas y sus insensateces le iban a acabar costando más de un enemigo a corto plazo, cosa que finalmente ha ocurrido.

El conocido grupo de hackers Anonymous se ha cansado de la campaña de miedo y odio que ha emprendido el multimillonario en su incursión en el mundo de la política, donde ha demostrado tener unos ideales arcaicos, propios de una mente anticuada y llena de prejuicios sin sentido, y por ello le han declarado la guerra absoluta.

Tal y como dicen en el vídeo la campaña de Trump no sólo ha conseguido “revolver el estómago” a Estados Unidos, sino también al mundo, y consideran que por ello debe ser saboteada y obstaculizada.

Como habrán imaginado muchos de nuestros lectores el objetivo de Anonymous es tumbar los principales dominios del controvertido candidato, entre los que se incluyen no sólo aquellos relacionados con sus negocios, sino también el dedicado a su campaña.

Pero esta no es la única medida de lucha que habrían adoptado, ya que al parecer también habrían publicado información personal no confirmada del propio Donald Trump y de su personal, entre los que se citan datos muy importantes como por ejemplo su número de la seguridad social.

Más información: Engadget.




Saludos.

viernes, 18 de marzo de 2016

El misterioso algoritmo que utiliza Photoshop para impedir que abras imágenes de billetes

El misterioso algoritmo que utiliza Photoshop para impedir que abras imágenes de billetes 

Si alguna vez has abierto la imagen de un billete con un programa de edición de imágenes comercial (como Photoshop), te habrás llevado una desagradable sorpresa. Lo más probable es que el software te haya avisado de que en él no se puede trabajar con imágenes de dinero. ¿Que quieres hacer una composición? ¿O simplemente redimensionar o retocar algo? Da igual: por precaución, dan por hecho de que vas a falsificar moneda y te impiden trabajar con ellos.

Eso sí, no es ninguna novedad: en el caso de Photoshop, introdujeron este algoritmo de detección de moneda en su versión CS. Algunas impresoras y escáneres también utilizan un sistema similar y te encontrarás con que es casi imposible escanear un billete o imprimir la copia de uno. ¿Cómo funciona exactamente este sistema de detección? No es fácil dar respuesta a esta pregunta por todo el secretismo que lo rodea, aunque algunos estudios nos dan alguna pista.

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El CBCDG, el organismo que controla todo

Si alguna vez te ha aparecido dicho error, te habrás fijado que en él figura una URL a la que te redirigen para conocer más al respecto: www.rulesforuse.org (de hecho, si buscas en los drivers de alguna impresora por esta cadena de texto, podrías saber fácilmente si ésta incorpora protección o no). La web pertenece al Central Bank Counterfeit Deterrence Group (CBCDG), un organismo que comprende a 27 bancos centrales y en el que se centraliza la lucha contra la falsificación "digital" de moneda.

Ellos son los responsables del sistema de detección (al que llaman CDS) que utilizan programas como Photoshop, Paint Shop Pro o Corel Draw, sin que, supuestamente, ni los propios desarrolladores de los programas sepan exactamente cómo funciona el algoritmo que les proporcionan. En 2004, cuando Photoshop adoptó por primera vez el sistema de detección, un director de producto de Adobe se refería al método como una "caja negra" cuyo contenido desconocían.

"Como líder de mercado y buenos ciudadanos, parece que simplemente hacemos lo correcto", explicaba dicho director de producto cuando le preguntaban sobre el motivo de incorporar el algoritmo a Adobe CS. Efectivamente: por ley los desarrolladores no están obligados a implementar un control así (un claro ejemplo de ello es GIMP, que no lo tiene), pero decidieron aceptar la petición (desconocemos el grado de "insistencia") del CBCDG e incorporarlo. Lo mismo ocurre con otros programas comerciales de edición de imágenes.

La Constelación de EURion

Pero ¿cómo es exactamente el CDS por dentro? Es un gran misterio. Inicialmente se creía que el algoritmo estaba preparado para detectar un patrón en concreto: cinco puntos con una disposición similar a la Constelación de Orión, por lo que se comenzó a conocer a este patrón como la "Constelación EURion". Fíjate en todos estos billetes, ¿ves algo en común? Efectivamente, los puntos que parecen ser simples adornos:

Eurion Examples

Markus Kuhn, investigador, descubrió el patrón en 2002 de casualidad al experimentar con una nueva impresora Xerox que se negaba a imprimir billetes. Los detalles sobre qué condiciones tienen que cumplir estos cinco puntos para ser detectados son, eso sí, un misterio: Kuhn explicaba en una entrevista reciente que, si están en blanco y negro, el algoritmo no los detecta, pero sí si se presentan en cualquier color. También se desconoce si la distancia entre puntos es otro factor que se tiene en cuenta.

Los organismos contra las falsificaciones no suelen hacer referencia a la existencia de la Constelación de EURion, aunque en ocasiones se menciona como "los anillos de Omron" en notas de prensa de algunos bancos centrales (por ejemplo, aquí en una de 2005 de La India).
 
Además, un antiguo responsable de moneda del Gobierno de la India explicaba en su blog cómo este diseño surgió como respuesta al pánico a las falsificaciones caseras que crearon las impresoras a color domésticas cuando llegaron al mercado de consumo. Lo atribuye a una compañía japonesa y asegura que lleva utilizándose en los billetes de algunos países desde 1996.

CDS, el misterioso sistema utilizado

Cds

Entonces, ¿son estos anillos de Omron los que utiliza Photoshop para saber cuándo abres la imagen de un billete? No, o al menos no es el único sistema. Steven J. Murdoch, investigador del University College London, puso a prueba Photoshop y Paint Shop Pro al poco de incorporar estos su algoritmo de detección. Para su sorpresa, y una vez se tapaban los anillos de la constelación, ambos programas seguían detectando un billete e impedían su edición:

Eurion No2

En su experimento, Murdoch descubrió que el algoritmo de Photoshop y de PSP presentaban siempre los mismos resultados, por lo que "parecía" ser el mismo. Además, el tiempo en devolver el error dependía de cada imagen a analizar, siendo mayor en algunos casos en los que simplemente se mostraba un fragmento muy pequeño del billete. "Esto sugiere que hay una serie de pruebas, cada una de las cuales proporciona una puntuación de cómo la imagen se parece a un billete, siendo los últimos tests los que más lleva ejecutar y que, presumiblemente, son más exactos", concluía Murdoch.

Durante sus análisis puso a prueba un billete de 20 libras y lo descompuso en fragmentos más pequeños. En la siguiente imagen pueden verse, en colores, las partes del billete que de forma independiente hicieron saltar las protecciones de los programas de edición de imágenes analizados.

Small Crops

¿Su conclusión? Tras las pruebas y tras una investigación propia con la poca información pública disponible, Murdoch aseguraba que Digimarc, una compañía especialista en creación de marcas de agua, había desarrollado y patentado un sistema avanzado de marcado y detección de billetes. ¿Cómo funciona éste exactamente? Se desconoce. Poco tiempo después de publicar sus conclusiones, Murdoch comenzó a recibir en su web numerosas visitas procedentes de los miembros del CBCDG... y también de Digimarc, aunque nunca llegaron a contactar con él.

Nick Gessler, otro investigador aunque en este caso de la Universidad de Duke, quiso profundizar más en las conclusiones de Murdoch y realizó más pruebas con un billete de 20 dólares. ¿El resultado? Cuando alteraba el color pastel de fondo del billete (haciéndolo más blanco), no se detectaba como moneda. En otros casos sí. Su conclusión preliminar es que la clave podría estar en el color pastel de fondo.

Investigacion Duke  
 
A la izquierda, con fondo verde, billetes no detectados como tal. Con fondo rosa, los sí detectados. 
 

¿Un sistema infalible?

Obviamente, ninguno de los implicados en la creación o mantenimiento de este algoritmo de detección quieren dar pistas a los posibles falsificadores que quieran saltárselo. De ahí a que haya tan poca información. También es un misterio el porqué el algoritmo salta con algunos billetes y no con otros. En Hyperallergic hicieron la prueba y descubrieron cómo dos billetes marcados como "specimen" sí se detectaban (éste y éste), mientras que con otros, incluso con una foto propia de un billete, no.

Además, está más que demostrado que el sistema es muy sencillo de saltar. Una simple búsqueda en Google arroja varios métodos (como utilizar otros programas previamente o modificar las imágenes antes de abrirlas). De todas formas, y en el improbable caso de que a alguien se le pase por la cabeza usar equipos caseros para la falsificación de billetes, que se lo piense varias veces: lo más seguro es que te acaben pillando gracias a otros sistemas de identificación en la impresión.

Saludos.

jueves, 17 de marzo de 2016

Esto es lo que pasa cuando borras un archivo (o eso piensas) de tu ordenador

El proceso parece realizarse a toda velocidad. Apenas uno o dos segundos después de eliminar un archivo de nuestro equipo, deja de estar ante nuestros ojos. ¿Cómo ha pasado todo? ¿Los datos se han esfumado para siempre? En realidad, el cambio es ínfimo y todo sigue prácticamente como estaba.

¿Cómo se borran los archivos que hay guardados en nuestro disco duro? 
¿Cómo se borran los archivos que hay guardados en nuestro disco duro?.

Cada vez que borramos un archivo de nuestro ordenador, como si fuera arte de magia, se esfuma obedientemente de la pantalla. Sin embargo, no todo es lo que parece: por un lado, apenas hay cambios en el equipo cuando lo hacemos y, por otro, como es lógico, no hay ilusionismo alguno detrás de este proceso.

Para empezar, cuando guardamos un documento en un disco duro tradicional, lo que hacemos en realidad es ocupar una serie de bloques (cada uno de ellos tiene unos 4 'kilobytes') enlazados entre sí. Pasado el tiempo, cuando decidimos acabar con él y le ordenamos al equipo que lo elimine, en realidad no se borra absolutamente nada.


Lo que sucede es bien distinto: “Cuando borramos un fichero, nos vamos al primer bloque y hacemos una marca indicando que ese archivo ya no está disponible”. Además, la tabla a la que recurre el sistema para conocer la ubicación exacta de un documento cambia. El primer carácter del nombre del fichero se modifica, y así pasa a estar perdido para el equipo. De esta forma, el proceso de borrado solo se ha llevado a cabo a ojos del sistema operativo, que será incapaz de volver a encontrarlo (al menos, sin la ayuda de un 'software' de recuperación).

Sin embargo, los datos siguen ahí, ocupando los bloques. Pero la marca que tiene el primero de ellos sirve, además, para que el equipo sepa que están disponibles. “Así, cuando vayamos a copiar otro fichero, si esos bloques se ajustaran al nuevo que queremos guardar, los utilizaríamos”.



Al eliminar un archivo, en realidad no se borra ningún dato del disco duro

Al eliminar un archivo, en realidad no se borra ningún dato del disco duro.

Será entonces cuando la eliminación del archivo original se haga efectiva: los datos desaparecerán y, en su lugar, se grabarán los del nuevo archivo. De hecho, el borrado de la información podría ser parcial. Si acabamos con un archivo de, por ejemplo, dos 'gigas', y el equipo usa su espacio para guardar algo de solo un 'giga', los demás bloques permanecerán intactos.

Sobrescribe que algo queda

Puede que ni tan siquiera tras todo ese proceso se elimine de forma definitiva un archivo. Aunque no es lo que sucede, por ejemplo, en una memoria SD, los clásicos discos duros magnéticos sí pueden llegar a necesitar varias sobrescrituras para que cualquier rastro del fichero eliminado se esfume por completo.

“Aunque no con ‘software’, sino por características del ‘hardware’, podríamos ver qué magnetismo tiene el disco, ya que se queda una pequeña marca de con la que pueden obtenerse los datos que había antes”, explica el desarrollador.

Aun así, mejor no confiar en la recuperación de algo que ha sido eliminado y sobre lo que ya se han grabado otros archivos. Al fin y al cabo, rescatar los datos de un disco duro a partir de las marcas del magnetismo es, por su complejidad, algo que está al alcance de unos pocos (entre los que se encuentran, claro está, los cuerpos y fuerzas de seguridad del Estado).

Los que tienen capacidad para ello lo hacen a base de resonancias magnéticas del disco duro, que permiten ir reconstruyendo lo borrado. Por ejemplo, en el caso de que se lleve a cabo el formateo de todo un disco a través de la técnica llamada  ‘zero filling’ (que consiste en sustituir todos los bits del dispositivo grabados como un 1 por un 0), la policía podría recomponer los datos eliminados.

El funcionamiento magnético de un disco no es perfecto y, si se indican los ceros y los unos con una señal horizontal o vertical respectivamente, al convertir todos los bits de información en ceros las señales no quedan exactamente iguales: las que vienen, por ejemplo, de la posición vertical pueden quedar con una leve inclinación. Suficientemente horizontales como para que el equipo las interprete como un 0 pero con la pendiente necesaria como para que los expertos sepan que ahí había un 1.

Así, más allá de la destrucción física de los discos, la mejor forma de eliminar por completo un archivo es escribiendo otros en su lugar. De hecho, existe un sinfín de herramientas de ‘software’ que ofrecen eliminar por completo tus ficheros: “Algunos te los borran reescribiendo hasta 35 veces, según la paranoia que tengas”.

La papelera de reciclaje solo es una carpeta más de nuestro equipo
La Papelera de reciclaje solo es una carpeta más de nuestro equipo.


Donde no se elimina absolutamente nada es en la famosa Papelera de reciclaje de Windows. Enviar algo a ese directorio no es más que cambiar un archivo de carpeta, modificar su ubicación para que el propio usuario recuerde que quiere acabar con su existencia pero sin llegar a hacerlo. “Windows sabe que es un archivo que está en la papelera y sabe que tiene que tratarlo de forma diferente, pero a nivel de disco duro no hay ningún cambio".

 Lo que pasa cuando borras un archivo de tu ordenador no es arte de magia, pero tampoco es un proceso infalible. En realidad, puede pasar bastante tiempo hasta que puedas afirmar rotundamente que has eliminado un fichero.

Saludos.


¿Cuánta memoria RAM necesita un PC para juegos?

¿Cuánta memoria RAM necesita un PC para juegos? 


La memoria RAM es un componente esencial en cualquier equipo informático pero tener una mayor cantidad no implica necesariamente más rendimiento.

Hoy nos centramos en un PC para juegos e intentamos responder a la pregunta de cuánta memoria necesitamos porque a diferencia de una tarjeta gráfica más rápida o en menor medida una mejor CPU o una unidad de estado sólido, añadir más memoria RAM no acelerará por lo general la ejecución de videojuegos. Todo ello, se entiende, siempre que tengamos una cantidad suficiente de memoria para funcionar.

¿Invertir en memoria RAM o en otros componentes?

La actualización a una tarjeta gráfica de mayor nivel mejorará directamente el rendimiento de todo el subsistema gráfico. En un juego, nos permitirá seleccionar mayores resoluciones de pantalla, activar filtros que mejoren la calidad de imagen y en general, obtener mayores frames por segundo elevando la fluidez y estabilidad en la ejecución.

Un microprocesador más rápido ayudará en juegos vinculados a la CPU, por ejemplo, Civilization V y otros juegos de estrategia en tiempo real que necesitan ejecutar una gran cantidad de cálculos de fondo en lugar del renderizado de gráficos de lo que se ocupa la GPU. Finalmente, utilizar una SSD en vez de un disco duro, permitiría reducir los tiempos de carga a la mitad.

La memoria RAM es diferente y en la práctica, solo tendremos que preocuparnos por tener la cantidad mínima necesaria. Incluso en el salto de plataforma desde DDR3 a DDR4 los beneficios son mínimos hasta que futuras aplicaciones y juegos aprovechen las ventajas de la nueva norma.

Siempre hablando de ejecutar juegos, porque las distintas necesidades de un PC abren mucho la horquilla. Si 2 GB de memoria RAM es lo mínimo para los equipos más básicos y 4 GB es lo recomendable para navegación web y aplicaciones ofimáticas, una máquina que almacene bases de datos masivas, maneje máquinas virtuales y otras aplicaciones de gran impacto en la memoria, incluso 32 GB de RAM pueden no ser suficientes.
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¿Cuánta memoria RAM necesitamos para los grandes juegos?

Muchos de los grandes juegos son multiplataforma y están diseñados para consolas y PC. Teniendo en cuenta que PS4 y Xbox One tienen 8 Gbytes no es extraño que sea esa medida la recomendada para los grandes juegos.
La información del portal de juegos Steam, nos pone sobre la pista de los requisitos de algunos de los grandes juegos actuales y como ejemplo:

  • Dying Light: 4 GB mínimo – 8 GB recomendado
  • Grand Theft Auto V: 4 GB mínimo – 8 GB recomendado
  • The Witcher 3: 6 GB mínimo – 8 GB recomendado
  • Fallout 4: 8 GB mínimo y recomendado
  • Batman: Arkham Knight: 4 GB mínimo – 8 GB recomendado – 12 GB requerido para jugar sin problemas en Windows 10
  • Rise of the Tomb Raider: 6 GB mínimo – 8 GB recomendado
  • Far Cry Primal: 4 GB mínimo – 8 GB recomendado
  • The Division: 6 GB mínimo – 8 GB recomendado
  • Hitman: 8 GB mínimo y recomendado
  • Quantum Break: 8 GB mínimo – 16 GB recomendados
Los números son claros. 8 Gbytes sería la cantidad de memoria RAM recomendada para un PC de juegos que buscara equilibrio presupuestario. (Si te sobra el dinero de ahí para arriba, claro). El caso de Batman se correspondería más con una compensación para un juego desastroso en optimización en el lanzamiento, mientras que la recomendación para Quantum Break es particular para configuraciones de gráficas “Ultra”.

¿Y si utilizamos gráficas integradas?

El consejo anterior se aplica a tarjetas gráficas discretas (o dedicadas) NVIDIA o AMD. Si el equipo tiene gráfica integrada ya sea en procesador o chipsets de Intel o AMD, es algo diferente.
memoriaRAM_2
Las tarjetas gráficas discretas incluyen su propia RAM de vídeo (VRAM). Son de utilidad por ejemplo para la carga de texturas y son independiente de la RAM. Por contra, las gráficas integradas, en lugar de incorporar su propia memoria utilizan la RAM general del sistema.

Intel informa en este post que la cantidad máxima de memoria RAM que pueden reservar sus gráficos integrados es de aproximadamente 1,8 GB, lo que tendremos que tener en cuenta a la hora de evaluar la necesidad de memoria. 

En todo caso, la medida recomendada de 8 GB es válida también para integradas, sabiendo que los títulos de gama alta listados arriba, serán prácticamente injugables en una integrada de Intel.

Saludos.

AMD podría intentarlo en el mercado móvil

AMD podría intentarlo en el mercado móvil


Raja Koduri, vicepersidente del grupo Radeon en AMD, ha confirmado que la compañía está abierta a la posibilidad de lanzar soluciones gráficas dirigidas al mercado móvil, algo que se ha venido rumoreando desde hace ya un tiempo.

De hecho, y para los que no lo recuerden o no lo sepan, AMD estaba involucrada en el desarrollo de soluciones gráficas para dispositivos móviles, tenía una división propia dedicada a ello, pero la vendieron en 2009 a Qualcomm, quien la utilizó para dar vida a las GPUs Adreno, que hoy por hoy son soluciones muy potentes y populares, además de un anagrama del nombre Radeon.

Esto nos permite ponernos en perspectiva y sacar algo en claro, y es que una aventura de este tipo no sería nada sencillo para AMD, incluso a pesar de la experiencia que tienen en el mundo gráfico gracias a su división Radeon.

Con todo no se cierran y parece que podrían sacarlo adelante si consiguen firmar un acuerdo con alguna empresa interesada, un detalle que nos deja sacar otra cosa en claro, y es que no se lanzarán por si mismos a esta aventura, sino única y exclusivamente si un tercero se acerca a ellos.

Desde luego entendemos perfectamente la postura de AMD. El sector de GPUs para dispositivos móviles puede suponer una clara vía de escape, un mercado alternativo “apetecible”, pero a la vez complicado. Esto, unido a que la compañía no pasa por su mejor momento, justifica esa actitud precavida.

Más información: TweakTown.

Saludos.

miércoles, 16 de marzo de 2016

ASUS Echelon GTX 950, lujo en la gama media

ASUS Echelon GTX 950, lujo en la gama media


Dentro de la gama media la GTX 950 ha pasado a convertirse en una solución más atractiva gracias a las bajadas de precio que ha recibido y que han hecho posible que podamos encontrarla por unos 150 euros, cifra que sí marca una diferencia frente a los 200 euros que ronda la GTX 960.

Como suele ser habitual cada ensamblador lanza sus propios modelos personalizados, y en este sentido ASUS ha puesto en el mercado una variante de auténtico lujo, la Echelon GTX 950. Esta tarjeta gráfica viene con un diseño único, totalmente personalizado, que incluye un sistema de disipación de alto rendimiento y además viene con una placa metálica en la parte trasera.

¿Para qué sirve dicha placa? Pues para aportar rigidez al PCB y de paso mejorar la refrigeración de la tarjeta. No es habitual encontrarla en soluciones de gama media, salvo ediciones especiales, como este caso, que además utiliza componentes de máxima calidad.

A nivel de especificaciones mantiene todas las básicas de una GTX 950 estándar, incluyendo los 768 shaders, el bus de 128 bits y los 2 GB de GDDR5, pero viene acompañada de un incremento de frecuencias importante, ya que alcanza velocidades máximas de 1.355 MHz en modo “turbo OC”. Esto tiene un precio, y es el requisito del conector de 6 pines.

ASUS no ha dado detalles sobre el precio, pero podemos imaginar que será más elevado que el de la versión estándar, pero si se pisa con la GTX 960 no valdrá la pena.

Más información: TechPowerUP!
 
 Saludos.

Radeon Pro Duo, gráfica con doble Fiji tan potente como cara

Radeon Pro Duo, gráfica con doble Fiji tan potente como cara 


GDC 2016. AMD ha anunciado nueva gráfica dedicada Radeon Pro Duo, que la compañía publicita como “la más potente del mundo”.

AMD declara una marca en rendimiento de punto flotante en precisión simple de 16 TFLOPS y lo que es más importante, según sus pruebas internas la Radeon Pro Duo sería un 51% más rápida que la NVIDIA GTX Titan Z.

Para lograrlo, AMD mete dos GPUs Fiji completas como las que motorizan la Radeon Fury X y la Radeon R9 Nano, con 4.096 procesadores stream, 256 TMUs y 64 ROPs cada una y un total de 8 Gbytes de memoria dedicada HBM.

RadeonProDuo_3

Radeon Pro Duo incluye una solución de refrigeración líquida diseñada por Cooler Master. Dispone de tres conectores DisplayPort 1.2a y un HDMI 1.4a. No se ha mencionado consumo TDP pero debe ser elevado teniendo en cuenta que necesita tres conectores PCIe de 8 pines para alimentación energética lo que obliga a contar con una fuente de alimentación de máximo nivel.

El problema llega de su precio y de su posicionamiento. AMD la enfoca principalmente para estaciones de trabajo profesionales para creación de contenido de realidad virtual, experiencias educativas, aplicaciones médicas o edición de vídeo para la industria del cine. Pero para ese sector ya tiene las FirePro, mucho más preparadas para ese sector.

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También la enfoca al mercado de consumo, señalando que es capaz de ejecutar cualquier juego de última generación y que tiene soporte completo para la librerías multimedia DirectX 12, exclusivas de Windows 10. No lo dudamos pero su precio de 1.500 dólares la deja fuera del mercado de consumo. Para quien pueda pagarla, teniendo en cuenta que NVIDIA y la misma AMD tienen gráficas en el mercado mucho mejores en precio/rendimiento, estará disponible en el segundo trimestre de 2016.

Saludos.

Cómo añadir el modo seguro de Windows 10 al menú de arranque

Cómo añadir el modo seguro de Windows 10 al menú de arranque 


El modo seguro de Windows, también llamado “a prueba de errores” o “arranque avanzado”, es un modo de arranque que solo carga los controladores y servicios más básicos y es de utilidad para encontrar y resolver problemas del sistema operativo que no son posibles de resolver en un arranque normal.

Muy útil (y a veces hasta imprescindible) ante problemas en la carga de la versión completa del sistema, pantallazos de la muerte, virus, problemas con aplicaciones, borrado de archivos rebeldes y otras situaciones.

Hasta Windows 7, acceder al modo seguro de Windows era tan sencillo como pulsar la tecla ‘F8’ antes del inicio del sistema. A partir de Windows 8, el tema se complica porque la rapidez de las nuevas BIOS UEFI sumadas al uso de unidades de estado sólido como unidad de almacenamiento, no dejan tiempo para interrumpir el proceso de arranque.

Vamos a añadir el modo seguro al menú de arranque de Windows 10 lo que facilitará el acceso en cada reinicio del sistema. (Funciona de la misma manera en Windows 8 y Windows 8.1).

Añade opciones desde la línea de comandos

 

El primer paso es crear una entrada que contenga los parámetros de carga del sistema operativo. Al instalar Windows, se crea una entrada de inicio estándar por defecto que se carga cada vez que se inicia el equipo. Si esa entrada de inicio es única el equipo se carga automáticamente. Si tiene varias, como cuando instalamos otros sistemas operativos Windows, mostrará un menú con las distintas opciones de arranque.

Windows7y10

Para añadir las correspondientes al modo seguro necesitamos la consola de Windows:
  • Entra en el símbolo del sistema (como administrador) haciendo clic derecho sobre el botón de inicio o con la combinación de teclas “Windows + X”
Modoseguro1

  • Copia y pega el siguiente comando y pulsa enter: bcdedit /copy {current} /d “Windows 10 Modo Seguro” (puedes poner el nombre que quieras entrecomillado. Ese será el que veas en el menú de arranque. 
  • Adicionalmente, y con el mismo comando, puedes crear otras entradas permitidas en el modo seguro, por ejemplo para acceder mediante el símbolo del sistema sin interfaz gráfica. Añadimos otra entrada como prueba de ello: bcdedit /copy {current} /d “Prueba Modo Seguro MuyComputer”

Configura opciones del modo seguro de Windows 10

Hasta ahora solo hemos creado las entradas para el menú de arranque por lo que si no las configuramos no veremos ningún efecto. Lo haremos con la herramientas de configuración del sistema.
  • Haz clic derecho sobre el botón de inicio o con la combinación de teclas “Windows + R” para entrar en la función ejecutar. Escribe msconfig.
Modoseguro2

  • Ve a la pestaña Arranque y como verás, ya tenemos disponible las dos nuevas entradas añadidas en el paso anterior junto a la entrada estándar por defecto creada en la instalación de Windows.
Modoseguro3
  • Pulsa sobre la que henos creado para “Modo seguro” y configurala según tus necesidades. En esta caso marcamos la opción “Arranque a pruebas de errores” en su opción “Mínimo” y activamos la opción “Convertir en permanente toda la configuración de arranque”.
Modoseguro4
  • Pulsamos sobre la segunda entrada añadida y la configuramos de la misma manera. Por ejemplo con Shell alterno, solo con funciones de red o con los parámetros que te interesen.
Modoseguro5
  • El configurador del sistema también permite configurar el “Tiempo de espera” en segundos para arrancar, establecer la entrada predeterminada que normalmente será la creada en la instalación o acceder a las opciones avanzadas donde podremos asignar el número de procesadores o la cantidad máxima de memoria.
Modoseguro6
  • Si posteriormente no las necesitas, para eliminar cualquiera de las entradas creadas solo necesitas seleccionarlas y pulsar sobre el botón eliminar.

Menú de Arranque

Una vez configuradas todas las entradas solo nos resta aplicarlas recibiendo la correspondiente advertencia de los cambios.

Para comprobar lo que hemos hecho solo nos resta reiniciar el equipo. Verás que el sistema nos muestra un menú de arranque con la posibilidad de seleccionar las tres entradas, así como la posibilidad de cambiar los valores predeterminados de ellas o elegir otras opciones.

Modoseguro7

Para no perder tiempo, puedes seleccionar simplemente un par de segundos como tiempo de espera y la entrada creada en la instalación de Windows como predeterminada. De esta forma siempre arrancará el sistema por defecto sin seleccionar ninguna, pero también tendremos acceso a otros métodos de inicio como este modo seguro, siempre que lo necesitemos y de forma muy sencilla.

Saludos.

El futuro son las gráficas multiGPU eficientes, dice AMD

El futuro son las gráficas multiGPU eficientes, dice AMD


GDC 2016. Durante una entrevista con PC Perspective el vicepresidente senior e ingeniero jefe de la división Radeon de AMD, Raja Koduri, ha comentado que es vital poner en manos de los desarrolladores soluciones multiGPU, ya que éstas son el futuro.

Su planteamiento es muy sencillo. Hasta ahora estamos acostumbrados a ver las configuraciones gráficas de más de una GPU como algo raro, reservado a productos tope de gama, caros y normalmente inaccesibles para el usuario medio.

Precisamente éste es uno de los puntos que quiere cambiar AMD, ya que han planteado la posibilidad de que veamos soluciones gráficas multiGPU dentro de lo que podemos considerar gama baja y gama media, es decir, extendidas dentro de todo el catálogo de tarjetas gráficas de la compañía.

¿Pero por qué apostar por un enfoque multiGPU? En teoría porque los fabricantes están consiguiendo núcleos gráficos que son cada vez más eficientes y económicos de fabricar, pero además tienen un grado mayor de escalabilidad en lo que respecta al rendimiento.

La idea es interesante, pero obviamente necesita contar con el respaldo adecuado por parte de los desarrolladores y tener un buen soporte a nivel de software, cosa que actualmente no destaca especialmente en el caso de soluciones SLI y CrossFire.

Antes de terminar un apunte importante, seguro que os habéis preguntado por qué AMD ha decidido mantener la memoria HBM de primera generación en Polaris. En esta entrevista Koduri ha dado una respuesta clara, lo han hecho para recuperar mejor los enormes costes que les supuso el salto inicial a dicho tipo de memoria gráfica.

Más información: DvHardware.

Saludos.

martes, 15 de marzo de 2016

AMD y Sulon meten un ordenador completo dentro del casco de realidad virtual, competencia seria para HoloLens

 AMD y Sulon meten un ordenador completo dentro del casco de realidad virtual, competencia seria para HoloLens

Hay diferentes aspectos a cubrir con garantías en esto de crear realidades y experiencias dentro de un casco, el primero podríamos decir que es la capacidad de proceso que tenga el cerebro del sistema, y aquí AMD ha querido poner toda la carne en el asador.

Lo siguiente ya tiene que ver con las capacidades de control y el tipo de realidades que se quieran representar. Siguiendo los pasos de HoloLens, los chicos de Sulon nos van a proponer un casco con el que se puede disfrutar de realidad virtual, pero también de realidad aumentada.

Sulon Q es un casco potente y sin cables, se llevará bien con Windows 10

El tercer punto importante es la autonomía en el uso, y es que contar con un equipo potente dentro del casco nos garantiza eliminar cables en la estancia en la que estamos utilizándolo. 

Pues en resumidas cuentas estos son los ingredientes que AMD y Sulon han elegido para su casco, en él hay todo un ordenador integrado, y una competencia realmente seria para HoloLens. Vamos a conocerlo en su vídeo de presentación:




Sulon Q, aumentada y virtual

El nombre del gadget ideado en Canadá - ambas empresas son de allí - es Sulon Q, y ha sido presentado de forma oficial en la Game Developer Conference de San Francisco. A pesar de contar con muchos ingredientes apetecibles, parece que el énfasis se le está dando a la potencia de proceso del equipo, sin necesidad de ayuda externa.

Potencia para ejecutar los últimos juegos y tecnología para representar realidad aumentada

Al contrario que HoloLens, que tira de un Intel Atom de 32 bits, Sulon Q apuesta por una solución hardware más moderna y potente, al menos sobre el papel: el prototipo actual utiliza una APU de 64 bits diseñada por AMD, concretamente una FX-8800P con cuatro núcleos.

En la parte gráfica tenemos una AMD Radeon R7, con 512 núcleos, acompañada por lo que ellos llaman SPU o ‘Sulon Spatial Processing Unit' . Esa unidad ha sido desarrollada por AMD para trabajar con la realidad aumentada.
Tampoco anda mal de memoria el cacharro, con 8GB de RAM en formato DDR3 y 256GB en disco SSD. Para la representación de la información tenemos una pantalla OLED con una resolución de 2.560x1.440 píxeles. El campo de visión es de 110 grados y se refresca a 90Hz.

Capture 1200x617

Obviamente no faltan todos los sistemas necesarios para reconocer movimientos del casco, tampoco un sistema de audio envolvente - GenAudio 3D y AstoundSound-, con cancelación de sonido externo. El sistema operativo que lleva es Windows 10, y Sulon están enfocando el producto tanto a desarrolladores como al consumidor general.

Por ahora no podemos serviros más información, nada de precios o fechas, pero la realidad es que Sulon Q pinta bastante bien. Os dejo con un segundo vídeo más extenso que trata su presentación:



Saludos.