Gracias al perfil de LinkeIn de Yu Zheng, gerente de
Investigación y Desarrollo de AMD, conocemos que ha estado trabajando
en el procesador gráfico tope de gama de la compañía por ahora conocido
como Vega 10 (anteriormente conocido como Greenland). El perfil revela que Vega 10 es el proyecto que lleva la Graphic IP v9.0, o dicho de otra forma, el silicio tope de gama que sucederá a la arquitectura más potente de AMD, Fiji.
La IP gráfica de nivel 9.0 es más bien la arquitectura de Vega (la primera que incorporará la memoria HBM2).
El proyecto está vinculado con la arquitectura v15 de los SoC de AMD,
lo que sugiere que en el futuro las APUs AMD podrá conectarse a GPUs
Polaris y Vega.
Gracias al perfil conocemos que Vega 10 ofrecerá hasta 4096 Stream Processors, exactamente los mismos que ofrece en la actualidad Fiji, aunque gracias a la nueva litografía de 14nm FinFet promete consumir la mitad siendo más rápida gracias también a la mejora que sufren los shaders al incorporar la arquitectura AMD Graphics Core Next 4.0 junto a la memoria HBM2, capaz de alcanzar un ancho de banda de 1024 GB/s. El número de Raster Engines crecería hasta los 128, por lo que también tendremos una mejora de rendimiento adicional.
Por desgracia, lo de siempre, Polaris parece ser que conformará una familia gráfica de alta gama hacia abajo,
pero si realmente queremos encontrarnos con el sucesor de las Radeon
Fury, las gráficas tope de gama de la compañía, tendríamos que esperar a principios de 2017, que será cuando esté disponible Vega y la memoria HBM2.
Saludos.
Acer actualizó sus equipos portátiles gamer Predator 15 y Predator 17 con los nuevos procesadores Skylake junto a los gráficos más potentes de Nvidia, a ello se le suma un mejorado y más eficiente sistema de refrigeración junto a un teclado con más opciones de iluminación gracias a la inclusión del tan de moda LED RGB que permite ajustar los colores en hasta 16.8 millones de combinaciones.
Ambos equipos comparten el uso de una CPU Intel Core i7-6700HQ @ 2.60 GHz unido de hasta 64 GB de memoria DDR4 junto a los gráficos Nvidia GeForce GTX 980M, un SSD NVMe PCIe de hasta 512 GB de capacidad, e integran la conectividad Killer DoubleShot Pro junto al Bluetooth. El Acer Predator 15 ofrece un panel IPS de 15.6 pulgadas a una resolución Full HD o 4K mientras que el Predator 17 se conforma con un panel de 17.3 pulgadas únicamente disponible a un resolución Full HD.
Ambos equipos se refrigeran por medio de la tecnología Predator FrostCore (reemplaza el AeroBlade) que esconde bajo el chasis nada menos que dos ventiladores , todos ellos con unas aspas de solo 0.1 mm de espesor que son capaces de mover un 15 por ciento más de aire con una menor sonoridad apoyados de una tecnología que promete evitar el estancamiento del polvo (DustDefender), cuentan con cuatro puertos USB 3.0, un USB 3.1 Type-C, un HDMI, un DisplayPort, lector de tarjetas, una unidad DVD o Blu-Ray, cuatro altavoces más dos subwoofer, y el sistema operativo Windows 10. Ambos estarán disponibles en breve a un precio que podría rondar los 1600 y 1700 euros.
Saludos.
De acuerdo con fuentes de bitsandchips, la próxima arquitectura gráfica de Nvidia, Pascal, tendrá los mismos problemas encontrados en la arquitectura Maxwell en torno a la Computación Asíncrona (Asynchronous Compute) que afectará de gran forma al rendimiento de los juegos ante la ausencia de los shaders asíncronos, por lo que es de esperar que el rendimiento de los títulos creados bajo la API DirectX 12 se vean perjudicados al ser ejecutados bajo una gráfica Nvidia.
En términos generales, Pascal será una versión mejorada de Maxwell, especialmente sobre las actuaciones FP64, pero no se puede decir lo mismo bajo actuaciones asíncronas de cálculo. Nvidia va a apostar por la fuerza bruta en
vez de las habilidades informáticas en asíncrono, y eso se traduce en
llevar al límite al silicio tanto en especificaciones como en
velocidades para reducir al máximo el handicap. Esto significa que las
tarjetas gráficas Pascal dependerán de las optimizaciones de los controladores gráficos y de los desarrolladores
de juegos altamente bondadosos. Por lo tanto, las optimizaciones
GamesWorks seguirán jugando un papel fundamental en la estrategia de la
empresa. Este sería el motivo real de que Nvidia haya puesto a
disposición del público el código fuente de GameWorks.
Sin lugar a dudas, la Computación Asíncrona ha sido el principal motivo de aquellos que han comprado una gráfica AMD Radeon, y prueba de ello es que en todos los test DirectX 12 disponibles en el mercado, AMD es líder en rendimiento, y esto se debe únicamente al hecho de que sus GPUs pueden procesar los shaders asíncronos. Al lado contrario, Nvidia, la cual ejecuta los juegos de mejor forma con el ASYNC apagado,
probablemente debido a que la compañía ha deshabilitado la computación
asincrónica desde su suite gráfica debido al hecho de que sus GPUs no pueden procesar el ASYNC a nivel de hardware, algo que le perjudica en términos de velocidad de fotogramas.
Si esta información se cumple, Polaris será la arquitectura gráfica preferida para ejecutar juegos DirectX 12.
Saludos.
Siguen apareciendo informaciones sobre la próxima plataforma de AMD, conocida como AM4 y sucesora natural de la actual AM3+, una de las más longevas que han llegado al mercado en los últimos años.
Por un lado parece casi confirmado que darán el salto a un socket
tipo µOPGA en lugar de mantener el actual OPGA, un cambio que implica el
uso de un mayor número de pines en sus procesadores, en concreto 391 pines más que los que utilizan los sockets actuales de AMD.
Si hacemos cuentas esto quiere decir que bajo la plataforma AM4 veremos CPUs con 1.331 pines,
una cifra bastante grande que permitirá a la compañía agrupar todos sus
procesadores y APUs bajo un socket único, en lugar de tener que
repartirlos en varios sockets diferentes.
Obviamente esto supone también que los pines serán más delgados y que
se reducirá la distancia entre ellos para poder agruparlos sin
problema. Al ser más finos también serán más frágiles, aunque imaginamos que AMD ya lo habrá tenido en cuenta.
Finalmente se comenta que el TDP máximo que soportará la plataforma AM4 serán 140W,
una cifra bastante más razonable que los 225W de los FX serie 9000 que
hemos visto funcionar bajo socket AM3+ en placas especiales.
Más información: WCCFTech.
Saludos.
La Grandia GD10, junto con la GD09, es la culminación de la
experiencia de una década de SilverStone en el diseño y fabricación de
carcasas HTPC en un producto que cualquier entusiasta de los PCs
apreciará.
La increíble eficiencia con la que usa todo el espacio disponible
produce una carcasa que externamente se acerca al tamaño de las GD04 y
GD05 basadas en Micro-ATX, aunque es capaz de albergar la mayoría de los
componentes importantes de tamaño estándar, incluidas las placas base
ATX más anchas (SSI-CEB) como ROG u otros modelos centrados en juegos.
Todas las carcasas de dispositivos se han diseñado parecidas a las de la
popular carcasa ML03 para proporcionar flexibilidad máxima en la
configuración de dispositivos sin la necesidad de adaptadores
adicionales.
Para la refrigeración se han conservado todos los diseños
de presión positiva y flujo de aire conducido de los modelos previos de
Grandia a la vez que se han realizado mejoras en el acceso a los filtros
para un mantenimiento aún más sencillo. Con el añadido de una puerta
frontal con cierre, la GD10 ofrece una carcasa con un tamaño atractivo
con capacidad y fácil de usar por aquellos que estén interesados en
montar un sistema con seguridad y aplicaciones adicionales que exceden a
las del PC o HTPC típicos.
- La puerta frontal con cierre proporciona
seguridad para el sistema y sus dispositivos
- Diseño con presión de
aire positiva para una excelente refrigeración/baja sonoridad y evitar
la entrada de polvo
- Acepta tarjetas de expansión de hasta 12.2”
-
Acepta placas base ATX
- Filtros de acceso rápido para evitar la
acumulación de polvo
- Increíble profundidad de 362mm para encajar
cómodamente en un armario para cine en casa
- Las carcasas para
dispositivos con soportes multi-propósito eliminan la necesidad de
adaptadores.
HTPC potente? - Si
Algo por lo que siempre debemos empezar a la hora de elegir un chasis
HTPC para nuestro salón son las dimensiones, y que nos encaje en
nuestro hueco. La GD presenta unas medidas de 442 x 171 x 362 mm,
mientras que su peso se va hasta los 4.8 kilogramos, una carcaza muy
generosa que nos permitirá realizar, si así lo deseamos, una
configuración de alto rendimiento.
Como es habitual en los productos
de este nivel, tanto la presentación como el packing es perfecto. El
embalaje presenta un diseño impecable en negro, SilverStone no nos infla
con rótulos publicitarios, se ciñe a darnos los principales datos del
chasis y también incluye numerosas fotos. Se incluye un manual de
montaje, llave d seguridad, topes de goma, bridas y tornillería.
Esta
SilverStone Grandia GD10 está fabricada en acero SECC de unos
sensacionales 0.8 mm de espesor. Su parrilla frontal está dotada de una
puerta de aluminio con cierre de seguridad. La puerta de abertura
vertical esconde dos tomas USB 3.0, tomas de audio y mic y una bahía de
5,25 pulgadas ideal para instalar una unidad óptica blu-ray.
Interior amplio y bien gestionado
En su interior es compatible con placas base ATX incluyendo modelos
SSI-CEB, Micro-ATX o Mini-ITX, ésta última es la que podéis ver en
nuestra instalación. Desde el interior se puede apreciar la unidad
externa de 5.25 pulgadas a la que acompañan dos internas de 3.5 y una de
2.5 pulgadas. Por lo tanto podremos meter en su interior muchos digas y
una unidad SSD, una combinación perfecta.

Las cajas HTPC siempre
nos limitan a la hora de elegir disipador CPU; este este caso la GD10
se da una licencia permitiendo llevarlo hasta 138 mm de altura. Si
hablamos de tarjetas gráficas, SilverStone va un paso más allá que sus
rivales y admite VGAs de hasta 310 mm de longitud. Por último y no menos
importante, la fuente de alimentación como era de esperar admite
valores estándar ATX de 220mm como máximo.
Las características de
la SilverStone Grandia GD10 se completan con 7+1 ranuras de expansión
PCI con tapas metálicas y reutilizase, filtros anti-polvo fácilmente
extraíbles para su limpieza, todo ello desde el exterior, y unos pies de
goma que absorben cualquier vibración de nuestro sistema y eliminan las
temidas vibraciones. Estos pies de goma cuentan con un contorno
cromado, que le aporta ese toque de elegancia que hará que luzca más en
nuestro salón.
Los discos duros y la tarjeta gráfica los
instalaremos con tornillería, de la manera tradicional. Los HDDs vienen
con su propia bandeja independiente y extraíble, por lo que la tarea de
instalarlos es muy cómoda.
Así se refrigera un HTPC

Una mención aparte la tiene su sistema de refrigeración. Esta
SilverStone GD10 viene equipada de serie con dos ventiladores de 120 mm
(900 RPM y 18 DBA) en el lado posterior derecho y otro al izquierdo de
120 mm, todos ellos con toma de 3 pines directa a placa, permitiendo al
usuario instalar dos ventiladores de 80 mm en la parte trasera.
Hubiésemos agradecido que el cableado tanto de los ventiladores como de
los botones y puertos frontales viniesen mallados en negro, quedarían
mucho más disimulados y sería más sencillo esconderlos.
Precio
Aunque parezca mentira este chasis HTPC de gama alta SilverStone
tiene un precio que ronda los 90/95 euros en tienda. Creemos que es un
precio muy inferior a lo que estamos acostumbrados a ver en carcasa de
este nivel, es prácticamente imposible encontrar un chasis que ofrezca
tanto como esta SilverStone GD10 por un precio tan ajustado.
Traficantes de Hardware Score: 




Pros:
- Alta calidad de construcción
- USB 3.0 frontal
- Permite instalar gráficas largas
- Estética sensacional
- Frontal bajo llave
- Fuente ATX
- 3 ventiladores de 120mm de serie
- Relación calidad-precio insuperable
Cons:
- Cableado sin mallar en ventiladores y panel frontal
La Silverstone Grandia GD10 es la última incorporación a la excelente
línea de chasis HTPC Silverstone. La GD10 mezcla una excelente calidad
de construcción, materiales y acabados, una atractiva estética y
practicidad a la hora de meter la mano en ella; todo ello sin que
repercuta negativamente en el precio final.
La calidad de construcción queda patente en esta GD10 nada más la
sacamos de su embalaje, es robusta, su fabricación en acero SECC de
0.8mm es irrebatible. Su puerta frontal de aluminio es elegante, justo
lo que se le pide a una buena caja que va estar a la vista en nuestro
salón, ya os decimos que va lucir y mucho. El resto de detalles como
hemos visto, rallan todos a gran altura, empezando por los filtros
anti-polvo extraíbles desde el exterior, nos permiten limpiar y mantener
nuestro HTPC sin retirar el chasis entero de nuestro mueble, algo muy
importante. La puerta frontal con cierre de seguridad bajo llave es
ideal para aquellos que tengan hijos en su casa, impide que los pequeños
presionen el botón de power accidentalmente, lo mismo con la unidad
óptica y demás. El panel frontal nos gusta mucho por un simple detalle,
oculta por completo todo el chasis, por lo que si vemos una película a
oscuras, no nos molestará ninguna luz.
Una cosa que más nos ha
impresionado la GD10 es su compatibilidad con hardware de gran calibre,
es muy generosa en espacio y si así lo deseamos podemos instalar gráfica
potente y cooler de cpu más que decente, aparte de PSU ATX estándar.
Por supuesto, este chasis también es compatible con placas base ATX, así
que hasta se podría instalar una configuración multi GPU que queremos
un sistema de juego. Gracias a la SilverStone G10 no solo tendremos un
centro multimedia completo, sino que si lo deseamos tendremos un sistema
de juego bestial.
El precio de este chasis realmente se destaca.
90/95 euros por un chasis de calidad premium es una cosa que pocas
veces se ve. Si eres de los que busca un chasis de calidad el cual
puedas equipar hasta arriba con las mínimas limitaciones y que no se te
quede corto, la SilverStone GD10 es tu caja.
Saludos.
La ASRock H110M-STX se trata de la primera placa base Mini-STX de la compañía, un formato que admite el uso de CPUs LGA1151 bajo la arquitectura Skylake pero en un tamaño muy reducido, tanto que con unas dimensiones de 140 x 147 mm es ligeramente más grande que un típico NUC pero un 29 por ciento más pequeña respecto a una placa base en formato Mini-ITX, la placa base más pequeña de este tipo que se comercializa a los consumidores.
La H110M-STX (basada en el chipset Intel H110) ve como se le puede instalar desde una CPU Intel Celeron o Intel Pentium hasta un Core i7 al que poder acompañar de hasta 32 GB de memoria RAM DDR4 @ 2133 MHz (2x 16GB), ofrece tres salidas de vídeo en forma de un VGA, un HDMI y un DisplayPort, dos puertos USB 3.0, un USB 2.0, un conector USB Type-C donde poder usar un Thunderbolt 3
para conectar una tarjeta gráfica externa y conformar un equipo de muy
alto rendimiento, un puerto Ethernet para su conexión a Internet, un
puerto COM, conectores para un panel frontal, dos conectores para
ventiladores y claro, un conector M.2 para instalar un SSD. Por desgracia no se reveló ni su disponibilidad ni precio.
Saludos.
Es el final de una era: Intel ha confirmado que su estrategia cíclica de tick-tock ha llegado a su fin.
A partir de ahora, en lugar de tener dos familias de procesadores bajo
el mismo die, Intel usará dos o tres durante los próximos años,
extendiéndose el periodo en el que se usarán tanto los 14 nm como los futuros 10 nm.
Esto no implica que Intel deje de lanzar nuevos modelos cada año, como ha venido haciendo hasta ahora, pero habrá un mayor control de la optimización de cada arquitectura y el proceso de desarrollo se volverá más lento.
Es decir, dejaremos de ver que a cada año tenemos o bien una reducción
en el proceso de fabricación o bien una nueva arquitectura, por llamar
de alguna forma a los saltos intergeneracionales de Intel.
¿En que se traduce esto? En que la próxima plataforma Intel Kaby Lake estará fabricada en 14 nm y que tendremos que esperar hasta la que suceda a esta para ver procesadores Intel bajo un proceso de fabricación de 10 nm, lo que ocurrirá mínimo en 2017. Igualmente, se espera que Intel de el salto a los 7 nm para 2019 o 2020, como mínimo.
Vía: Tweaktown
Saludos.
El popular software AIDA64 se actualiza a la versión v5.70 otorgando soporte a los futuros procesadores AMD Zen (Summit Ridge) y los Intel Kaby Lake (algo
que ya indica que están ya equipados en equipos para sus pruebas), a
ello se le suma un nuevo benchmark multi-núcleo AVX y FMA FP32/FP64, el
soporte del diagnóstico de la API gráfica Vulkan, y soporte al sistema operativo Windows 10 Redstone RS1 Insider Premium.
Por otro lado, a partir de esta actualización soporta los sensores de
las fuentes Corsair AXi y Corsair Link, soporta a la iluminación LED
RGB de los ratones y teclados de Corsair, Logitech y Razer, se añade
compatibilidad con los SSD Kingston SSDNow UV300, Samsung CM871, Samsung
PM871 y con las gráficas AMD Radeon R5 340X y Radeon R7
Saludos.
Bien es sabido que con cada lanzamiento de un dispositivo iPhone por
parte de Apple estamos ante cambios muy pequeños, pero quizás con el iPhone SE
la compañía ha ido muy lejos, no nos engañemos, están vendiendo
hardware obsoleto junto a dos componentes nuevos (procesador y cámara) y
todo ello embutido en un chasis con varios años a su espalda, pese a
ello, todo el mundo se levanta y aplaude a la compañía como si esto
fuera un circo. Por decirlo de alguna forma, es un iPhone 5S con una
peluca nueva.
Lo peor de todo, es que venderá igual pese a ello, y Apple lo sabe,
es por ello que se permite el lujo de lanzar un terminal de tales
características, aunque lo peor de todo es el trato que recibe el mercado europeo, una inmoralidad enorme sabiendo que el iPhone SE de 16GB se vende en los Estados Unidos por 399 dólares (355 euros al cambio) mientras que en Europa, donde evaden todos sus impuestos a Irlanda, ilógicamente llega a un precio de 489 euros, por no hablar del modelo de 64GB, 444 euros al cambio y 589 euros en la eurozona, sin duda una evidente tomadura de pelo y desprecio hacia el resto de mercados.
En esencia, el iPhone SE es un iPhone 5s (lanzado en septiembre de 2013) que incluye un nuevo procesador y una nueva cámara y, una nueva caja
claro, básicamente la compañía ha querido destacar algún aspecto del
terminal para seguir otro año más vendiendo hardware antiguo junto al
mismo chasis, que seguro que se los regalarán ya a la hora de comprar
tazones de arroz a sus empleados. El “nuevo” iPhone SE tiene incluso el
mismo tamaño, eso se traduce en que solo con los marcos y biseles ya se alcanza 1/3 del tamaño del terminal, por lo que aunque sea de 4″ su tamaño puede equipararse a modelos de 4.7″ en Android.
Aunque la mona de seda se vista de seda, mona se queda, aunque por
qué no, hay que reconocer que Apple sigue viva gracias a la gran
cantidad de fanboys que adoran a compañía como si fuera su propio dios,
si no eres un fanboy, no tienes motivo alguno para comprar un iPhone SE.
Apple tiene un gran problema, más del 80% de los
ingresos de la compañía provienen de los iPhone, el día que sus propios
fanboy le den la espalda cansados de refritos o aprovecharse de ellos
(si es que ese día llega) la compañía prácticamente no recibirá ingresos
para sostenerse así misma. Quizás el iPhone SE tenga menos éxito, ¿quien querría comprar un smartphone nuevo y que se lo confundan con un viejo iPhone 5?, eso se entiende como un insulto y el inicio de un duelo a muerte para los fanáticos de la marca.
Saludos.
En la Game Developers Conference se esperaba que AMD revelara más detalles respecto a su nueva arquitectura gráfica Polaris, pero por desgracia la compañía indicó que “aún tenemos que bebernos una cerveza más para hablar sobre Polaris“. Lo que se conoce ahora, es que la compañía mostró en el evento, a puerta cerrada, el funcionamiento de una GPU AMD Polaris 10 (el silicio tope de gama de la compañía), además de revelar información respecto a Polaris 11 (el que conformará la gama media y baja).
Polaris 10
Respecto a la gráfica Polaris 10, sabemos que llegará en un formato Mini-ITX y que era capaz de ejecutar Hitman a máxima calidad a más de 60 FPS a una resolución 2K. Según uno de lo asistentes, la prueba de ingeniería mostrada no era mucho más grande que la Radeon R9 Nano,
por lo que AMD estaría pensando en quedarse en un nuevo estándar
gráfico de menor tamaño pero con unas especificaciones dignas de una
gráfica actual de muy alta gama. Por ahora no queda claro si Polaris 10 reemplazará a Hawaii o Fiji en términos de rendimiento, pero sabemos que incluye tres DisplayPort 1.3, un HDMI 2.0 y un DVI. Gracias a los puertos Displayport 1.3, soporta resoluciones 5K a 60 Hz o 4K a 60 Hz con HDR, algo bastante llamativo.
Polaris 11
Respecto a Polaris 11, conocemos muy poco, pero lo suficiente como para impresionar. Según Ryan Shrout, de PCPersective, la gráfica Polaris 11 se movía como pez en el agua con una demo de realidad virtual a una resolución 4K y aún así la gráfica se estaba ejecutando DE FORMA PASIVA, algo impresionante que indica que la gráfica no llega ni a calentarse,
obviamente que no genere ruido al no entrar en funcionamiento el
ventilador de la GPU es lo que menos nos importa al conocer tal detalle.
También impresiona que un silicio destinado más a la gama media arroje
tal potencial, por lo que estamos ante una bestia en términos de
precio/rendimiento. Hay que recordar que AMD ya avisaba que con una GPU Polaris inferior a los 349 dólares se jugaría a la perfección mediante las gafas de Realidad Virtual.
vía: Videocardz
Saludos.
“Lo ocurrido en 2013 no hubiera sido posible sin el software libre”, asegura Edward Snowden sobre las revelaciones que destaparon los programas de espionaje masivo de la NSA que resultaron en uno de los mayores escándalos que se recuerdan.
El antiguo empleado de NSA y CIA, en videoconferencia desde Rusia donde se encuentra refugiado, participó en la conferencia LibrePlanet 2016 programada por la Fundación para el Software Libre y dejó -como de costumbre- información interesante.
Snowden indicó su preferencia por el software de código abierto,
usando Tor, Tails y Debian. Desarrollos que a su juicio han ayudado a
los usuarios a tomar el control de su privacidad y seguridad. Al tiempo, explicó que no utilizó software de Microsoft ya que “no podía estar seguro” que no había puertas traseras integradas.
“No utilicé máquinas con software de Microsoft cuando
estaba en mi fase operativa, porque no podía confiar en ellos. No porque
sabía que había una puerta trasera en particular o algo por el estilo,
sino porque no podía estar seguro”
El ex-CIA alabó a Apple por la postura que estaba tomando en la lucha contra el FBI , pero dijo que las empresas de tecnología, en general, no estaban haciendo lo suficiente para asegurar la privacidad de los usuarios y puso como ejemplo la “buena disposición” de muchas de las grandes tecnológicas a entregar los datos al gobierno.
Snowden consideró vital el mantenimiento del cifrado, pero también
programas para parchear rápidamente vulnerabilidades, el medio más
utilizado para ataques contra la seguridad y también la privacidad.
Snowden tiene un permiso de residencia de tres años en Rusia y ha
solicitado asilo político en varios países, incluyendo España. Estados
Unidos lo reclama como espía al publicar documentos clasificados como
alto secreto sobre varios programas de la NSA, incluyendo los de vigilancia masiva PRISM,
que contemplaba el acceso a los servidores centrales de nueve grandes
firmas estadounidenses: Microsoft Corp, Yahoo Inc, Google Inc, Facebook
Inc, PalTalk, AOL Inc, Skype, YouTube y Apple Inc.
Keynote Snowden | LibrePlanet 2016
Saludos.